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viernes, 14 de noviembre de 2025

₃₂₃ The Walking Dead: No Man's Land (2024)

Tipo: Micropagos/Estrategia por turnos
Año: 2024 (Móviles 2015)
Estudio: Deca Games

En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Volvemos a los temidos videojuegos "gacha" (temidos por la pasta que te dejas en ellos como no andes con ojo, por supuesto) con uno basado en la afamada serie de televisión The Walking Dead, que describe las historias de los supervivientes a un apocalipsis zombi y que a su vez se inspiraba en una saga de cómic que también posee su adaptación a videojuego. The Walking Dead: No Man's Land es a priori gratuito pero, como suele ocurrir en este género, te va empujando hacia las microtransacciones dentro del juego para poder avanzar a un ritmo decente.

viernes, 30 de mayo de 2025

₃₁₁ Shadowrun: Hong Kong (2015)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2015
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Alcanzamos por fin la conclusión de la trilogía Shadowrun creada por el estudio Harebrained de Jordan Weisman. Después del novedoso Shadowrun Returns y del sólido Shadowrun: Dragonfall, llega Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition. Y no habrá más, porque Harebrained tuvo que devolver los derechos a Microsoft (me parece que sólo los referentes a videjuegos, porque del juego de rol han seguido saliendo ediciones) y estos no parecen muy interesados en la marca. Ellos se lo pierden.

sábado, 11 de enero de 2025

₃₀₁ Shadowrun: Dragonfall (2014)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2014
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No (hay traducciones extraoficiales)
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Volvemos al rol con la continuación de Shadowrun Returns, que tan buen sabor de boca nos dejó hace unos meses. Se titula Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut y realmente es como una versión "independizada" de una campaña del mismo nombre que llegó a salir para el primer juego. Mejoraron la interfaz, el sistema de combate y algunas otras cosillas del motor original, ampliaron la campaña en cuestión para que la gente quisiera jugarla otra vez, y así lanzaron lo que viene a ser un "Shadowrun 1.5".

sábado, 7 de diciembre de 2024

₂₉₉ Showgunners (2023)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2023
Estudio: Artificer

En español: Sólo textos
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Hoy traemos a Escarbajuegos otro videojuego de estrategia por turnos surgido a la estela de XCom. Showgunners ofrece combate por turnos y personajes con capacidades únicas, pero esta vez toma como entorno y justificación un brutal concurso futurista, donde los participantes deben luchar a muerte contra criminales convictos que buscan ganar así su libertad. Recuerda bastante a la película Perseguido de Schwarzenegger, que por cierto se basaba en una novela de Stephen King escrita bajo pseudónimo.

lunes, 30 de septiembre de 2024

₂₉₆ Shadowrun Returns (2013)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2013
Estudio: Harebrained Schemes

En español: Sí
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Lamento llevar tanto sin subir una reseña. No es por falta de ganas, al contrario; lo que ha ocurrido simplemente es que me he puesto con varios juegos extensos y no lograba terminar ninguno. Pero sigo confiando en llegar a las 300 reseñas antes de que acabe el año. Para retomar el ritmo, en esta ocasión vamos a analizar Shadowrun Returns, un CRPG de 2013 del que hay ya dos secuelas y que en general tuvo muy buena acogida.

jueves, 11 de julio de 2024

₂₉₃ Invisible, Inc. (2015)

Tipo: Sigilo/Comandos
Año: 2015
Estudio: Klei Entertainment

En español: No (salvo mod)
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Durante mucho tiempo he estado ignorando la recomendación de Steam para que me pillara Invisible, Inc. porque decía: "¡De los creadores de Don't Starve!", que fue un juego que, aunque original y divertido, acabó poniéndome de los nervios por su innecesaria dificultad. Y eso que este tenía buena pinta, con esa mezcla de comandos y sigilo en un ambiente cyberpunk que siempre me ha llamado la atención. Al final he caído con una buena oferta y... en efecto, es un juego difícil.

miércoles, 17 de mayo de 2023

₂₆₇ Spaceland (2019)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2019
Estudio: Tortuga Team
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 3

Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics es un videojuego de los mismos autores de Braveland y Braveland Wizard, pero aquí han dejado de lado por una vez su característico estilo de combate por turnos hexagonal, en la herencia de los míticos Heroes of Might & Magic, y se adopta en cambio un entorno tridimensional, más natural, con cierto estudio de coberturas, rango de visión y alcances de armas, de un modo sencillo pero que intenta recordar (salvando infinitas distancias, por supuesto) a XCOM: Enemy Unknown y otros de su género.

domingo, 10 de abril de 2022

₂₅₀ XCOM: Enemy Unknown (2012)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2012
Estudio: Firaxis Games
En español: Sí
Multijugador: Sí (sólo pvp)
Puntuación: 5

Esta es la reseña número 250 de Escarbajuegos (quién lo iba a decir cuando comenzamos), y para estar a la altura de la ocasión hemos traído un señor juegazo, un clásico moderno por derecho propio. En XCOM: Enemy Unknown deberás guiar una organización militar secreta para poner freno a las incursiones alienígenas a la Tierra en un futuro próximo (se ambienta en 2015, que eran sólo tres años después de la aparición del juego).

martes, 4 de febrero de 2020

₂₀₁ Into the Breach (2018)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2018
Estudio: Subset Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Subset Games, los creadores del conocido Faster Than Light, lanzaron en 2018 su segundo videojuego, este Into the Breach que analizamos hoy. Conceptualmente resulta muy curioso, una mezcla de estrategia, puzles y juego de mesa en un entorno futurista, con poco azar y un número relativamente bajo de variables que, no obstante, logra presentar un desafío más que suficiente para el jugador que busque algo tranquilo y cerebral. Sé que suena raro, pero vamos a estudiarlo en detalle.

viernes, 7 de septiembre de 2018

₁₆₅ Desperados: Wanted Dead or Alive (2001)

Tipo: Comandos
Año: 2001
Estudio: Spellbound Entertainment
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 3

Un grupo de forajidos está sembrando el pánico en el sur de los Estados Unidos con sus asaltos al tren, y nadie parece ser capaz de detenerlos, ni siquiera los representantes de la ley. Pero aquí llega el afamado cazador de recompensas John Cooper para ponerles coto, siempre que antes logre reunir a su abigarrado grupo de colaboradores y logre escapar con vida de todos los peligros que le aguardan en el camino.

Desperados es un juego de comandos (muy parecido, por lo que sé, a la famosa saga de Pyro Studios), con vista isométrica, enemigos con áreas de visión y audición y personajes individuales cada uno con sus propias habilidades, sólo que en este caso ambientado en el típico salvaje oeste de las películas con todos los lugares comunes que podáis imaginar, pero bien hechos.

domingo, 15 de octubre de 2017

₁₄₀ Satellite Reign (2015)

Tipo: Comandos
Año: 2015
Estudio: 5 Lives Studios
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Como posiblemente sepáis, la breve pero famosa saga Syndicate pasó a dormir el sueño de los justos tras su segunda parte (Syndicate Wars) a pesar de su éxito. Los motivos tuvieron mucho que ver con la adquisición de la desarrolladora original, Bullfrog, por parte de Electronic Arts y la continua presión de esta última por sacar juegos con poco tiempo de desarrollo.

En 2012 apareció una especie de secuela oficial, llamada simplemente Syndicate, que no era más que un first person shooter a la moda. No fue hasta 2013 que Mike Diskett, desarrollador principal en su momento de Syndicate Wars, logró sacar adelante un crowdfunding para preparar una auténtica continuación de la saga, que vio la luz dos años después y analizamos hoy en Escarbajuegos.

sábado, 30 de julio de 2016

₉₈ Calvino Noir (2015)

Tipo: Sigilo
Año: 2015
Estudio: Calvino Noir Limited
Multijugador: No
Puntuación: 3

Calvino Noir es un título atípico que combina elementos poco habituales en los videojuegos, como puedan ser una estética básicamente en blanco y negro, una cuidada ambientación en la Viena de los años 30 (sí, recuerda un poco a El tercer hombre, pero este se sitúa antes de la Segunda Guerra Mundial) y un trasfondo deprimente de corrupción y crimen propio de la novela negra.

viernes, 18 de abril de 2014

₃₂ Syndicate Wars (1996)

Tipo: Comandos
Año: 1996
Estudio: Bullfrog
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Syndicate Wars es la secuela de Syndicate, un juego que en 1993 rompió moldes. Ha habido muchas discusiones sobre cuál de las dos entregas es mejor; yo me inicié en la saga con esta segunda parte, así que será la que se cuele en Escarbajuegos.

En el futuro distópico planteado por Syndicate (en cualquiera de sus versiones), el planeta está controlado por megacorporaciones en constante lucha que no se detienen ante nada para conseguir el "favor" de los ciudadanos, incluyendo chips de control mental para asegurarse su fidelidad. En Syndicate Wars el sindicato triunfante, EuroCorp, ve de pronto cómo su red de comunicaciones se deshace (y las ciudades quedan fuera de su control) por culpa de un virus liberado por la Iglesia de la Nueva Época, el otro bando que podremos escoger y cuyos métodos y fines últimos no son mucho mejores que los del sindicato.

viernes, 21 de marzo de 2014

₃₀ Chicago 1930 (2003)

Tipo: Comandos
Año: 2003
Estudio: Spellbound Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

En este juego de comandos podemos tomar partido por la mafia o por el FBI, en su lucha por el control de Chicago. Si formamos parte de la mafia, la acción se desarrolla en 1928, apoyando a don Falcone a hacerse con los negocios turbios de la ciudad frente a los gángsteres irlandeses. En cambio, si elegimos formar parte de los agentes de la ley, las misiones se trasladan a 1930 y habremos de enfrentarnos al ya triunfante Falcone.

Para las misiones podremos elegir hasta cinco hombres, uno de los cuales es obligatoriamente nuestro protagonista, y por lo general cada una implica hacerse con el control de uno de los barrios en disputa de Chicago. Cada barrio posee ciertos elementos (armerías, comisarias, bares clandestinos, gimnasios, redacciones de periódicos, etc.) que nos proporcionaran ventajas adicionales a la hora de gestionar nuestro equipo.

domingo, 8 de diciembre de 2013

₂₂ Robin Hood: La Leyenda de Sherwood (2002)

Tipo: Comandos
Año: 2002
Estudio: Spellbound Studios
Multijugador: No
Puntuación: 4

Dice mucho en favor de un juego que diez años después de publicarse siguiera vendiéndose en tiendas y que pueda disfrutarse como el primer día, con unos gráficos de gran calidad muy agradables a la vista y un estilo de juego inteligente y bien planteado. Así es este Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, un videojuego que logró que incluso yo aparcara mi arraigado odio al pelmazo chuloplaya abrazaárboles de Robin de Locksley.

Si tratara de imaginar posibles juegos de comandos, no creo que se me ocurriera nunca pensar en Robin Hood y sus merry men, y sin embargo precisamente de eso va el asunto. Deberemos acabar con la tiranía del Sheriff de Nottigham mediante misiones que llevará a cabo un reducido grupo de hombres (y una mujer), cada uno con sus habilidades especiales y con la obligación de llamar la atención lo menos posible para no poner en riesgo la operación. Entre una y otra arriesgada misión repondremos fuerzas en el bosque de Sherwood, nuestra base de operaciones, donde prepararemos a nuestros hombres y su equipo para las próximas incursiones.