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martes, 22 de abril de 2014

₃₃ Dark Matter (2013)

Tipo: Scroller lateral
Año: 2013
Estudio: InterWave Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dark Matter es la historia de un fracaso. Nació como un proyecto de Kickstarter en el que se intentaba reunir 50.000 libras (unos 60.000 euros, una cantidad razonable). Sin embargo, se quedaron en 6.227£, una cifra muy alejada de la buscada. ¿Motivos? Ni idea, porque el juego tenía buena pinta. Quizá por el hecho de usar libras, con lo cual quienes pagaran en dólares y euros no sabían cuánto se les iba a cobrar. Tal vez porque hasta el último momento no hubo una demo, o porque no encontraron eco en revistas y medios de información populares, quién sabe.

El caso es que el dinero no llegó y ahí empezaron los problemas. Se despidió a casi todo el equipo de desarrollo de InterWave pero, en lugar de cancelar completamente el juego, se buscó un distribuidor que no mire mucho lo que vende (Iceberg) al que endosarle lo que ya estaba hecho como si fuera un juego completo. Y no lo es. La gente se dio cuenta al toparse con un final cutre y repentino, y podéis imaginaros la ira internetera que vino a continuación. Ay, triste fin para un prometedor proyecto.

viernes, 18 de abril de 2014

₃₂ Syndicate Wars (1996)

Tipo: Comandos
Año: 1996
Estudio: Bullfrog
Multijugador:
Puntuación: 4

Syndicate Wars es la secuela de Syndicate, un juego que en 1993 rompió moldes. Ha habido muchas discusiones sobre cuál de las dos entregas es mejor; yo me inicié en la saga con esta segunda parte, así que será la que se cuele en Escarbajuegos.

En el futuro distópico planteado por Syndicate (en cualquiera de sus versiones), el planeta está controlado por megacorporaciones en constante lucha que no se detienen ante nada para conseguir el "favor" de los ciudadanos, incluyendo chips de control mental para asegurarse su fidelidad. En Syndicate Wars el sindicato triunfante, EuroCorp, ve de pronto cómo su red de comunicaciones se deshace (y las ciudades quedan fuera de su control) por culpa de un virus liberado por la Iglesia de la Nueva Época, el otro bando que podremos escoger y cuyos métodos y fines últimos no son mucho mejores que los del sindicato.

lunes, 7 de abril de 2014

₃₁ La fuga de Deponia (2012)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2012
Estudio: Daedalic Entertainment
Multijugador: No
Puntuación: 4

Primera parte de una trilogía, La fuga de Deponia busca retomar los elementos característicos de la época dorada de las aventuras gráficas, a saber: calidad, humor e ingenio. Para ello usa un estilo muy clásico de point & click, con varias opciones de diálogo y la aparición ocasional de minijuegos para dar mayor variedad a la experiencia. Sospecho que su público principal proviene de quienes, como yo, disfrutaron en su momento de los clásicos de LucasArts.

Se nota precisamente que está dirigido a gente ya talludida en que su humor no es tan inocente como antaño lo fueron las aventuras de Guybrush. Hay comentarios de gusto discutible e incluso algún desnudo. Hay quien ha acusado a Deponia de sexista y racista, pero al menos esta primera parte no me lo ha parecido, aunque nuestro personaje desde luego no es un ejemplo a seguir.