Páginas

Mostrando entradas con la etiqueta Cyberpunk. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cyberpunk. Mostrar todas las entradas

viernes, 10 de julio de 2026

₃₄₀ Neon Blood (2024)

Tipo: Aventura
Año: 2024
Estudio: ChaoticBrain Studios

En español:
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Bienvenidos a Blind City, una ciudad corrupta y violenta, gobernada por las corporaciones de implantes cibernéticos, donde el detective caído en desgracia Axel McCoin intenta encontrar una respuesta tanto a una oleada de terribles crímenes como a sus propios problemas de memoria, cada vez más frecuentes. No lo va a tener fácil, porque esto es Neon Blood.

viernes, 19 de septiembre de 2025

₃₁₉ Nitro Kid (2022)

Tipo: Mazos/Combate por turnos
Año: 2022
Estudio: Wildboy Studios

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Se ve que los juegos por mazos están de moda (por lo menos en mi casa), porque Nitro Kid pertenece a ese mismo género, igual que otros recién reseñados como Morimens o Paper Soldiers. Y el caso es que yo iba a comprarme otro parecido, bastante conocido, que es Fights in Tight Spaces, pero no estaba de oferta y este sí, así que me dije: "¡pues palante!". No me arrepiento de la decisión, pese a algunas limitaciones propias de un videojuego indie.

viernes, 11 de julio de 2025

₃₁₄ Jack Move (2022)

Tipo: JRPG por turnos
Año: 2022
Estudio: So Romantic

En español:
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Volvemos a mis queridos mundos cyberpunk con Jack Move, un juego que se define a sí mismo como un JRPG (Japanese Role-Playing Game) con batallas por turnos y un cuidado estilo gráfico pixelado. En él, Noa, nuestra protagonista (la de la portada), es una joven hacker que trata de salvar a su padre de las garras de una malvada megacorporación. Como veis, temas clásicos del género. El título, por cierto, parece derivar de un término de jerga que viene a significar "robarle a alguien", quizá haciendo juego de palabras con "to jack", usado cuando los hackers de cyberpunk se conectan a una red. Vamos, que no hay nadie en el juego que se llame Jack (oooh).

viernes, 27 de junio de 2025

₃₁₃ Paranoia: Happiness is Mandatory (2019)

Tipo: Rol
Año: 2019
Estudio: Cyanide/Black Shamrock

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Los más viejos del lugar seguramente recuerden un juego de rol (de los de verdad, de papel y dados) llamado Paranoia. Aparecido a mediados de los años 80, llegó a España en 1991 de la mano de Joc Internacional y nos proponía un futuro distópico donde una IA enloquecida se hacía con el control del Complejo Alfa y del destino de sus habitantes. Se han publicado varias ediciones posteriores (no en español, que yo sepa), y aunque su peculiar mecla de humor y situaciones kafkianas no son del gusto de todos, ha llegado a contar con un buen número de fieles.

viernes, 30 de mayo de 2025

₃₁₁ Shadowrun: Hong Kong (2015)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2015
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No
Multijugador: No
Editor:

Puntuación: 4

Alcanzamos por fin la conclusión de la trilogía Shadowrun creada por el estudio Harebrained de Jordan Weisman. Después del novedoso Shadowrun Returns y del sólido Shadowrun: Dragonfall, llega Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition. Y no habrá más, porque Harebrained tuvo que devolver los derechos a Microsoft (me parece que sólo los referentes a videjuegos, porque del juego de rol han seguido saliendo ediciones) y estos no parecen muy interesados en la marca. Ellos se lo pierden.

sábado, 11 de enero de 2025

₃₀₁ Shadowrun: Dragonfall (2014)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2014
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No (hay traducciones extraoficiales)
Multijugador: No
Editor:

Puntuación: 4

Volvemos al rol con la continuación de Shadowrun Returns, que tan buen sabor de boca nos dejó hace unos meses. Se titula Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut y realmente es como una versión "independizada" de una campaña del mismo nombre que llegó a salir para el primer juego. Mejoraron la interfaz, el sistema de combate y algunas otras cosillas del motor original, ampliaron la campaña en cuestión para que la gente quisiera jugarla otra vez, y así lanzaron lo que viene a ser un "Shadowrun 1.5".

sábado, 7 de diciembre de 2024

₂₉₉ Showgunners (2023)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2023
Estudio: Artificer

En español: Sólo textos
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Hoy traemos a Escarbajuegos otro videojuego de estrategia por turnos surgido a la estela de XCom. Showgunners ofrece combate por turnos y personajes con capacidades únicas, pero esta vez toma como entorno y justificación un brutal concurso futurista, donde los participantes deben luchar a muerte contra criminales convictos que buscan ganar así su libertad. Recuerda bastante a la película Perseguido de Schwarzenegger, que por cierto se basaba en una novela de Stephen King escrita bajo pseudónimo.

lunes, 30 de septiembre de 2024

₂₉₆ Shadowrun Returns (2013)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2013
Estudio: Harebrained Schemes

En español:
Multijugador: No
Editor:

Puntuación: 4

Lamento llevar tanto sin subir una reseña. No es por falta de ganas, al contrario; lo que ha ocurrido simplemente es que me he puesto con varios juegos extensos y no lograba terminar ninguno. Pero sigo confiando en llegar a las 300 reseñas antes de que acabe el año. Para retomar el ritmo, en esta ocasión vamos a analizar Shadowrun Returns, un CRPG de 2013 del que hay ya dos secuelas y que en general tuvo muy buena acogida.

jueves, 11 de julio de 2024

₂₉₃ Invisible, Inc. (2015)

Tipo: Sigilo/Comandos
Año: 2015
Estudio: Klei Entertainment

En español: No (salvo mod)
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Durante mucho tiempo he estado ignorando la recomendación de Steam para que me pillara Invisible, Inc. porque decía: "¡De los creadores de Don't Starve!", que fue un juego que, aunque original y divertido, acabó poniéndome de los nervios por su innecesaria dificultad. Y eso que este tenía buena pinta, con esa mezcla de comandos y sigilo en un ambiente cyberpunk que siempre me ha llamado la atención. Al final he caído con una buena oferta y... en efecto, es un juego difícil.

sábado, 3 de junio de 2023

₂₆₈ Lacuna (2021)

Tipo: Aventura/Investigación
Año: 2021
Estudio: DigiTales Interactive
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure es un videojuego indie de investigación que se emplaza en un entorno futurista, más específicamente en una gran ciudad de un planeta llamado Ghara. Aunque no se llega a decir, entiendo que se trata de una realidad alternativa en la que la humanidad no ha evolucionado en la Tierra, sino en este otro planeta, y que hace relativamente poco empezaron a expandirse a otros de su sistema solar, con sus problemas de explotación de recursos, movimientos independentistas, nuevas religiones y tal. Me ha recordado bastante a historias clásicas de la cifi a lo Asimov, y muy especialmente a la novela Las bóvedas de acero y otras por el estilo. Igual ha sido una de las influencias de los creadores, no estoy seguro.

sábado, 26 de marzo de 2022

₂₄₈ All Walls Must Fall (2018)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2018
Estudio: inbetweengames
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 2

En el mundo futurista de All Walls Must Fall, la Guerra Fría nunca terminó, y el cuerpo policíal alemán Stasis (juego de palabras entre la Stasi, policía secreta de la Alemania Oriental, y la estasis o detención del flujo temporal) busca mantener el equilibrio entre bloques gracias a su capacidad de volver atrás en el tiempo. Sin embargo, estalla un conflicto nuclear y el único modo de impedirlo es viajar atrás unas horas críticas e investigar una extraña droga surgida en Berlín que parece contener elementos temporales.

domingo, 29 de agosto de 2021

₂₃₇ Deep Sky Derelicts (2018)

Tipo: Rol/Estrategia por turnos
Año: 2018
Estudio: Snowhound Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Bienvenidos de vuelta al blog. Hoy analizamos Deep Sky Derelicts, un videojuego de 2018 que se engloba dentro de los de estrategia por turnos, pero con interesantes añadidos como son ciertos elementos de rol, el uso de mazos de cartas para los ataques, un mecanismo de permadeath (aunque no del todo estricto) y la generación procedural de los niveles (en este caso derelictos espaciales), todo ello en un entorno futurista con toques cyberpunk y un estilo gráfico como de "comic underground" muy poco usual.

viernes, 30 de noviembre de 2018

₁₇₂ Ghost 1.0 (2016)

Tipo: Aventura Metroidvania
Año: 2016
Estudio: Francisco Téllez de Meneses
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

Ghost 1.0 es una aventura de plataformas y exploración, en ese género que ha venido a llamarse metroidvania por sus ilustres antecesores. El concepto es meridiano: recorrer varias salas en 2D, enfrentándonos a los enemigos y las trampas, para mejorar nuestro equipo y lograr acceso a nuevas zonas donde volver a hacer básicamente lo mismo hasta llegar al final. Tranquilos, es mucho más divertido de lo que suena.

martes, 31 de octubre de 2017

₁₄₁ Blade Runner (1997)

Tipo: Aventura
Año: 1997
Estudio: Westwood Studios
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

Hoy analizamos lo que para muchos es un clásico de los point & click, Blade Runner, justo en el vigésimo aniversario de su aparición, el 31 de octubre de 1997 y un par de semanas después del estreno en cines de Blade Runner 2049, en este mes dedicado al cyberpunk en Escarbajuegos.

Empecemos por historia de este videojuego, inspirado en la famosa película de 1982, que ya de por sí tiene tela. Para empezar salió bastantes años después del film de Ridley Scott (hubo otro juego en 1985, un mata-mata que pasó sin pena ni gloria) y fue desarrollado por Westwood (los mismos que habían sacado Eye of the Beholder unos años antes), pero no sin dificultades. Los poseedores de la licencia de Blade Runner llevaban tiempo buscando llevarla al mundo de los videojuegos. Sin embargo y debido al caos que rodeó la producción a comienzos de los años 80, no estaba claro quién poseía los derechos sobre tal o cuál aspecto de la película.

domingo, 15 de octubre de 2017

₁₄₀ Satellite Reign (2015)

Tipo: Comandos
Año: 2015
Estudio: 5 Lives Studios
En español:
Multijugador:
Puntuación: 4

Como posiblemente sepáis, la breve pero famosa saga Syndicate pasó a dormir el sueño de los justos tras su segunda parte (Syndicate Wars) a pesar de su éxito. Los motivos tuvieron mucho que ver con la adquisición de la desarrolladora original, Bullfrog, por parte de Electronic Arts y la continua presión de esta última por sacar juegos con poco tiempo de desarrollo.

En 2012 apareció una especie de secuela oficial, llamada simplemente Syndicate, que no era más que un first person shooter a la moda. No fue hasta 2013 que Mike Diskett, desarrollador principal en su momento de Syndicate Wars, logró sacar adelante un crowdfunding para preparar una auténtica continuación de la saga, que vio la luz dos años después y analizamos hoy en Escarbajuegos.

jueves, 5 de octubre de 2017

₁₃₉ Dex (2015)

Tipo: RPG
Año: 2015
Estudio: Dreadlocks Ltd.
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

A primera vista, Dex parece un scroller 2.5D en un entorno futurista, similar por ejemplo a Dark Matter, pero pronto se comprueba que andamos muy equivocados (de hecho el sistema de combate no es de lo mejor del juego). Se trata más bien de un juego de rol (algo limitado como tal, eso sí) en un cuidado ambiente cyberpunk que ofrece mucha libertad de acción para explorar la ciudad de Harbor Prime y los secretos que oculta, y que permite un alto grado de personalización del estilo de juego. Dex está desarrollado por un estudio checo, Dreadlocks, pero nació como un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter en 2013, y dos años después vio la luz (¡por una vez el crowdfunding funcionó!). Está totalmente traducido al español.

domingo, 2 de octubre de 2016

₁₀₃ Speed Kills (2014)

Tipo: Minicoches con armamento
Año: 2014
Estudio: Holy Warp y Black Wing Foundation
Multijugador: No
Puntuación: 3

Sabéis que me apasionan los juegos de minicoches, ya sean con o sin armas, y que de vez en cuando me gusta ponerme con uno nuevo. Por eso le he dado una oportunidad a Speed Kills, que de paso tenía un buen descuento en Steam.

Speed Kills es un videojuego que se define a sí mismo como tradicional y de estilo clásico, "inspirado en los juegos de carreras isométricas de 16 bits". De hecho, está claro que toma como referente esa maravilla intemporal que fue Death Rally, aunque por fecha de desarrollo y estilo gráfico recuerda mucho más al remake de 2012. En esta ocasión, esa ambientación de carretas postapocalítpticas que tanto debe a Mad Max se traslada al espacio, a diversos planetas del siglo XXXI, donde por algún motivo se celebran competiciones letales con vehículos tradicionales y también con aerodeslizadores.

viernes, 18 de abril de 2014

₃₂ Syndicate Wars (1996)

Tipo: Comandos
Año: 1996
Estudio: Bullfrog
Multijugador:
Puntuación: 4

Syndicate Wars es la secuela de Syndicate, un juego que en 1993 rompió moldes. Ha habido muchas discusiones sobre cuál de las dos entregas es mejor; yo me inicié en la saga con esta segunda parte, así que será la que se cuele en Escarbajuegos.

En el futuro distópico planteado por Syndicate (en cualquiera de sus versiones), el planeta está controlado por megacorporaciones en constante lucha que no se detienen ante nada para conseguir el "favor" de los ciudadanos, incluyendo chips de control mental para asegurarse su fidelidad. En Syndicate Wars el sindicato triunfante, EuroCorp, ve de pronto cómo su red de comunicaciones se deshace (y las ciudades quedan fuera de su control) por culpa de un virus liberado por la Iglesia de la Nueva Época, el otro bando que podremos escoger y cuyos métodos y fines últimos no son mucho mejores que los del sindicato.

sábado, 18 de enero de 2014

₂₆ Dreamweb (1994)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1994
Estudio: Creative Reality
Multijugador: No
Puntuación: 4

Cuando uno analiza juegos antiguos suele limitarse a los clásicos que casi todo el mundo conoce y disfrutó en su momento. Pero en esta ocasión voy a hablar de un título mucho más minoritario, cuyas reseñas fueron muy negativas en la época de su lanzamiento, pero que con el tiempo ha alcanzado un estatus de "juego de culto" entre una pequeña legión de fans. Un juego además extraño para su tiempo, donde nunca sabes si el protagonista está cuerdo o loco, y con una violencia explícita que, aunque ahora parezca hasta naïf, en su momento me pilló por sorpresa. Dreamweb.