domingo, 21 de abril de 2013

Tiny Barbarian (2011)

Tipo: Plataformas
Año: 2011
Estudio: StarQuail
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este mes voy muy pillado como para poner reseñas extensas, así que vamos con un juego sencillo, totalmente indie y muy bien trabajado. Y lo mejor de todo: gratis. Podéis descargarlo de la página de StarQuail.

Tiny Barbarian fue desarrollado sobre Game Maker por Michael Stearns, con música de Jeff Ball. El aspecto es dedicidamente retro y la extensión corta, en quince minutos os lo podéis acabar perfectamente. Eso sí, no se puede grabar y cualquier puñetero contacto con la tecla Escape os mandará de vuelta a Windows. El juego ha tenido tanto éxito que se organizó una exitosa colecta en Kickstarter para la segunda parte.

martes, 2 de abril de 2013

Micro Machines V4 (2006)

Tipo: Coches con armamento
Año: 2006
Estudio: Supersonic Software
Multijugador:
Puntuación: 3

Micro Machines es un juego de carreras de coches pequeños, de esos con los que jugábamos de críos. ¿No te apetecía organizar una carrera en la cocina, o en el sofá del salón por encima del abuelo mientras se echaba la siesta? Pues de eso se trata. Correr por circuitos caseros (el baño, el jardín, la mesa de billar) y otros externos (las obras, el museo, la playa), con el añadido de una serie de armas que puedes coger por el camino para acabar con tus oponentes (bombas, cohetes, descargas eléctricas…). No es raro que tu coche acabe corriendo con dos ruedas por la pista, mientras esquiva dados explosivos. Sí, recuerda mucho a Death Rally, pero más fantasioso.

Hay tres tipos de carreras: a tres vueltas, contrarreloj y de supervivencia. Las dos primeras no tienen nada que explicar, pero la tercera (que es de lejos la más habitual), es más complicadilla. Básicamente compites contra otros coches (de uno a tres) por ver quién llega primero al tope de puntos. Ganas cada ronda dejando atrás a los demás coches y pierdes si alguno de ellos te deja atrás a ti. Si ganas te dan puntos, si pierdes te los quitan, hasta que alguno alcanza el objetivo. Como es habitual, con cada carrera superada se desbloquean nuevos vehículos y así hasta el final.