lunes, 25 de mayo de 2015

Lemmings (1991)

Tipo: Puzzle
Año: 1991
Estudio: DMA Designs
Multijugador: No
Puntuación: 5

Los lemmings son unos pequeños roedores propios de las latitudes boreales, parecidos a hamsters. La sabiduría popular asegura que, cuando hay superpoblación, los miembros de esta especie se ponen a correr como locos hasta que la mayoría mueren ahogados o despeñados por acantilados, en una especie de suicidio colectivo. En realidad es una leyenda urbana con escasa base científica, a pesar de que fue popularizada por un documental de Disney en los años 50. Tanto da, los desarrolladores de DMA Designs se basaron en este concepto para crear un fascinante juego de ingenio (y cierta habilidad) donde tenemos que lograr que el mayor número posible de lemmings alcancen su destino antes de acabar muertos por diversos tipos de percances.

miércoles, 13 de mayo de 2015

The Charnel House Trilogy (2015)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2015
Estudio: Owl Cave
Multijugador: No
Puntuación: 3

En 2013 apareció Sepulchre, una aventura gráfica corta, gratuita, bastante indie, que cosechó buenas críticas. La trama se desarrollaba exclusivamente en el interior de un misterioso tren y la historia estaba plagada de simbolismos, especialmente sobre la muerte. Sus creadores, la gente de Owl Cave, han publicado ahora un juego ampliado en el que Sepulchre forma la parte central, bajo el título conjunto de The Charnel House Trilogy. Charnel house significa "osario"; ahora imaginad que sois un personaje del juego y sabéis cómo se llama. Mal rollito, ¿eh?

domingo, 10 de mayo de 2015

Hero of the Kingdom II (2015)

Tipo: Objetos ocultos / Microgestión
Año: 2015
Estudio: Lonely Troops
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hero of the Kingdom II es un juego enormemente parecido a Hero of the Kingdom, así que si no conocéis la saga os recomiendo decididamente empezar por ese. El estilo de juego no ha variado, y se podía definir como una mezcla de microgestión sencilla (adquirir objetos y otros recursos en su sentido más amplio para superar pequeñas misiones) con un poco de pixel-hunting. La gracia (o la falta de gracia, según se mire) es que no interviene el azar ni existe posibilidad de quedarse bloqueado: si disponemos de los objetos necesarios superamos la misión, y de lo contrario no podemos ni intentarlo. El único misterio aquí es dónde se puede comprar o conseguir lo que necesitamos, e incluso así el juego ofrece un sistema automático de pistas que podemos solicitar para no quedarnos atascados.