miércoles, 30 de diciembre de 2015

Reveal the Deep (2015)

Tipo: Plataformas
Año: 2015
Estudio: Lazy Monday Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

En Reveal the Deep, un buzo se adentra en los restos de un enorme buque, hundido en 1901 con una inquietante carga. Las pistas que irá encontrando le acercarán al terrible secreto que oculta el pecio. Sólo dispone de la débil lámpara de su escafandra para iluminar el incierto camino, pero en ocasiones será la oscuridad la que revele el misterio de las profundidades...

domingo, 27 de diciembre de 2015

Bloodwych (1990)

Tipo: Rol - Dungeon Crawler
Año: 1990
Estudio: Mirrorsoft
Multijugador:
Puntuación: 3

Entre 1987 y 1997, aproximadamente, el mercado de los juegos de rol por ordenador estuvo dominado por los llamados "dungeon crawlers", un género de características muy marcadas como la perspectiva subjetiva con punto de fuga central y un sistema de combate ortopédico en el que los contendientes "bailaban" intentando golpearse de flanco, hasta que Baldur's Gate llegó para imponer un nuevo paradigma. De esta época destacan títulos como Dungeon Master (auténtico padre del género), Eye of the Beholder, Lands of Lore y tantos otros.

De entre los juegos que aparecieron en la estela de Dungeon Master, uno de los que más fama obtuvo fue Bloodwych, desarrollado por Anthony Taglione, Pete James y Philip Taglione por encargo de Mirrorsoft con la única intención de aprovechar el filón. En Bloodwych nos hacíamos con el control de un equipo de cuatro héroes y se desarrollaba en seis interminables torres llenas de enemigos, trampas y mecanismos secretos. Salió primero para Amiga y otros soportes, y ya en 1990 para PC (tras considerables retrasos).

miércoles, 23 de diciembre de 2015

Dragon's Lair (1983)

Tipo: Película interactiva
Año: 1983/2013
Estudio: Advanced Microcomputer Systems / Digital Leisure
Multijugador: No
Puntuación: 3

Vale, esta versión dista mucho de ser la de 1983. Se trata en realidad de la que sacó en 2013 Digital Leisure para Steam, pero es casi totalmente fiel al original, y las diferencias consisten básicamente en las ayudas de las que disponemos ahora para saber qué tecla pulsar en cada momento y la posibilidad de retomar la partida desde la escena en la que hayamos muerto en vez de tener que volver a empezar. Todo ello lo hace, qué duda cabe, mucho más sencillo de lo que era aquel endiablado arcade, pero resulta también mucho más digerible para el espíritu del jugador moderno. A malas, si queréis prescindir de esas ayudas y revivir la experiencia de los salones arcade de los años 80, también podéis.

lunes, 30 de noviembre de 2015

Cars (2006)

Tipo: Carreras
Año: 2006
Estudio: Rainbow Studios
Multijugador: ¿Sí?
Puntuación: 4

Prácticamente a la vez que la exitosa película de Pixar salía a la luz su correspondiente videojuego, desarrollado por una división de la extinta THQ. Pero por una vez, el juego no pretendía ofrecer la misma experiencia de la película, sino que actuaba como una especie de secuela, y la trama se emplazaba unos meses después, con Rayo McQueen ya se instalado en la pequeña población de Radiador Springs y usándola como base de operaciones para tratar de ganar la copa Pistón.

En su versión original, el juego contaba con las voces del reparto de la película, mientras que en la versión en castellano hay varios cambios, pero nada terrible. Por lo demás, el respeto al estilo original del filme es considerable, dejando de lado que en este pueblo se organizan carreras por cualquier chorrada, deben de formarse unos atascos considerables.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

The Marvellous Miss Take (2014)

Tipo: Sigilo
Año: 2014
Estudio: Wonderstruck
Multijugador: No
Puntuación: 3

The Marvellous Miss Take es un juego de sigilo de planteamiento muy simple: hay que robar cuadros y otras obras de arte de diversas galerías sin que los guardias, las cámaras y demás dispositivos nos descubran. La protagonista es Sophia Take, una rica heredera cuya legítima colección de arte ha sido sustraída mediante turbios tejemanejes y repartida entre varios museos o similares (no me ha quedado muy claro), fieramente vigilados. A lo largo de sus incursiones, Sophia conocerá a otros dos ladrones de guante blanco con distintas habilidades, con los que podemos rehacer los mismos niveles para apropiarnos de otras obras.

El sistema de juego es sencillo, aunque un poco impreciso en los controles y muy dependiente del azar, y tanto los gráficos como la música poseen una especie de estética sesentera muy resultona que, a mí personalmente, me recuerda a las primeras películas de La pantera rosa.

domingo, 1 de noviembre de 2015

Kami (2014)

Tipo: Puzles
Año: 2014
Estudio: State of Play Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

Por lo visto, kami significa "papel" en japonés, y se supone que este juego va de plegar papel. A ver, esto me parece un tanto engañoso. Es cierto que ves cómo se van doblando trocitos de papel (muy hermoso), pero el verdadero objetivo de los niveles de Kami es extender un color por toda la pantalla, en el menor número posible de pasos. Tenemos una serie de colores abajo, elegimos uno y cuando clickamos en un recuadro de la pantalla, el nuevo color se irá propagando sobre el anterior hasta que encuentre recuadros de un color distinto. Se parece mucho a cuando jugaba con la herramienta de brocha del Paint, hace la tira de años. En mi opinión, eso no tiene mucho que ver con el papel, se mire como se mire.

domingo, 18 de octubre de 2015

Noctropolis (1994)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1994
Estudio: Flashpoint Productions
Multijugador: No
Puntuación: 3

Noctropolis es una aventura gráfica aparecida en 1994 y no demasiado conocida (aunque aún tiene su público fiel), de un estilo un tanto siniestro y dirigida al jugador adulto. En ella vivimos las andanzas de un aficionado a los cómics cuya vida es un fracaso y se ve abocado a tomar el papel de su mayor héroe, Darksheer, en una ciudad al estilo de Gotham donde nunca es de día y moran peligrosos villanos dementes.

El juego empleaba imágenes digitalizadas de video para los personajes y los diálogos, un poco lo mismo que habían intentado las dos entregas de Darkseed por esos mismos años. Fue una moda que pretendía buscar mayor realismo, pero no acabó de triunfar porque le faltaba naturalidad. Es curioso constatar que, con el paso de los años, las aventuras gráficas han retornado a sprites mucho menos "reales" pero más agradables a la vista. En todo caso, otros aspectos del diseño de Noctrópolis han resistido mejor la prueba del tiempo.

miércoles, 14 de octubre de 2015

SimCity 2000 (1994)

Tipo: Gestión urbana
Año: 1994
Estudio: Maxis
Multijugador: No
Puntuación: 4

Los juegos que había publicado Maxis tras el gran éxito que supuso en 1989 SimCity, como por ejemplo Sim­Earth o SimAnt, habían concitado la alabanza de la crítica especializada pero no alcanzaron el nivel de ventas esperado. Y sin embargo, SimCity seguía siendo tan popular como el primer día. La opción más lógica antes de tener que chapar la empresa era preparar una secuela que aprovechara el filón, y por eso en 1994 apareció SimCity 2000. Imagino que lo llamaron "2000" en lugar de "2" porque por esas fechas todo lo dosmilenario sonaba molón. Qué ingenuos éramos.

Este nuevo título trabajaba más el concepto del original, que había sido revolucionario pero también muy simplista, empezando por el aspecto gráfico. Adiós a esa confusa vista cenital, se pasó a una perspectiva isométrica agradable a la vista y rotable en tramos de 90º, en un territorio con diferencias de altura. De igual modo tuvimos mucho más control sobre presupuestos y finanzas, y nuevos edificios que colocar para satisfacer las necesidades de los ciudadanos: hospitales, escuelas, transporte público, etc., que antes aparecían por sí solos en las zonas residenciales. Y como gran novedad, una capa subterránea para suministro de agua y las líneas de metro.

viernes, 2 de octubre de 2015

TMNT (2007)

Tipo: 3D Shooter
Año: 2007
Estudio: Ubisoft Montreal
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este juego de las tortugas ninja apareció prácticamente a la vez que la película de 2007 y parece que más o menos mantiene el mismo argumento, aunque aquí se presenta como si las tortugas y el maestro Splinter lo estuvieran rememorando desde un momento posterior. El estilo es de clásico shooter 3D con desafíos acrobáticos: saltar, colgar de las cornisas, caminar por las paredes... (de hecho, recuerda bastante a Prince of Persia: Sands of Time, aunque en versión sencilla y visualmente menos espectacular).

A diferencia de los anteriorres videojuegos de las tortugas, que eran de Konami, este lo desarrolló Ubisoft a través de uno de sus estudios, Ubisoft Montreal (precisamente el mismo que había creado Sands of Time y luego otros juegos de la serie de Prince of Persia). Salvo momentos puntuales no es difícil de superar y parece apropiado para jóvenes jugadores.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Star Trek: Judgment Rites (1993)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1993
Estudio: Interplay
Multijugador: No
Puntuación: 4

Secuela directa de Star Trek: 25th Anniversary, esta aventura gráfica aprovechó el tirón de su antecesora para plantear ocho nuevas misiones de la nave Enterprise (en lo que sería el último año de su misión quinquenal) manteniendo el motor original con algunas pequeñas mejoras en el apartado gráfico.

Aún conservo la caja original del juego y sus diez discos de 3.5". Qué tiempos, con un disquete que te fallara, estabas jodido, qué bonitos recuerdos... En fin, al igual que en la reseña de la primera parte, voy a analizar la versión de disquetes que se puede conseguir como abandonware, ejecutada sobre DosBox, pero nuevamente también podéis adquirir una versión para sistemas operativos modernos en GOG y Steam.

sábado, 19 de septiembre de 2015

Sacred Gold (2004)

Tipo: Rol
Año: 2004
Estudio: Ascaron
Multijugador:
Puntuación: 3

Sacred fue otro de los action role-playing games nacidos a la sombra de Diablo, donde se anteponía el combate y las mejores continuas del personaje a consideraciones estratégicas o narrativas, aunque también es cierto que en este caso se permitía una considerable libertad de movimientos en el mundo de juego y un buen soporte multijugador que aliviaban la sensación de repetición continua.

Estéticamente, Sacred recuerda a la saga de Baldur's Gate y sus secuelas: vista isométrica, círculos de color bajo los personajes, e incluso el aspecto general de los entornos, aunque aquí la densidad de enemigos por metro cuadrado es tan abrumadora como irreal, y la historia de fondo dista de ser tan interesante. Sin embargo, funciona bien como término medio entre rol puro y mata-mata sin complicaciones.

jueves, 27 de agosto de 2015

Hook (2015)

Tipo: Puzle
Año: 2015
Estudio: Rainbow Train
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hook es un modesto juego de puzles, breve (una o dos horas a lo sumo, según la torpeza de cada uno) y bastante barato: en la tienda de Steam no llega a un euro. El objetivo de cada nivel es retirar todos los clavos y ganchos (de ahí su nombre, imagino), haciéndolo en orden para que no se traben entre sí. Para ello, cada uno está conectado a una especie de circuito con pulsadores, cuyas conexiones deberemos modificar para que afecten sólo a los ganchos oportunos. Es más complicado explicarlo que aprenderlo sobre la marcha, no vais a tener la menor dificultad para captar cómo funciona. Como tampoco la hay en los niveles. Sólo son cincuenta, y por lo menos los treinta primeros no requieren estrujarse las meninges, e incluso los últimos son bastante sencillos si se observa con atención el diagrama.

lunes, 10 de agosto de 2015

Belladonna (2015)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2015
Estudio: Neckbolt
Multijugador: No
Puntuación: 3

Belladonna pertenece a esa hornada de aventuras gráficas indie con un ambiente de terror que estamos viendo en los últimos tiempos, y en particular me ha recordado mucho a The Charnel House Trilogy, o más bien a la primera parte de aquel juego, antes de que fuera ampliado. Así, Belladonna está bien ambientada y posee una historia macabra que se va desvelando progresivamente (aquí mediante la aparición de cartas y páginas de diarios personales), pero también resulta quizá demasiado breve y sencilla para el jugador experimentado.

viernes, 7 de agosto de 2015

Pressure (2013)

Tipo: Carreras, arcade
Año: 2013
Estudio: Chasing Carrots
Multijugador:
Puntuación: 2

La premisa de Pressure es muy simple: el malvado conde Soap II está robando el agua del mundo para almacenarla en su exclusivo balneario. El bueno de Morgan no está dispuesto a permitirlo y se construye él mismo un coche a vapor, con el que se enfrentará en los lechos secos de los ríos a los secuaces del conde hasta impedirle consumar su nefando plan.

Esta historieta sirve de excusa para embarcarnos en un sencillo juego de carreras y combates motorizados, que como veremos tiende bastante a lo arcade (incluso con algunos final bosses). Posee una interesante estética steampunk y algo de humor simpático con el conde y sus inventos, pero también resulta repetitivo e innecesariamente complicado.

sábado, 18 de julio de 2015

Sunless Sea (2014)

Tipo: Aventura/Narración
Año: 2014
Estudio: Failbetter Games
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hace años, la ciudad de Londres fue arrastrada al subsuelo por una nube de murciélagos y ahora descansa a la orilla de un enorme mar subterráneo donde nunca alcanza la luz del sol. En la oscuridad de ese océano moran extraños dioses, misteriosas civilizaciones y terribles secretos que pueden quebrar la cordura del marinero más curtido. Y sin embargo tú, como capitán de un modesto buque de vapor, osarás surcar sus oleaginosas aguas en busca de fortuna y aventuras, a sabiendas de que antes o después acabarás, junto a tu tripulación, muerto... o algo peor.

Imposible resistirse a esta ambientación fascinante. Sabiendo además que el juego posee ciertos elementos lovecraftianos, dan ganas de partir a lejanas tierras cual capitán Obed Marsh en busca de tesoros impíos y una esposa medio profunda. No obstante, Sunless Sea posee también algunos puntos oscuros, como el mar que le da nombre, y que deberemos conocer antes de levar anclas.

martes, 7 de julio de 2015

Star Trek: 25th Anniversary (1992)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1992
Estudio: Interplay
Multijugador: No
Puntuación: 3

Los videojuegos de Star Trek no han tenido demasiado éxito en general, y yo diría que el primero que concitó los halagos del aficionado fue esta aventura gráfica de 1992, que conseguía emular el espíritu de la serie original de los años 60. Visto desde la perspectiva actual los gráficos resultan deficientes (en particular los del combate espacial) y el interfaz engorroso, pero para la época no está nada mal.

Voy a analizar la versión original de disquetes para DOS que se puede conseguir como abandonware, ejecutada sobre emulador, pero también podéis adquirir una versión para sistemas operativos modernos en GOG y Steam.

martes, 30 de junio de 2015

The Terrible Old Man (2015)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2015
Estudio: Cloak and Dagger Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este ha sido un mes complicado, así que permitidme reseñar un juego gratuito y muy muy corto de Cloak and Dagger Games basado en el relato de H.P. Lovecraft The Terrible Old Man. El relato en sí también es muy breve, con lo que realmente el videojuego le hace justicia. Por si no os suena la historia, va de unos ladrones que pasan por Kingsport y oyen hablar de un anciano que parece senil y debe de ser muy rico, porque paga siempre en doblones de oro. Como imaginaréis, de senil nada (aunque loco lo está un rato), y los tres rateros acaban muy mal.

domingo, 14 de junio de 2015

The Happy Hereafter (2013)

Tipo: Simulador social
Año: 2013
Estudio: Mirball Games
Multijugador: No
Puntuación: 2

The Happy Hereafter es un juego curioso, un "casual sim" bastante sencillo, orientado principalmente a un público juvenil (o a adultos con ganas de desestresarse, que también los hay), en el que teóricamente debemos preparar un "Más allá" agradable para las nuevas almas que lleguen a él, de forma que encuentren todo lo que necesitan (entretenimiento, alimento, etc.) y estén protegidos de ocasionales incursiones de las fuerzas del bien. Y digo teóricamente porque luego eso no acaba de verse en la partida, pero ya llegaremos a ese punto.

Temática aparte, posee una estética muy de estilo "Halloween" y unos gráficos muy simpáticos y cuidados (preciosistas incluso) que son sin duda el punto fuerte del juego.

lunes, 25 de mayo de 2015

Lemmings (1991)

Tipo: Puzzle
Año: 1991
Estudio: DMA Designs
Multijugador: No
Puntuación: 5

Los lemmings son unos pequeños roedores propios de las latitudes boreales, parecidos a hamsters. La sabiduría popular asegura que, cuando hay superpoblación, los miembros de esta especie se ponen a correr como locos hasta que la mayoría mueren ahogados o despeñados por acantilados, en una especie de suicidio colectivo. En realidad es una leyenda urbana con escasa base científica, a pesar de que fue popularizada por un documental de Disney en los años 50. Tanto da, los desarrolladores de DMA Designs se basaron en este concepto para crear un fascinante juego de ingenio (y cierta habilidad) donde tenemos que lograr que el mayor número posible de lemmings alcancen su destino antes de acabar muertos por diversos tipos de percances.

miércoles, 13 de mayo de 2015

The Charnel House Trilogy (2015)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2015
Estudio: Owl Cave
Multijugador: No
Puntuación: 3

En 2013 apareció Sepulchre, una aventura gráfica corta, gratuita, bastante indie, que cosechó buenas críticas. La trama se desarrollaba exclusivamente en el interior de un misterioso tren y la historia estaba plagada de simbolismos, especialmente sobre la muerte. Sus creadores, la gente de Owl Cave, han publicado ahora un juego ampliado en el que Sepulchre forma la parte central, bajo el título conjunto de The Charnel House Trilogy. Charnel house significa "osario"; ahora imaginad que sois un personaje del juego y sabéis cómo se llama. Mal rollito, ¿eh?

domingo, 10 de mayo de 2015

Hero of the Kingdom II (2015)

Tipo: Objetos ocultos / Microgestión
Año: 2015
Estudio: Lonely Troops
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hero of the Kingdom II es un juego enormemente parecido a Hero of the Kingdom, así que si no conocéis la saga os recomiendo decididamente empezar por ese. El estilo de juego no ha variado, y se podía definir como una mezcla de microgestión sencilla (adquirir objetos y otros recursos en su sentido más amplio para superar pequeñas misiones) con un poco de pixel-hunting. La gracia (o la falta de gracia, según se mire) es que no interviene el azar ni existe posibilidad de quedarse bloqueado: si disponemos de los objetos necesarios superamos la misión, y de lo contrario no podemos ni intentarlo. El único misterio aquí es dónde se puede comprar o conseguir lo que necesitamos, e incluso así el juego ofrece un sistema automático de pistas que podemos solicitar para no quedarnos atascados.

viernes, 24 de abril de 2015

Indiana Jones and the Last Crusade (1989)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1989
Estudio: Lucasfilm Games
Multijugador: No
Puntuación: 4

Durante más de una década, Lucasfilm Games (posteriormente Lucasarts) definió y pulió el concepto moderno de aventura gráfica, desterrando al olvido definitivo las farragosas aventuras conversacionales y los comandos por teclado. Fue un proceso con el que no cargó en solitario (Sierra, por ejemplo, también contribuyó a ello), pero los muchachos de Lucasarts supieron añadir humor e ingenio a sus aventuras gráficas; eran juegos que apetecía jugar, y no sólo superar. Y entre ellos, el primer gran éxito fue Indiana Jones and the Last Crusade, cuya aparición coincidió con el estreno de la tercera película de la saga (que como todos sabéis también alcanzó la gloria, en su caso cinematográfica).

Es cierto que el primer juego de Lucas en apostar por este enfoque y usar el interfaz SCUMM, con el que sólo necesitamos usar el ratón, fue Maniac Mansion (1987). Pero aunque ese videojuego cosechó buenas críticas y se granjeó un culto de seguidores (y de paso se vendió bastante bien), no supuso una verdadera ruptura que atrajera nuevos jugadores al género, como sí hizo Indy 3. Eso no quiere decir, por supuesto, que este sea un juego perfecto. Muy al contrario, adolece de ciertas rémoras típicas de los primeros point & click y otras particulares de este título, como veremos a continuación.

jueves, 2 de abril de 2015

Valiant Hearts (2014)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2014
Estudio: Ubisoft Montpellier
Multijugador: No
Puntuación: 3

En 2014 se cumplía el centenario del inicio de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), y Ubisoft Montpellier quiso conmemorarlo desarrollando este sencillo pero extenso juego donde, bajo un aspecto simple y a primera vista incluso infantil, se presenta el dramatismo y la crueldad de la guerra. Muy alejado de los típicos juegos de estrategia bélica o de combate, en Valiant Hearts: The Great War son personas corrientes las que sufren y mueren bajo las bombas, la metralla o los gases tóxicos, mientras tratan de reunirse con sus seres queridos.

Conceptualmente el juego es un side-scroller nada complejo, pero tampoco es esa su intención. Sin duda es en la ambientación donde destaca Valiant Hearts, con una excelente banda sonora al piano y una inmersiva "voz en off" bien doblada que nos irá revelando las distintas fases de la guerra y de la historia particular de sus protagonistas, un poco como una especie de documental interactivo. Conforme avancemos desbloquearemos también pequeños artículos que explican diversos aspectos del conflicto bélico; no alcanzan el nivel de una publicación especializada, pero para quien no sepa casi nada de la 1ªGM pueden servir de punto de partida.

lunes, 30 de marzo de 2015

Skylanders: Spyro's Adventure (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Toys For Bob
Multijugador: No
Puntuación: 4

Skylanders es un sacacuartos muy bien pensado, donde los nuevos personajes para el juego se consiguen comprando figuras físicas (bastante cuidadas, por cierto) que se colocan sobre el "Portal de poder", un accesorio específico que se conecta al equipo por un puerto USB (y además se ilumina y esas cosillas molonas). El desarrollo del juego, por descontado, incentiva la adquisición de nuevas criaturas para superar con mayor facilidad ciertos niveles o explotar todas las posibilidades de estos. Tanto éxito ha tenido la fórmula que Disney se apresuró a copiarla con su Infinity, aunque a mí la mezcla de personajes de las películas me parece una cutrez, mientras que Skylanders posee, además del mérito de la originalidad, el atractivo de un entorno relativamente coherente.

Las figurillas almacenan internamente sus datos, de modo que si vas a jugar a casa de un colega con tu skylander, conserva sus poderes especiales, artefactos y demás zarandajas. Y por supuesto las figuras sirven para cualquier versión del juego (WII, PS, XBox, PC...). Debo reconocer que está bien planeado, aunque al final los padres nos dejemos una pasta.

viernes, 20 de marzo de 2015

SimCity (1989)

Tipo: Gestión urbana
Año: 1989
Estudio: Maxis
Multijugador: No
Puntuación: 5

SimCity es uno de esos juegos privilegiados que, al igual que Warcraft, Alone in the Dark o Transport Tycoon, crearon su propio género. En este caso, el de gestión urbana: hacer que una ciudad crezca, prospere, y cubra las necesidades de sus habitantes. Y todo eso evitando que el ayuntamiento acabe en quiebra, que es lo más habitual.

Ansiaba jugar a SimCity incluso antes de tener mi primer ordenador. Creo que había oído a algún amigo hablar de él (seguramente tenían la versión de Amiga, que era lo que se llevaba entonces), y luego lo vi anunciado en una revista, y me fascinaba el concepto. Gestionar una metrópolis, poner aeropuertos, estadios, rascacielos... Era tan distinto a lo que estábamos acostumbrados. Claro que yo me imaginaba unos gráficos brutales y una ciudad orgánica que luego resultó no parecerse en nada a la realidad. Pero aun así, SimCity me atrapó durante meses de partidas abocadas a la ruina municipal, hasta que por fin logré crear una ciudad que creciera y diese dinero. A partir de ahí conservé la partida grabada de esa semilla productiva y la reusé una y otra vez...

sábado, 7 de marzo de 2015

Lost Horizon (2010)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2010
Estudio: Animation Arts
Multijugador: No
Puntuación: 3

Lost Horizon, qué nombre tan bonito, me recuerda a mi viejo Talbot Horizon, que también se perdió porque nos lo robaron... Ejem, chocheo, no me hagáis caso. Vamos con el juego; se trata de una aventura gráfica de point & click innegablemente inspirada en las aventuras al estilo Indiana Jones: abientación en los años 30, localizaciones remotas por medio planeta (Hong-Kong, Tibet, Marruecos, Berlín...), los nazis buscando objetos sagrados que les den un gran poder y todos los demás tópicos que podáis pensar, incluyendo representar los viajes mediante un fundido del medio de transporte sobre un mapa donde se va dibujando el trayecto. También se intuye que surgirá un difícil romance entre los dos personajes que veis en el centro de la portada: Fenton (el aviador chuleta) y Kim (la chica hongkonesa). Buenas bases, pero, ¿funciona todo lo bien que debiera?

miércoles, 25 de febrero de 2015

UnEpic (2011)

Tipo: Aventura de plataformas
Año: 2011
Estudio: Francisco Téllez de Meneses
Multijugador:
Puntuación: 4

Estamos relativamente acostumbrados a disfrutar de juegos indies procedentes de estudios pequeños, que ya tienen mucho mérito de por sí, pero que una sola persona desarrolle todo un videojuego (incluyendo código, música y gráficos) resulta aún más impresionante. Y eso es lo que ha hecho el barcelonés Francisco Téllez de Meneses. No hablamos además de una aplicación breve o experimental, sino de un completo juego de rol de plataformas de tono retro (basado entre otros en The Maze of Galious y con un estilo al que se ha dado en llamar metroidvania), perlado de referencias humorísticas y con un tono mucho más gamberro de lo habitual. Este aspecto, por cierto, dificultó durante meses su incorporación al catálogo de Steam, hasta que fue configurable.

Como podéis intuir por la portada, UnEpic está protagonizado por un joven jugador de rol que de pronto se ve transportado a un enorme e imposible castillo medieval, repleto de monstruos y magia al estilo de las típicas aventuras del D&D. Como era de esperar, nuestro personaje se piensa que todo es una alucinación (provocada en este caso por las drogas) y se dedica a disfrutar de la experiencia cargándose todo bicho viviente y cepillándose a toda "damisela" (por decir algo) que se cruza en su camino.

martes, 10 de febrero de 2015

Alone in the Dark (1992)

Tipo: Aventura, Survival Horror
Año: 1992
Estudio: Infogrames
Multijugador: No
Puntuación: 4

Alone in the Dark es un juego pionero en varios sentidos. Primero por su motor puramente 3D en el que se movía nuestro personaje (aunque había que echarle imaginación para deducir qué estabas viendo). Segundo por su concepto de juego, dominado por el misterio, con un protagonista débil y casi indefenso con el que convenía esquivar las peleas en lugar de machacar a los enemigos como venía siendo habitual (de modo que podríamos decir que inauguró el concepto de survival horror que luego se puliría en títulos como Silent Hill). Y finalmente por sus claras influencias lovecraftianas y su ambientación de los años 20 (había juegos lovecraftianos previos, pero básicamente se limitaban a avanturas conversacionales).

domingo, 1 de febrero de 2015

Ghostbusters: The Video Game (2009)

Tipo: 3D Shooter
Año: 2009
Estudio: Terminal Reality
Multijugador: No
Puntuación: 4

Este videojuego constituye lo más parecido que existe y seguramente existirá a una verdadera segunda parte de la mítica Ghostbusters (por favor, ignoremos el engendro que fue Ghostbusters II). Si no me creéis, considerad que Dan Aykroyd y el recientemente fallecido Harold Ramis revisaron y corrigieron el guión, y el primero llegó a declarar: "This is essentially the third movie". Sí, se ve que él no ignora la segunda película.

Aunque evidentemente se trata de un videojuego de acción, con sus continuos combates y mejoras de armamento, se esfuerza por retomar la historia de la primera película y sus lugares emblemáticos, y hasta es posible (aunque no sencillo) disfrutarlo en perfecto doblaje castellano, aunque lamentablemente la voz del inefable Dr. Venkman cambia (me parece que el nuevo doblador es Ricardo Solans, que lo hace muy bien, pero no es lo mismo; parece que le hayan dado el papel a Robert de Niro).

jueves, 15 de enero de 2015

All The Way Down (2015)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2015
Estudio: Sanctuary Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

All The Way Down es una aventura gráfica gratuita. Como tal, los gráficos no son espectaculares, pues tienen una resolución natural de 320px (aunque se puede escalar a ventanas más grandes sin que quede demasiado pixelado) y la extensión es más bien corta. Aparte de eso, está muy bien, tiene un aspecto profesional y una historia, aunque simple, cuidada. Lo que es más, posee claras influencias lovecraftianas, lo que para quien esto escribe es miel sobre hojuelas. Podéis descargarla aquí.

lunes, 12 de enero de 2015

Ecstatica (1994)

Tipo: Aventura
Año: 1994
Estudio: Andrew Spencer Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Antes de que los polígonos acabaran por conquistar el mercado de la representación tridimensional, se probó con otras formas que funcionaran razonablemente bien en los ordenadores sin aceleración 3D de los primeros años 90. Una de ellas fueron los elipsoides, de cuyo breve reinado Ecstatica es una buena muestra.

Hay que reconocer que los elipsoides se movían mejor que los cuatro polígonos mal contados de Alone in the Dark (1992), por ejemplo. El problema es que no aceptaban bien las texturas y que a la hora de representar formas orgánicas, francamente, quedaban raros de narices. Así, tenemos un juego con una estética muy particular y que además incorpora elementos de juego muy curiosos, como violencia explícita, desnudos y una ambientación poco explotada.

lunes, 5 de enero de 2015

I, Zombie (2014)

Tipo: Estrategia
Año: 2014
Estudio: Awesome Games Studio
Multijugador: No
Puntuación: 2

El planteamiento de I, Zombie pretende ser original, aunque no lo es tanto: llevamos a un pequeño zombi que debe infectar a los humanos presentes en cada uno de sus cortos niveles. La perspectiva es 2D y cada nivel ocupa sólo una pantalla, con lo que se ahorran hasta el scroll. Es indie, sí, y muy breve también: unas dos horas de juego si eres un torpón como yo.

La gracia está en que cuando infectas a un humano (por proximidad), el nuevo zombi pasa a obedecerte. Puedes dar unas pocas órdenes básicas a tu horda de zombis: quedarse quietos, seguirte y atacar, y de este modo puedes encargarte del resto de humanos, algunos armados y peligrosos.