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Mostrando entradas con la etiqueta Gestión urbana. Mostrar todas las entradas
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viernes, 23 de enero de 2026

₃₂₈ Technotopia (2024)

Tipo: Puzles/Mazos
Año: 2024
Estudio: Yustas

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Érase una gran ciudad futurista donde persistían los conflictos entre sus diferentes facciones, debido a los intereres contrapuestos de estas, lo que impedía su progreso. Para resolverlo, se decidió dejar su desarrollo y gestión en manos de Iris, una IA creada específicamente para ello. Y, por supuesto, nos toca interpretar a Iris y lograr que la ciudad crezca de forma equlibrada y duradera. Bienvenidos a Technotopia.

viernes, 9 de enero de 2026

₃₂₇ TheoTown (2019)

Tipo: Gestión Urbana
Año: 2019
Estudio: Lobby Divinus

En español:
Multijugador: En cierto modo
Editor:

Puntuación: 4

Estrenamos el año con TheoTown, un simulador de gestión urbana de estilo retro y perspectiva isomética (la mejor que hay, para qué nos vamos a engañar) que, curiosamente, ni ha sido creado por alguien llamado Theo ni propone desarrollar una sociedad teocrática, sino que comenzó como un ambicioso proyecto personal para plataformas móviles (Android principalmente) y, unos años después, dio el salto a PC, que para mí es su entorno más racional y donde da todo de sí, incluso en máquinas poco potentes.

martes, 22 de noviembre de 2022

₂₆₁ Mini Motorways (2021)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2021
Estudio: Dinosaur Polo Club
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

A los aficionados a los videojuegos indie o, en su defecto, a los habituales de este blog (gente de gusto exquisito), les bastará echar un simple vistazo al aspecto de Mini Motorways para relacionarlo con Mini Metro, un juego muy curioso de puzles minimalistas que reseñamos en su momento y que, efectivamente, procede del mismo estudio de desarrollo. Sin ser una segunda parte, pues el planteamiento guarda importantes diferencias, sí que podemos considerar a Mini Motorways un "hermano menor" de aquel juego que tan buena impresión causó.

viernes, 4 de noviembre de 2022

₂₆₀ Kingdoms and Castles (2017)

Tipo: Gestión urbana medieval/RTS
Año: 2017
Estudio: Lion Shield Studios
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

Kingdoms and Castles es un videojuego de gestión urbana medieval, que retoma la filosofía de Banished y otros títulos similares (han proliferado bastantes últimamente, es como una fiebre), pero en este caso con un aspecto visual más simple y una cuadrícula ortogonal, y el añadido de peligros como invasiones vikingas, ataques de dragones o conflictos militares con las naciones vecinas. El objetivo es sobreponerse a estas adversidades y prosperar hasta ocupar todas las islas disponibles.

sábado, 2 de abril de 2022

₂₄₉ Rise of Industry (2019)

Tipo: Comercio y transporte
Año: 2019
Estudio: Dapper Penguin Studios
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Rise of Industry sigue la estela de clásicos juegos de produccion, transporte y venta de productos, como puedan ser el mítico Transport Tycoon, su sucesor OpenTTD o el menos famoso Industry Giant II. La idea común a todos ellos (aunque unos se centren más en el transporte y otros en la producción) es crear productos que podamos transportar eficientemente hasta un mercado donde se paguen bien, y reinvertir los beneficios en ampliar o mejorar nuestra red productiva, siempre en competencia con nuestros rivales.

viernes, 15 de noviembre de 2019

₁₉₅ Concrete Jungle (2015)

Tipo: Estrategia de mazos
Año: 2015
Estudio: ColePowered Games
En español:
Multijugador:
Puntuación: 3

En Concrete Jungle tenemos una retícula de seis filas por siete columnas (mirad las capturas para haceros una idea), y el objetivo es ir rellenando este barrio con nuevos edificios que aporten a su respectiva columna (o a otras cercanas) los beneficios exigidos. Las columnas van desapareciendo por la izquierda cuando alcanzamos dicho objetivo, de modo que aparecen nuevas columnas a la derecha hasta alcanzar la meta de cada nivel.

viernes, 21 de septiembre de 2018

₁₆₇ SimCity 4 Deluxe (2003)

Tipo: Gestor urbano
Año: 2003
Estudio: Maxis
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

En Escarbajuegos ya hemos hablado unas cuantas veces de la serie de videojuegos de construcción urbana más famosa de la historia, SimCity. Empezamos en su momento por el clásico de 1989, SimCity, continuamos por el también estupendo SimCity 2000 (1994), su sucesor SimCity 3000 (1999) y llega el turno del primer vástago del siglo XXI, este Simcity 4 de 2003 (por suerte dejaron de contar por millares y esta iteración recupera la numeración normal). Veamos qué ofrecía respecto a sus predecesores.

viernes, 15 de septiembre de 2017

₁₃₇ Banished (2014)

Tipo: Gestión urbana
Año: 2014
Estudio: Shining Rock Software
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Banished es un videojuego de gestión urbana ambientado en la época medieval (similar en cierto modo a la saga The Settlers o a Clockwork Empires, aunque el autor reconoce influencia de Anno), con un planteamiento más realista de lo habitual. Inicialmente tenemos a nuestro cargo a un pequeño grupo de colonos que han sido expulsados ("banished") de otro asentamiento por algún motivo sin especificar y deben hallar urgentemente un lugar en el que establecerse y sobrevivir, dentro de una región agreste y despoblada atravesada por un río, para ir luego prosperando poco a poco.

sábado, 15 de julio de 2017

₁₃₁ Romopolis (2009)

Tipo: Puzle
Año: 2009
Estudio: Lonely Troops
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Romopolis es un videojuego sencillo en el que debemos construir edificios en una villa/población de la era romana para alcanzar ciertos objetivos en función del nivel. Pertenece a una serie de títulos muy similares que comenzó con Townopolis (2008), siguió por este Romopolis (2009) y concluyó con Megapolis (2010). La diferencia con el que hoy nos ocupa es que los otros no están ambientados en la antigua Roma sino en épocas más modernas y algunos detalles más como los materiales de construcción y ciertos efectos de edificios especiales. Quizá algún día los reseñe, pero si conocéis uno dominar los otros es trivial y, por el mismo motivo, si el primero que probéis no os gusta tampoco os van a convencer los demás.

miércoles, 5 de julio de 2017

₁₃₀ Unknown Horizons (2008)

Tipo: Estrategia
Año: 2008
Estudio: Open Source
En español:
Multijugador:
Puntuación: 3

Unknown Horizons es un videojuego de estrategia, comercio y desarrollo urbano en el que tenemos que hacer prosperar nuestras colonias en un archipiélago recién descubierto, alrededor del siglo XVII. El juego se distribuye gratuitamente y, como ya estaréis imaginando, es un clon en código abierto del ya clásico Anno 1602, que gracias a la ingeniería inversa ofrece las mismas funcionalidades que aquel título, más otras modernas (multijugador, alta definición o editor de entornos), de forma muy similar a lo que hizo OpenTTD respecto a Transport Tycoon Deluxe.

lunes, 8 de mayo de 2017

₁₂₄ Anno 1602 (1998)

Tipo: Estrategia
Año: 1998
Estudio: Max Design
Multijugador:
En español:
Puntuación: 5

En 1998 daba comienzo una de las sagas de videojuegos de estrategia comercial más conocidas, la serie Anno (evitemos los juegos de palabras de mal gusto, por favor), que cuenta ya con seis títulos ambientados en diversos periodos históricos, hasta en el futuro, y varias expansiones. Incluso existe una adaptación open source, Unknown Horizons.

Pues bien, todo esto comenzó con Anno 1602, desarrollado por un pequeño estudio austriaco, Max Design, que se encargó de los dos primeros títulos antes de ceder la licencia a Sunflowers Interactive, que a su vez fue adquirida por Ubisoft en 2007. El típico "pez grande se come a pez chico con licencia jugosa" del mundo de los videojuegos, que esta vez no ha sido tan desastroso para la serie como en otras ocasiones.

sábado, 24 de diciembre de 2016

₁₀₉ SimCity 3000 World Edition (1999)

Tipo: Gestión urbana
Año: 1999/2000
Estudio: Maxis
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

En 1999 apareció la tercera parte de la saga de gestión urbana más exitosa de todos los tiempos, SimCity. Así como la segunda se había titulado SimCity 2000 en vez de simplemente "SimCity 2" porque sonaba más futurista, debieron de pensar que había que seguir avanzando de mil en mil y la siguiente se llamó Simcity 3000 a pesar de que, esta sí, apareció alrededor del año 2000. Cosas raras del márketing.

La versión que vamos a reseñar es la World Edition, aparecida unos meses después (ya en el 2000), que trae mejoras interesantes como nuevos sets de edificios europeos y orientales, nuevos tipos de paisaje y vegetación, más desastres y edificios singulares, escenarios, ciudades prediseñadas y cosas así.

miércoles, 14 de octubre de 2015

₇₇ SimCity 2000 (1994)

Tipo: Gestión urbana
Año: 1994
Estudio: Maxis
Multijugador: No
Puntuación: 4

Los juegos que había publicado Maxis tras el gran éxito que supuso en 1989 SimCity, como por ejemplo Sim­Earth o SimAnt, habían concitado la alabanza de la crítica especializada pero no alcanzaron el nivel de ventas esperado. Y sin embargo, SimCity seguía siendo tan popular como el primer día. La opción más lógica antes de tener que chapar la empresa era preparar una secuela que aprovechara el filón, y por eso en 1994 apareció SimCity 2000. Imagino que lo llamaron "2000" en lugar de "2" porque por esas fechas todo lo dosmilenario sonaba molón. Qué ingenuos éramos.

Este nuevo título trabajaba más el concepto del original, que había sido revolucionario pero también muy simplista, empezando por el aspecto gráfico. Adiós a esa confusa vista cenital, se pasó a una perspectiva isométrica agradable a la vista y rotable en tramos de 90º, en un territorio con diferencias de altura. De igual modo tuvimos mucho más control sobre presupuestos y finanzas, y nuevos edificios que colocar para satisfacer las necesidades de los ciudadanos: hospitales, escuelas, transporte público, etc., que antes aparecían por sí solos en las zonas residenciales. Y como gran novedad, una capa subterránea para suministro de agua y las líneas de metro.

viernes, 20 de marzo de 2015

₆₀ SimCity (1989)

Tipo: Gestión urbana
Año: 1989
Estudio: Maxis
Multijugador: No
Puntuación: 5

SimCity es uno de esos juegos privilegiados que, al igual que Warcraft, Alone in the Dark o Transport Tycoon, crearon su propio género. En este caso, el de gestión urbana: hacer que una ciudad crezca, prospere, y cubra las necesidades de sus habitantes. Y todo eso evitando que el ayuntamiento acabe en quiebra, que es lo más habitual.

Ansiaba jugar a SimCity incluso antes de tener mi primer ordenador. Creo que había oído a algún amigo hablar de él (seguramente tenían la versión de Amiga, que era lo que se llevaba entonces), y luego lo vi anunciado en una revista, y me fascinaba el concepto. Gestionar una metrópolis, poner aeropuertos, estadios, rascacielos... Era tan distinto a lo que estábamos acostumbrados. Claro que yo me imaginaba unos gráficos brutales y una ciudad orgánica que luego resultó no parecerse en nada a la realidad. Pero aun así, SimCity me atrapó durante meses de partidas abocadas a la ruina municipal, hasta que por fin logré crear una ciudad que creciera y diese dinero. A partir de ahí conservé la partida grabada de esa semilla productiva y la reusé una y otra vez...

domingo, 7 de diciembre de 2014

₄₉ Tropico 4 (2011)

Tipo: Estrategia, Gestión urbana
Año: 2011
Estudio: Haemimont Games
Multijugador: No
Puntuación: 4

Los juegos de construcción de ciudades están muy bien, qué duda cabe. Crear una urbe, mejorar las comunicaciones, la industria, el nivel de vida, atender las necesidades de los ciudadanos, buscar su felicidad y tal. Muy bonito. Pero en el fondo lo que nos gustaría es mandarlo todo al carajo e imponer nuestra ley con mano de hierro. Pues eso es Trópico 4. Sé un auténtico dictador de una república bananera y engorda tu cuenta en Suiza mientras tu pueblo pasa hambre. Atrae al turismo barato, construye edificios de calidad deficiente, mantén a tu población desinformada, amaña las elecciones, encarcela a tus rivales políticos en campos de trabajo... Mientras sepas mantener bajo control a los rebeldes y no cabrees a las superpotencias, todo irá bien.

Supongo que es un tema de carácter; a mí esta premisa me resulta muy divertida pero habrá a quien le parezca de mal gusto (no en vano el primer título de la saga recibió bastantes críticas). Siempre puedes intentar ofrecer unas elecciones limpias y cumplir las ansias democráticas de tus súbditos, aunque ten en cuenta que eso acaba siendo más difícil que sostenerte como dictador de tres al cuarto. Decidas lo que decidas, ¡viva El Presidente!