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lunes, 11 de septiembre de 2023

₂₇₃ Nihilumbra (2013)

Tipo: Puzles/Plataformas
Año: 2013
Estudio: BeautiFun Games
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hoy reseñamos Nihilumbra, obra del estudio español ya extinto BeautiFun Games y que se engloba dentro de esa especie de género híbrido de los juegos de plataformas basados en puzles, un poco como Life Goes On o Jazz: Trump's Journey. Digamos que en estos juegos la habilidad al saltar o luchar (de hecho, aquí no hay combate de ningún tipo) es secundaria frente al ingenio para usar los recursos que nos ofrecen, cosa que agradezco porque, como ya sabéis, soy un manco con los controles.

lunes, 10 de abril de 2023

₂₆₅ Greak: Memories of Azur (2021)

Tipo: Plataformas
Año: 2021
Estudio: Navegante Entertainment
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 3

Greak (que no "great", aunque fonéticamente imagino que se parece) es un videojuego del estudio mejicano Navegante Entertainment que entraría dentro del género de plataformas (y no tanto "desplazamiento lateral", como anuncian en su página), pero con un mayor enfoque en puzles y en el manejo de varios personajes (hasta tres a la vez). Pero donde más destaca este juego en su cuidado apartado gráfico, que casi parece una película de animación, tanto en los movimientos de sus pequeños personajes como en los entornos y paisajes que llegan a visitar.

viernes, 9 de diciembre de 2022

₂₆₂ Steamworld Dig 2 (2017)

Tipo: Plataformas
Año: 2017
Estudio: Image & Form Games
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 3

No os lo vais a creer, pero Steamworld Dig 2 es la continuación de Steamworld Dig. Chocante, lo sé. La trama (que no es gran cosa) prosigue los sucesos de la primera parte. Si en aquella el protagonista era Rusty, un robot gruñón, ahora será su amiga Dorothy (que era un personaje secundario en el pueblo y que también es de naturaleza robótica) la que pase a la acción, con la misión de localizar a Rusty tras su misteriosa desaparición. Para ello tendrá que cavar y explorar los secretos del subsuelo.

domingo, 2 de enero de 2022

₂₄₅ They Bleed Pixels (2012)

Tipo: Plataformas
Año: 2012
Estudio: Spooky Squid Games Inc.
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hay que ver las cosas que hago por vosotros, la nutrida, amplia, incluso me atrevería decir que masiva audiencia de Escarbajuegos que visita este blog con fervor casi religioso para seguir con atención mis artículos. Incluso he regresado a un género de videojuegos que odio, los plataformas, sólo para poder traeros esta reseña, porque vosotros os lo merecéis todo. Incluso que estampe el mando contra la pared en un arrebato de frustración. Por cierto, recordadme que os pase la factura del albañil.

viernes, 22 de mayo de 2020

₂₀₉ Life Goes On: Done to Death (2016)

Tipo: Puzle/plataformas
Año: 2016
Estudio: Infinite Monkeys Entertainment
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

En Life Goes On: Done to Death, un bravo caballero intentará alcanzar el mítico grial, custodiado por aterradoras trampas letales. ¿Lo conseguirá? ¡No! Pero su sucesor aprovechará su cadáver para lograrlo. O si no, el siguiente. O el otro, o uno más. El caso es que al final alguno trepará por el montón de cuerpos de sus compañeros hasta alcanzar la copa, que es lo que importa.

viernes, 27 de diciembre de 2019

₁₉₉ Immortal Darkness: Curse of The Pale King (2018)

Tipo: Aventura de plataformas
Año: 2018
Estudio: Giant Space Monster
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Y con el título más largo de cuantos hemos reseñado hasta ahora en Escarbajuegos, Immortal Darkness: Curse of The Pale King se presenta desde el panorama indie (es el primer juego del estudio Giant Space Monster) para rendir un homenaje a los clásicos juegos de exploración de dungeons, a lo Diablo y otros similares. Y es que ¿a quién no le apetece ir descendiendo piso tras piso de oscuros túneles llenos de trampas enemigos, puzles y sobre todo tesoros y nuevos poderes para equipar a nuestro personaje? Pues aprovisionad vuestra mochila y adentrémonos en la cripta del Rey Vampiro para destruir a cuantos se interpongan en nuestro paso.

viernes, 13 de julio de 2018

₁₆₁ Seasons after Fall (2016)

Tipo: Aventura
Año: 2016
Estudio: Swing Swing Submarine
En español: Sólo texto
Multijugador: No
Puntuación: 3

En un vasto bosque gobernado por el poder de las estaciones, un pequeño zorro debe averiguar qué está impidiendo la celebración de un importante ritual y devolver así el equilibrio a las fuerzas naturales que lo dominan. Aunque en principio parezca una tarea relativamente sencilla, pronto descubrirá que hay mucho más de lo que se aprecia a primera vista.

En la práctica, esto quiere decir que el zorro (o una semilla mágica que lo posee, la cosa no está muy clara) debe ir recogiendo diversos fragmentos que le entregan los guardianes de cada estación para hacerse con los poderes de esta. Por ejemplo, cuando ya tengamos el poder del invierno podemos pasar a esa estación y las aguas se congelarán, si pasamos a otoño soplará el viento, en primavera llueve y florecen algunas plantas, en verano se secan los charcos, cosas así. Y por supuesto todo el aspecto del bosque se modificará de modo acorde a la estación en la que nos encontremos, con un resultado verdaderamente agradable a la vista.

viernes, 24 de marzo de 2017

₁₂₀ Jazz: Trump's Journey (2013)

Tipo: Plataformas
Año: 2013
Estudio: Egg Ball
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hoy vamos a hablar del viaje de Trump. Tranquilos que no se trata del actual presidente de los Estados Unidos, nada más lejos de la realidad. Jazz: Trump's Journey es un videojuego de plataformas ambientado en la Nueva Orleáns de los años 20, inspirado hasta cierto punto en la vida de Louis Armstrong, en el que interpretamos a Trump, un trompetista negro que debe alcanzar el éxito (y el amor) gracias al jazz.

Este título aúna una estética de película muda con un curioso estilo de dibujos animados antiguos y una banda sonora estupenda (de jazz, por supuesto), sin dejar de ser en el fondo un plataformas tradicional con algunos elementos relativamente novedosos inspirados en la propia temática musical del juego.

miércoles, 25 de febrero de 2015

₅₈ UnEpic (2011)

Tipo: Aventura de plataformas
Año: 2011
Estudio: Francisco Téllez de Meneses
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Estamos relativamente acostumbrados a disfrutar de juegos indies procedentes de estudios pequeños, que ya tienen mucho mérito de por sí, pero que una sola persona desarrolle todo un videojuego (incluyendo código, música y gráficos) resulta aún más impresionante. Y eso es lo que ha hecho el barcelonés Francisco Téllez de Meneses. No hablamos además de una aplicación breve o experimental, sino de un completo juego de rol de plataformas de tono retro (basado entre otros en The Maze of Galious y con un estilo al que se ha dado en llamar metroidvania), perlado de referencias humorísticas y con un tono mucho más gamberro de lo habitual. Este aspecto, por cierto, dificultó durante meses su incorporación al catálogo de Steam, hasta que fue configurable.

Como podéis intuir por la portada, UnEpic está protagonizado por un joven jugador de rol que de pronto se ve transportado a un enorme e imposible castillo medieval, repleto de monstruos y magia al estilo de las típicas aventuras del D&D. Como era de esperar, nuestro personaje se piensa que todo es una alucinación (provocada en este caso por las drogas) y se dedica a disfrutar de la experiencia cargándose todo bicho viviente y cepillándose a toda "damisela" (por decir algo) que se cruza en su camino.

domingo, 28 de diciembre de 2014

₅₂ Spoiler Alert (2014)

Tipo: Plataformas
Año: 2014
Estudio: Megafuzz
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dentro de las vueltas que se intenta dar a los juegos de plataformas para que recuperen la originalidad, una de las más ingeniosas es la de este Spoiler Alert, un juego enormemente indie y sencillo en el que la acción va al revés: comenzamos superando el final del juego y luego debemos rehacer hacia atrás en el tiempo todos los niveles, evitando provocar paradojas temporales que nos obliguen a reiniciarlo (¿o sería reacabarlo?).

Para que me entendáis: si vemos un enemigo muerto hemos de saltar sobre él para "revivirlo", pero si está vivo hemos de esquivarlo, porque es lo que habríamos hecho en un juego normal para alcanzar ese resultado. Las monedas en gris hemos de "desrecogerlas", hemos de recapturar nuestros ataques, etc. El avance, obviamente, es siempre de derecha a izquierda y hacia la espalda de nuestro personaje.

sábado, 21 de junio de 2014

₃₇ Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)

Tipo: Plataformas horizontales
Año: 1993
Estudio: Brøderbund
Multijugador: No
Puntuación: 4

Lo sé, debería empezar por el principio, por el fantástico clásico de 1989 de Jordan Mechner que revolucionó para siempre el género, pero se han dicho tantas cosas del Prince of Persia original y tan pocas (relativamente) de esta segunda parte, que en muchos aspectos superaba en originalidad a la primera, que he creído necesario sacarla primero a la palestra.

Por cierto, qué portada más horrible que le pusieron, tan alejada del estilo y sabor de su precedecesor. Cualquier otro juego hubiera fracasado con esa imagen de presentación. Suerte que muchos jugamos con la copia que nos dejó un amigo...

sábado, 7 de junio de 2014

₃₆ Steamworld Dig: A Fistful of Dirt (2013)

Tipo: Plataformas/excavación
Año: 2013
Estudio: Image & Form
Multijugador: No
Puntuación: 3

Steamworld Dig es un juego de excavación protagonizado por un robot minero en el antiguo oeste, con numerosos elementos de steampunk y fantasía. Por mezcla de géneros que no quede. No obstante, muchos de ellos son mero atrezzo y el fundamento del juego es la excavación de "cubos" de tierra para ir construyendo nuestra mina (un estilo de juego actualmente de moda). Allí encontraremos objetos útiles para mejorar nuestras habilidades y piedras preciosas que podemos vender en Tumbleton, el pueblo medio abandonado de la superficie de la mina, aunque el camino de regreso no siempre será sencillo de recorrer. En las profundidades hallaremos también accesos a otros mundos que explorar, hasta descubrir qué fue realmente del tío Joe.

domingo, 24 de noviembre de 2013

₂₁ Limbo (2010)

Tipo: Aventura
Año: 2010
Estudio: Playdead
Multijugador: No
Puntuación: 4

Limbo es para mí el epítome de los juegos independientes: original, elegante, bien hecho y exitoso. Con más de tres millones de copias vendidas, ha supuesto un hito para los creadores indies y su peculiar estética ha sido imitada en no pocas ocasiones. Y encima fue desarrollado por programadores hartos de la creciente burocratización de sus empleos previos. Lo más, vaya.

En términos de juego, la cosa es sencilla: se trata de avanzar hacia la derecha en un entorno bidimensional marcado a contraluz. Muy similar en ese sentido a Nightsky, aunque con una filosofía completamente distinta. El estilo de Limbo es muy oscuro, en todos los sentidos de la palabra, y su calificación para mayores de edad no es un capricho.

jueves, 2 de mayo de 2013

₈ Blackthorne (1994)

Tipo: Plataformas horizontales
Año: 1994
Estudio: Blizzard
Multijugador: No
Puntuación: 4

Vale ya de tanto juego reflexivo y pacífico. Vamos a lo que de verdad nos gusta: pegar tiros. Blizzard, antes de ser "la de Warcraft", sacó algunos juegos de cierto éxito, entre ellos este Blackthorne. La historia es bien sencilla: en otro planeta, el reino del bien está a punto de caer ante las hordas maléficas. Poco antes de perecer, el rey hace que el mago real envíe a su hijo a nuestro planeta. Pasan los años, el chaval se convierte en un macarra cachas con escopeta, y regresa por fin a su planeta a zurrar la badana a todos sus enemigos.

Blackthorne muestra una clara influencia de Prince of Persia. De hecho, podríamos decir que es como un PoP con escopetas y violencia. El escenario es el clásico en este tipo de juegos, con espacio en la pantalla para tres pasillos dispuestos uno encima de otro, y transiciones bruscas de una pantalla a otra. Tenemos además ascensores, portales, precipicios, puentes y demás componentes tradicionales de los puzzles. Aunque el aspecto no es ni de lejos tan elegante como el del clásico de Jordan Mechner, disponemos de una sorprendente variedad de movimientos: andar, correr, saltar, ponerse a cubierto, rodar por el suelo, disparar hacia atrás, subir y bajas escaleras, etc. Y también un inventario con espacio para objetos como pociones de vida, bombas (normales o teledirigidas), elevadores, llaves...

domingo, 21 de abril de 2013

₇ Tiny Barbarian (2011)

Tipo: Plataformas
Año: 2011
Estudio: StarQuail
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este mes voy muy pillado como para poner reseñas extensas, así que vamos con un juego sencillo, totalmente indie y muy bien trabajado. Y lo mejor de todo: gratis. Podéis descargarlo de la página de StarQuail.

Tiny Barbarian fue desarrollado sobre Game Maker por Michael Stearns, con música de Jeff Ball. El aspecto es dedicidamente retro y la extensión corta, en quince minutos os lo podéis acabar perfectamente. Eso sí, no se puede grabar y cualquier puñetero contacto con la tecla Escape os mandará de vuelta a Windows. El juego ha tenido tanto éxito que se organizó una exitosa colecta en Kickstarter para la segunda parte.