sábado, 28 de diciembre de 2013

They Came From Hollywood (¿?)

Tipo: Acción/Estrategia
Año: Je, je, je
Estudio: Octopus Motor
Multijugador: ¿No?

Para este día de los inocentes quería proponer algún tipo de broma, así que analicemos un juego que nunca llegó a salir pero que seguramente hubiera sido una gozada: They Came From Hollywood. La idea propuesta era tomar el mando de una gigantesca criatura propia del cine de monstruos de los años 50 y arrasar con ella una ciudad de nuestra elección. Prometía ser un sandbox más que otra cosa, donde todo el entorno pudiera ser destruido, y quizá de ahí partieran las dificultades que impidieron su culminación,

El desarrollo de TCFH empezó hacia el año 2000, en manos de dos personas que, lógicamente, han acabado por dedicarse a otras cosas. El último informe de progresos data de 2009 pero, ojo, oficialmente no está cancelado. Quién sabe...

jueves, 12 de diciembre de 2013

Fiend (2001)

Tipo: Aventura
Año: 2001
Estudio: Frictional Games
Multijugador: No
Puntuación: 5

Fiend es un juego de terror injustamente poco conocido, lo cual puede deberse a la fecha en la que fue creado, mucho antes de la fiebre de lo indie, las plataformas como Steam y demás mecanismos de difusión para los videojuegos alternativos.

A pesar de ello y de la limitada calidad de su apartado gráfico, los aficionados al terror (y en particular a la obra de Lovecraft) no deberían dejar pasar la oportunidad de disfrutarlo. Este videojuego se liberó de forma gratuita y aún se puede descargar en la web de Frictional Games, el nombre que adoptó posteriormente este estudio sueco y que ha sido responsable de otros títulos mucho más conocidos como Penumbra o Amnesia, también dentro del género de horror de tintes lovecraftianos.

domingo, 8 de diciembre de 2013

Robin Hood: La Leyenda de Sherwood (2002)

Tipo: Comandos
Año: 2002
Estudio: Spellbound Studios
Multijugador: No
Puntuación: 4

Dice mucho en favor de un juego que diez años después de publicarse siguiera vendiéndose en tiendas y que pueda disfrutarse como el primer día, con unos gráficos de gran calidad muy agradables a la vista y un estilo de juego inteligente y bien planteado. Así es este Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, un videojuego que logró que incluso yo aparcara mi arraigado odio al pelmazo chuloplaya abrazaárboles de Robin de Locksley.

Si tratara de imaginar posibles juegos de comandos, no creo que se me ocurriera nunca pensar en Robin Hood y sus merry men, y sin embargo precisamente de eso va el asunto. Deberemos acabar con la tiranía del Sheriff de Nottigham mediante misiones que llevará a cabo un reducido grupo de hombres (y una mujer), cada uno con sus habilidades especiales y con la obligación de llamar la atención lo menos posible para no poner en riesgo la operación. Entre una y otra arriesgada misión repondremos fuerzas en el bosque de Sherwood, nuestra base de operaciones, donde prepararemos a nuestros hombres y su equipo para las próximas incursiones.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Limbo (2010)

Tipo: Aventura
Año: 2010
Estudio: Playdead
Multijugador: No
Puntuación: 4

Limbo es para mí el epítome de los juegos independientes: original, elegante, bien hecho y exitoso. Con más de tres millones de copias vendidas, ha supuesto un hito para los creadores indies y su peculiar estética ha sido imitada en no pocas ocasiones. Y encima fue desarrollado por programadores hartos de la creciente burocratización de sus empleos previos. Lo más, vaya.

En términos de juego, la cosa es sencilla: se trata de avanzar hacia la derecha en un entorno bidimensional marcado a contraluz. Muy similar en ese sentido a Nightsky, aunque con una filosofía completamente distinta. El estilo de Limbo es muy oscuro, en todos los sentidos de la palabra, y su calificación para mayores de edad no es un capricho.

sábado, 2 de noviembre de 2013

OpenTTD (2004)

Tipo: Transporte comercial
Año: 2004
Estudio: Open Source
Multijugador:
Puntuación: 5

OpenTTD viene a ser el sueño húmedo de cualquier jugón hecho realidad (después del de tener una novia friki, claro). ¿A quién no le gustaría que unos programadores cogieran su juego favorito, le aplicaran ingeniería inversa y liberaran en código abierto una versión moderna y totalmente configurable y ampliable? Pues eso es OpenTTD con respecto a Transport Tycoon Deluxe.

El principal responsable de esta maravilla es Ludvig Strigeus, aunque obviamente toda la comunidad de desarrolladores merece un gran aplauso por su esfuerzo y dedicación. En lugar de permitir que un gran juego como TTD fuese quedando relegado al olvido, la fidelidad de los aficionados a lo largo de los años ha acabado por darle una nueva vida. Podéis descargar la versión más actual para diferentes sistemas operativos en openttd.org, donde también hay abundante información sobre el juego.

viernes, 25 de octubre de 2013

Mata Hari (2008)

Tipo: Aventura gráfica 3D
Año: 2008
Estudio: Cranberry Production
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este juego nos propone interpretar a la famosa (y hermosa) espía Mata Hari en las tensiones diplomáticas previas a la declaración de la Primera Guerra Mundial, usando para ello sus "armas de mujer". En fin, esta es de esas aventuras gráficas que no hay que tomarse muy en serio, porque todo parecido con la realidad histórica es pura coincidencia. Como ver a Mata Hari erigida en defensora de la liberación femenina, o a Madame Curie echando una cana al aire con jóvenes y fogosos amantes. Por no mencionar que, a la hora de la verdad, las cacareadas dotes de seducción de nuestra protagonista sólo entran en juego un par de veces. Aun así está simpático.

El funcionamiento es de "point and click" sin complicaciones. Las supuestas tórridas escenas de alcoba son más decentes que una película mormona, y en el fondo lo mejor es la ambientación en esa Belle Époque que estaba a punto de desaparecer para siempre. La música es agradable y acompaña bien, y los doblajes al castellano también están muy trabajados.

sábado, 12 de octubre de 2013

The Incredibles (2004)

Tipo: 3D Shooter
Año: 2004
Estudio: Heavy Iron Studios
Multijugador: No
Puntuación: 2

Este es el principal videojuego basado en la famosa película de Pixar, Los Increíbles. Se trata de un beat-em-up al estilo de los típicos shooters de la época, donde tomamos los papeles de los cuatro miembros de esta familia de superhéroes, siguiendo de forma relativamente fiel la trama de la película. También aparece en algunos niveles Frozono para echar una mano, controlado por el PC (y aparece su "chistosa" voz en los menús de juego).

Lo cierto es que casi siempre llevamos a Mr. Increíble y sólo de vez en cuando a su esposa e hijos. Cada uno de ellos cuenta con ciertos poderes especiales, no demasiado complicados de aprender porque casi siempre se nos indica dónde usarlos. Mr. Increíble es duro y fuerte, Elastigirl es... elástica y se estira como el sueldo a final de mes, su hijo corre muy rápido y la hija puede generar un campo de fuerza.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Lego Star Wars: The Complete Saga (2009)

Tipo: Aventura
Año: 2009
Estudio: Traveller's Tales
Multijugador:
Puntuación: 4

Hace no mucho, cuando analizábamos un juego primo hermano de este, Lego Indiana Jones, comentábamos lo importante que había sido para The Lego Company (los que fabrican las piezas de lego, para entendernos) el éxito obtenido con la licencia de Star Wars, tanto en los juguetes tradicionales de la compañía como en el campo de los videojuegos. Seguro que fue cara, porque George Lucas no debe de hacerle descuento ni a su anciana y desvalida madre, pero mereció la pena.

Como digo, Lego Star Wars es muy similar a Lego Indiana Jones salvo obviamente en las escenas propuestas, que aquí pertenecen a las seis películas rodadas hasta la fecha, así que voy a centrarme en las diferencias que muestra respecto a aquel juego.

viernes, 30 de agosto de 2013

Magicka (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Arrowhead
Multijugador:
Puntuación: 4

Magicka es un juego indie (desarrollado por unos estudiantes suecos) justamente famoso por su sistema de magia, que se basa en combinar ocho elementos arcanos para provocar diferentes efectos. Gráficamente el juego cumple, en mi opinión sobradamente, con una perspectiva elevada y una buena variedad de entornos. Dicho sea de paso, tenía originalmente bastantes bugs, y aunque ahora (gracias a las actualizaciones de Steam) está mucho más depurado, aún quedan algunas cosillas por pulir.

Magicka cuenta con un modo de aventura, tanto en solitario como cooperativa, y varios escenarios para partirse la cara contra otros jugadores. Por cierto, existen diversas ampliaciones o DLC (Downloadable Content) con nuevos niveles, "arenas" o equipo. Nuestros personajes siempre serán unos pequeños magos eternamente cubiertos por sus túnicas, y el humor impregna casi todos los aspectos del juego, incluyendo la enorme facilidad para acabar muertos por fuego amigo o simplemente al cometer un error con nuestros conjuros.

martes, 13 de agosto de 2013

NightSky (2011)

Tipo: Plataformas raras
Año: 2011
Estudio: Nicalis
Multijugador: No
Puntuación: 3

¡Reseña extra de verano! Aunque tengo mis motivos. NightSky (así, todo junto) es un juego tan indie que hasta dudo que sea correcto llamarlo juego. "Experiencia" es una palabra que le pegaría más, ya que la dificultad por lo general es inexistente y tampoco hay un método único o seguro de avanzar.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Death Rally (2012)

Tipo: Carreras con armas
Año: 2012
Estudio: Remedy
Multijugador:
Puntuación: 3

Uno de los primeros juegos que reseñamos en Escarbajuegos fue el clásico Death Rally de 1996. Le toca hoy el turno a su reciente remake, llegado por fin a las pantallas de PC tras unos meses de vida en dispositivos móviles.

La idea de este nuevo Death Rally es similar a la antigua: carreras breves en coches equipados con diverso armamento, de forma que lo principal sea la supervivencia y después la victoria. La vista sigue siendo cenital con leves efectos tridimensionales en el circuito, aunque los gráficos están, lógicamente, mucho más actualizados.

viernes, 19 de julio de 2013

Transport Tycoon Deluxe (1995)

Tipo: Transporte comercial
Año: 1995
Estudio: Chris Sawyer
Multijugador:
Puntuación: 4

Hay juegos que tienen algo especial, algo difícil de definir que los convierte en clásicos eternos. Transport Tycoon es uno de ellos, un juego aparentemente sencillo y de alcance limitado (ganar dinero transportando mercancías y pasajeros de un lado a otro), pero enormemente adictivo y gratificante, que aún hoy cuenta con una legión de fieles seguidores.

De todas las versiones existentes, desde el Transport Tycoon original al Transport Tycoon Deluxe sobre Windows, con parches, escenarios añadidos y demás, he optado por jugar con TTD sobre DOS mediante un emulador (DosBox), por ser la experiencia más similar a mi contacto inicial con este juego. Sobre OpenTTD ya hablaremos otro día, pues se merece un artículo propio.

domingo, 7 de julio de 2013

World of Zoo (2009)

Tipo: Zoo infantil
Año: 2009
Estudio: Blue Fang Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

No, no me he equivocado en una letra, hablamos de World of Zoo, no de World of Goo. WoZ es un juego sencillo destinado a los más pequeños de la casa (no, a las cucarachas no, me refiero a los niños), sin violencia ni disgustos, donde no ocurre nada malo ni triste y que no se parece en nada a un zoo de verdad. Pero a ciertas edades esto ya es más que suficiente.

World of Zoo no tiene nada de simulador. Podemos crear a los animales de crías o de adultos, y nunca envejecen (qué maravilla, quién pudiera). Las opciones de personalización afectan a la subespecie en particular, el color del pelaje, el tamaño en general y aspectos particulares del cuerpo, y también podemos definir el carácter a rasgos generales (perezoso, comilón...). Los cachorros pueden ir primero al criadero y luego al hábitat con sus mayores.

jueves, 20 de junio de 2013

Port Royale 2: Imperio y Piratas (2004)

Tipo: Comercio marítimo
Año: 2004
Estudio: Ascaron
Multijugador: No
Puntuación: 4

Al repasar las entradas de este humilde blog, veo que puede dar la impresión de que todos los juegos reseñados hasta el momento son bastante "sencillos". Bueno, pues eso se va a acabar gracias a un juego que, si bien no es muy complicado, requiere cierto grado de planificación. En Port Royale 2, un juego de comercio y estrategia, hemos de erigir un imperio comercial en el Caribe, enfrentándonos a los piratas, a las naciones en guerra y a la propia naturaleza, hasta convertirnos en el señor de los mares.

El Caribe se divide en cuantro naciones enfrentadas por el control de la zona: España, Inglaterra, Francia y Holanda. Puedes pertenecer a cualquiera de ellas (y comerciar con las otras aunque tu país esté en guerra contra ellas). La cantidad y distribución de las ciudades varía mucho de un páis a otro; por ejemplo Holanda tiene pocas colonias pero muy cercanas, con lo cual el coste de comerciar entre ellas se reduce. Por contra, España tiene muchas ciudades, pero algunas tan alejadas que es como si no estuvieran. También puedes comprar una patente de corso, lo más parecido a ser pirata dentro de cierta legalidad (sí, también puedes ser directamente pirata, pero sólo en una fase avanzada del juego).

martes, 11 de junio de 2013

Lego Indiana Jones: La Trilogía original (2008)

Tipo: Aventura
Año: 2008
Estudio: Traveller's Tales
Multijugador:
Puntuación: 4

Los aficionados a Lego sabrán que la compañía tuvo durante años muy mala fortuna con los videojuegos que sacaba. La idea de extender su dominio del reino del juego físico al virtual parecía lógica, pero se topó con grandes fracasos pese a las importantes inversiones realizadas, y la tónica sólo empezó a cambiar cuando Traveller's Tales sacó sus videojuegos de Lego Star Wars.

En el mismo estilo de aquellos tenemos Lego Indiana Jones, para el que se aprovechó la adquisición de la licencia por parte de The Lego Group cuando parecía que la cuarta película de la saga iba a ser un bombazo. Luego pasó lo que pasó y Lego cerró la línea en apenas un par de años, pero ahí queda la cosa. Posteriormente ha habido otros videojuegos similares para Batman, Harry Potter o El Señor de los Anillos, pero el único al que he jugado en serio es este.

viernes, 17 de mayo de 2013

Ignition (1997)

Tipo: Carreras
Año: 1997
Estudio: Unique Development Studios
Multijugador:
Puntuación: 5

Con Ignition analizamos una vez más un juego de minicoches, en esta ocasión desarrollado por un estudio sueco y que tuvo mucho éxito (por buenos motivos). Por cierto, si queréis jugar en una versión moderna de Windows, os recomiendo usar la instalación sobre Windows que traía el propio juego. Si se cuelga de pronto se debe a los efectos 3D; quitadle por lo tanto efectos desde el menú de opciones hasta que resista. Otra posibilidad es correrlo en emulador, pero a mí en DosBox no me va. Hay por ahí consejos para conseguirlo (como montar la unidad de CD en D: y meter un disco de música cualquiera) pero yo no lo he conseguido.

A lo que vamos. Sin duda, la gracia de Ignition está en los circuitos, que están llenos de peligros para los pequeños vehículos: avalanchas, tornados, rayos, desprendimientos, volcanes, camiones, trenes, aviones, tractores, etc. Algunas de estas amenazas destruyen el coche (que se vuelve a formar enseguida en el mismo sitio, pero te hace perder unos cinco segundos) y otros simplemente dificultan la conducción. Como ya habréis imaginado, todas las carreras se desarrollan al aire libre en trayectos "improvisados", desde una granja a un aeropuerto, pasando por una pista de esquí, una zona volcánica, etc., y suelen contar con bifurcaciones: uno de los caminos es rápido pero arriesgado y el otro lento pero seguro. Para ganar resulta imprescindible conocerse al dedillo cada circuito, sus peligros y los mejores sitios para usar el turbo (que se recarga por sí solo cada cierto tiempo). La pena es que sólo hay siete circuitos, aunque a partir de la fase final su aspecto se invierte (estilo espejo, hasta los carteles se leen al revés), lo que hará que debas reacostumbrarte a cada uno.

jueves, 2 de mayo de 2013

Blackthorne (1994)

Tipo: Plataformas horizontales
Año: 1994
Estudio: Blizzard
Multijugador: No
Puntuación: 4

Vale ya de tanto juego reflexivo y pacífico. Vamos a lo que de verdad nos gusta: pegar tiros. Blizzard, antes de ser "la de Warcraft", sacó algunos juegos de cierto éxito, entre ellos este Blackthorne. La historia es bien sencilla: en otro planeta, el reino del bien está a punto de caer ante las hordas maléficas. Poco antes de perecer, el rey hace que el mago real envíe a su hijo a nuestro planeta. Pasan los años, el chaval se convierte en un macarra cachas con escopeta, y regresa por fin a su planeta a zurrar la badana a todos sus enemigos.

Blackthorne muestra una clara influencia de Prince of Persia. De hecho, podríamos decir que es como un PoP con escopetas y violencia. El escenario es el clásico en este tipo de juegos, con espacio en la pantalla para tres pasillos dispuestos uno encima de otro, y transiciones bruscas de una pantalla a otra. Tenemos además ascensores, portales, precipicios, puentes y demás componentes tradicionales de los puzzles. Aunque el aspecto no es ni de lejos tan elegante como el del clásico de Jordan Mechner, disponemos de una sorprendente variedad de movimientos: andar, correr, saltar, ponerse a cubierto, rodar por el suelo, disparar hacia atrás, subir y bajas escaleras, etc. Y también un inventario con espacio para objetos como pociones de vida, bombas (normales o teledirigidas), elevadores, llaves...

domingo, 21 de abril de 2013

Tiny Barbarian (2011)

Tipo: Plataformas
Año: 2011
Estudio: StarQuail
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este mes voy muy pillado como para poner reseñas extensas, así que vamos con un juego sencillo, totalmente indie y muy bien trabajado. Y lo mejor de todo: gratis. Podéis descargarlo de la página de StarQuail.

Tiny Barbarian fue desarrollado sobre Game Maker por Michael Stearns, con música de Jeff Ball. El aspecto es dedicidamente retro y la extensión corta, en quince minutos os lo podéis acabar perfectamente. Eso sí, no se puede grabar y cualquier puñetero contacto con la tecla Escape os mandará de vuelta a Windows. El juego ha tenido tanto éxito que se organizó una exitosa colecta en Kickstarter para la segunda parte.

martes, 2 de abril de 2013

Micro Machines V4 (2006)

Tipo: Coches con armamento
Año: 2006
Estudio: Supersonic Software
Multijugador:
Puntuación: 3

Micro Machines es un juego de carreras de coches pequeños, de esos con los que jugábamos de críos. ¿No te apetecía organizar una carrera en la cocina, o en el sofá del salón por encima del abuelo mientras se echaba la siesta? Pues de eso se trata. Correr por circuitos caseros (el baño, el jardín, la mesa de billar) y otros externos (las obras, el museo, la playa), con el añadido de una serie de armas que puedes coger por el camino para acabar con tus oponentes (bombas, cohetes, descargas eléctricas…). No es raro que tu coche acabe corriendo con dos ruedas por la pista, mientras esquiva dados explosivos. Sí, recuerda mucho a Death Rally, pero más fantasioso.

Hay tres tipos de carreras: a tres vueltas, contrarreloj y de supervivencia. Las dos primeras no tienen nada que explicar, pero la tercera (que es de lejos la más habitual), es más complicadilla. Básicamente compites contra otros coches (de uno a tres) por ver quién llega primero al tope de puntos. Ganas cada ronda dejando atrás a los demás coches y pierdes si alguno de ellos te deja atrás a ti. Si ganas te dan puntos, si pierdes te los quitan, hasta que alguno alcanza el objetivo. Como es habitual, con cada carrera superada se desbloquean nuevos vehículos y así hasta el final.

domingo, 17 de marzo de 2013

Ascendancy (1995)

Tipo: Estrategia 4X
Año: 1995
Estudio: Logic Factory
Multijugador: No
Puntuación: 5

Ascendancy es un clásico juego de estrategia del tipo 4X (explorar, expandirse, explotar y exterminar), ambientado en un entorno espacial. Es un juego sencillo e intuitivo que aún se puede disfrutar perfectamente pese a los años transcurridos (eso sí, usando un emulador como DosBox).

Al inicio de la partida elegimos una raza de las numerosas disponibles (detalle importante: no hay humanos ni nada que se le parezca). Según el resto de opciones, nos encontraremos en un cúmulo estelar más o menos grande en el que habita cierto número de especies además de la nuestra con las que, con el tiempo, podremos contactar para iniciar con ellas la vía diplomática o la guerra. Cada especie cuenta con un poder especial propio que normalmente se usa poco, aunque la verdad es que en esto el juego no está nada equilibrado. Os recomiendo los que no tienen recarga sino que simplemente mejoran alguna característica del juego, como poder construir en zonas inhabitables (Orfa) o las invasiones imparables (Minions).

domingo, 10 de marzo de 2013

Ford Racing 2 (2003)

Tipo: Coches
Año: 2003
Estudio: Razorworks
Multijugador:
Puntuación: 4

Es curioso que este juego consiga unas notas muy bajas en los análisis profesionales y bastante buenas de los aficionados. ¿Nos indica eso algo? Pues seguramente que FR2 no es para el "connoisseur" de los juegos de carreras, sino más bien un arcade a lo grande. La simulación física es justita, no existe ningún control de daños y es imposible volcar el coche (cielos, si la carrocería ni siquiera se mancha). Ah, y los circuitos son bonitos pero bastante irrelevantes. Pero para la gente como yo, que a un juego de este tipo sólo le pide que sea divertido y no demasiado absorbente, va de sobra.

Con deciros que nunca he probado la opción de marchas manuales, y siempre voy en automático. A las cuatro teclas tradicionales, aquí añadimos la que permite invertir la cámara, a efecto de retrovisor. Como es lógico, cuando miras para atrás no lo haces para delante, con lo que sólo lanzas miradas ocasionales intentando no salirte de la pista; me gusta el efecto que provoca eso. En la parte inferior izquierda contamos con un pequeño mapa de la zona de circuito por la que vamos y los oponentes que tenemos cerca (por cierto, siempre son cinco los competidores). Pese a su simpleza, transmite muy bien la sensación de velocidad. Es muy habitual ir a tope en una recta larguísima pensando: en la siguiente curva me voy a meter una hostia descomunal...

viernes, 1 de marzo de 2013

Plants vs. Zombies (2009)

Tipo: Tower Defense
Año: 2009
Estudio: Popcap
Multijugador: No
Puntuación: 5

Sí, lo sé, ¿a quién voy a descubrirle a estas alturas Plantas contra zombis? Aun así se merece una entrada, y como pronto saldrá la segunda parte, aprovecho la coyuntura.

Hagamos un esfuerzo e imaginemos por un momento que alguien no sabe de qué va este juego. La historia es sencilla: los zombis controlan la ciudad y nada les apetece más que entrar en tu casa y degustar tu jugoso cerebro. Por suerte, para eso han de atravesar primero tu jardín, y tu afición a las plantas te permite establecer una línea de defensa muy eficaz. Cuentas con girasoles que irán proporcionándote energía, plantas guisanteras que acribillarán con sus frutos a los zombis, patatas que se entierran para estallar como minas, grandes nueces que retendrán un rato a los zombis, etc. La variedad es alta, pero no tanto como para marear. En los escenarios nocturnos hay menos luz (y por lo tanto menos energía), pero contaremos con los hongos, también de diversos tipos.

martes, 19 de febrero de 2013

World of Goo (2008)

Tipo: Puzzle
Año: 2008
Estudio: 2D Boy
Multijugador: No
Puntuación: 4

World of Goo (simplemente Goo a partir de ahora, para abreviar) es un juego muy original en sus planteamientos. Básicamente tenemos que colocar unas bolas de sustancia pegajosa (goo) con ojitos, para cumplir los objetivos de cada nivel. ¿Cómo? Pues adheriéndolas entre sí o con algunos elementos del entorno, de modo que una de ellas llegue hasta las proximidades de la tubería objetivo, que entonces absorberá las bolitas que aún estén libres. Si logramos que por la tubería entre el número mínimo de bolas exigido por el nivel, lo hemos superado (y las bolas adicionales nos servirán para un minijuego que hay por ahí). Toda la acción se desarrolla en 2D, lo cual obviamente simplifica mucho la tarea de erigir torres.

La gracia de Goo está en la dinámica de las bolas y de las estructuras que uno forma con ellas, que usan una simulación física muy realista. Básicamente, la unión de las bolas se comporta como un muelle, teniendo en cuenta el peso y la tensión que soporta cada una, de modo que las torres que construyamos pueden volcarse, ceder por una parte frágil, oscilar, etc. Lo único que no puede pasar es que un "muelle" ceda: puedes poner todo el peso que te dé la gana que la bola aguantará. Las tareas que tenemos que acometer van desde armar precarias torres a crear puentes o ir descendiendo por precipicios, además de otras más curiosas.

martes, 12 de febrero de 2013

Death Rally (1996)

Tipo: Carreras
Año: 1996
Estudio: Remedy
Multijugador: Sí pero no
Puntuación: 5

Uno de los juegos con los que quería abrir este humildísimo blog era Death Rally, aunque sólo fuera por los cientos de horas de diversión que me ha proporcionado a lo largo de los años (y que sigue haciendo, y eso que es antiguo el maldito). Por si eso fuera poco, en 2009 el juego fue liberado en una reedición compatible con las versiones modernas de Windows, así que no hay excusa para no disfrutarlo (podéis encontrarlo fácilmente por la red, por ejemplo desde aquí). Por cierto, una versión completamente nueva salió para plataformas móviles y me parece que hace poco también para PC (Death Rally 2012), pero aquí vamos a hablar del Death Rally de toda la vida.

Vale, manos a la obra. Death Rally es un juego de minivehículos (no realmente, se supone que son coches normales, pero se ven tan pequeños que podríamos considerarlos así), un poco al estilo de MicroMachines o el no menos mítico Ignition. En este caso participamos en una dura competición en la que empezamos sin un duro y en el último puesto de la clasificación, con el objetivo claro de ganar puntos y sobre todo dinero, para mejorar nuestro coche y con el tiempo adquirir un modelo mejor, para participar a su vez en premios más prestigiosos que nos den más puntos y dinero, y así hasta el final. Más simple, imposible.