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viernes, 29 de marzo de 2019

₁₈₂ Bastion (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Supergiant Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 2

Bastion es la historia de un muchacho cuyo mundo ha estallado en pedazos. Literalmente. Trozos del planeta flotan por ahí, escondiendo los secretos de lo que ocurrió, y desde la frágil seguridad del bastión (de ahí el título) él debe ir viajando a esas zonas aisladas, que se van reconstruyendo a su alrededor mientras flotan en la nada (concepto que recuerda a See No Evil, pero mucho mejor hecho) para enfrentarse a sus peligros y recuperar los fragmentos de poder que permitirán rehacer el mundo... o terminar de destruirlo.

viernes, 15 de marzo de 2019

₁₈₁ The Blackwell Legacy (2006)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2006
Estudio: Wadget Eye Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

The Blackwell Legacy es el primer juego de la relativamente conocida saga de aventuras gráficas pixeladas Blackwell series, obra todas ellas de Dave Gilbert dentro de su estudio Wadjet Eye Games, donde también ha publicado videojuegos de estilo similar pero creados por otros desarrolladores independientes, como por ejemplo A Golden Wake.

viernes, 8 de marzo de 2019

₁₈₀ We become what we behold (2016)

Tipo: Social
Año: 2016
Estudio: Nicky Case
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

De vez en cuando es bueno que un videojuego aproveche las posibilidades del medio para proponer una reflexión al jugador, más allá de divertirse o competir, y es un aspecto del que suelen ocuparse desarrolladores indies con títulos como The Mammoth: A Cave Painting y Missing Translation.

We become what we behold (WBWWB a partir de ahora, por favor) parte con un objetivo similar, en este caso anailizar el efecto de los medios en la creciente polarización de la sociedad y en la agresividad reinante.