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viernes, 27 de junio de 2025

₃₁₃ Paranoia: Happiness is Mandatory (2019)

Tipo: Rol
Año: 2019
Estudio: Cyanide/Black Shamrock

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Los más viejos del lugar seguramente recuerden un juego de rol (de los de verdad, de papel y dados) llamado Paranoia. Aparecido a mediados de los años 80, llegó a España en 1991 de la mano de Joc Internacional y nos proponía un futuro distópico donde una IA enloquecida se hacía con el control del Complejo Alfa y del destino de sus habitantes. Se han publicado varias ediciones posteriores (no en español, que yo sepa), y aunque su peculiar mecla de humor y situaciones kafkianas no son del gusto de todos, ha llegado a contar con un buen número de fieles.

miércoles, 10 de marzo de 2021

₂₂₇ I'a I'a Cofflhu Fhtagnyaa (2021)

Tipo: Novela visual
Año: 2021
Estudio: lamb of game
En español: No (y en inglés tampoco, la verdad)
Multijugador: No
Puntuación: 2

Lo sé, lo sé, qué hago yo jugando a estas cosas. Pero vamos por partes y expliquemos de qué va esto: I'a I'a Cofflhu Fhtagnyaa es un bishōjo o galgame (como un dating sim enfocado al público masculino hetero) donde puedes "ligar" con tres dulces chicas que en realidad no son chicas, sino seres ultrapoderosos de la mitología lovecraftiana. Están locos estos japos... sólo que el juego no es japonés sino chino. En fin, se ve que todo lo malo se pega.

De los juegos que hemos reseñado hasta el momento, este sólo se parece un poco a Doki Doki Literature Club!, aunque queda a años luz de distancia tanto en espíritu como en calidad. Digamos que IICF vendría a ser uno de esos videojuegos que parodiaba DDLC, aunque en este caso posterior.

viernes, 25 de septiembre de 2020

₂₁₈ Locked (2020)

Tipo: Novela visual
Año: 2020
Estudio: Redmoon Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 2

A priori, Locked tenía buena pinta. "Una novela visual con un héroe llamado Maks que busca a una camarera a la que no ha visto en más de un mes". Y es barata y los dibujos no parecen demasiado malos, así que me dije, ¿por qué no? Grave error.

viernes, 17 de julio de 2020

₂₁₄ Magic Flute (2016)

Tipo: Puzles
Año: 2016
Estudio: LabLike
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 2

Hay por ahí juegos raros y a mí me gusta seguirles la pista. Magic Flute se puede considerar decididamente uno de ellos. Un videojuego que está en Steam desde 2016 y que sólo tiene dos reseñas 😮, que jamás está de oferta y que no se sabe muy bien de qué va. Bueno, pues para eso estoy yo aquí.

viernes, 5 de junio de 2020

₂₁₀ Rocwood Academy (2019)

Tipo: Novela visual
Año: 2019
Estudio: Openlab Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Una lechuza te ha traído una carta: has sido admitido en la Academia Rocwood, el más prestigioso centro de aprendizaje de magia para los hijos de familias arcanas. Toma el tren de vapor que te llevará al castillo, donde harás amigos, tendrás grandes aventuras y gracias a tus profesores aprenderás hechizos, pociones y herbología y conocerás a criaturas maravillosas. Y por supuesto esto no tiene absolutamente nada que ver con cierta famosa saga de novelas y películas, ¿cómo se te ocurre pensar eso?

viernes, 21 de diciembre de 2018

₁₇₄ The Miskatonic (2018)

Tipo: Novela visual
Año: 2018
Estudio: Rapscallion
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 2

En The Miskatonic encarnamos a una joven bruja que comienza a trabajar en la prestigiosa universidad de la que toma nombre el juego y situada en Nueva Inglaterra (EE.UU.), posiblemente el lugar más peligroso y arcano del mundo... de un mundo que ya está en su mayor parte en poder de los Primigenios y sus hordas. Y la cosa no va a mejorar precisamente.

viernes, 27 de julio de 2018

₁₆₂ Miss Fisher and the Deathly Maze (2018)

Tipo: Narrativo
Año: 2018
Estudio: Tin Man Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este videojuego está basado en una serie de TV australiana, Miss Fisher's Murder Mysteries, inspirada a su vez en la saga de novelas escritas por Kerry Greenwood sobre su personaje Phryne Fisher, una detective flapper en el Melbourne de los años 20. Aquí ha sido más famosa la serie, pero varios de los libros también están traducidos.

miércoles, 5 de julio de 2017

₁₃₀ Unknown Horizons (2008)

Tipo: Estrategia
Año: 2008
Estudio: Open Source
En español:
Multijugador:
Puntuación: 3

Unknown Horizons es un videojuego de estrategia, comercio y desarrollo urbano en el que tenemos que hacer prosperar nuestras colonias en un archipiélago recién descubierto, alrededor del siglo XVII. El juego se distribuye gratuitamente y, como ya estaréis imaginando, es un clon en código abierto del ya clásico Anno 1602, que gracias a la ingeniería inversa ofrece las mismas funcionalidades que aquel título, más otras modernas (multijugador, alta definición o editor de entornos), de forma muy similar a lo que hizo OpenTTD respecto a Transport Tycoon Deluxe.

jueves, 29 de junio de 2017

₁₂₉ ArsonVille (2016)

Tipo: Puzles
Año: 2016
Estudio: Slavitica
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 2

¿Me gustan los juegos raros? Pues sí, es un hecho. Y ArsonVille es bastante raro, aunque un tanto limitado. "Arson" significa "incendio provocado" en inglés, y el objetivo del juego no es otro que quemar tanto como podamos de una pequeña zona habitada, con sus casitas y sus árboles. Encantador, ¿verdad?

Surgido de la popular competición de aficionados Ludum Dare, lo mismo que el estupendo The Mammoth: A Cave Painting, con posterioridad su creador se ha dedicado a pulirlo para poder comercializarlo, pero la verdad es que aún le queda bastante para poder considerarse un juego completo. Como no está muy claro el ritmo de actualizaciones, yo reseño el juego tal cual está ahora (versión 1.0.4d) y si cambia mucho en el futuro ya retocaré el artículo.

viernes, 9 de septiembre de 2016

₁₀₁ Painters Guild (2015)

Tipo: Sim de gestión
Año: 2015
Estudio: Lucas Molina
Multijugador: No
Puntuación: 3

Painters Guild es un juego decididamente indie y de estética pixelada que se puede englobar dentro de los "sims de gestión", una mezcla de gestión de recursos y simulador social sencillo al estilo de Little Folk of Faery, sólo que más inclinado hacia la gestión y menos a la parte social. ¿Recordáis los juegos aquellos en los que había que preparar platos para los clientes de un restaurante? Pues algo así, pero con cuadros y en la Italia del Renacimiento.

martes, 22 de abril de 2014

₃₃ Dark Matter (2013)

Tipo: Scroller lateral
Año: 2013
Estudio: InterWave Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dark Matter es la historia de un fracaso. Nació como un proyecto de Kickstarter en el que se intentaba reunir 50.000 libras (unos 60.000 euros, una cantidad razonable). Sin embargo, se quedaron en 6.227£, una cifra muy alejada de la buscada. ¿Motivos? Ni idea, porque el juego tenía buena pinta. Quizá por el hecho de usar libras, con lo cual quienes pagaran en dólares y euros no sabían cuánto se les iba a cobrar. Tal vez porque hasta el último momento no hubo una demo, o porque no encontraron eco en revistas y medios de información populares, quién sabe.

El caso es que el dinero no llegó y ahí empezaron los problemas. Se despidió a casi todo el equipo de desarrollo de InterWave pero, en lugar de cancelar completamente el juego, se buscó un distribuidor que no mire mucho lo que vende (Iceberg) al que endosarle lo que ya estaba hecho como si fuera un juego completo. Y no lo es. La gente se dio cuenta al toparse con un final cutre y repentino, y podéis imaginaros la ira internetera que vino a continuación. Ay, triste fin para un prometedor proyecto.

sábado, 28 de diciembre de 2013

₂₄ They Came From Hollywood (¿?)

Tipo: Acción/Estrategia
Año: Je, je, je
Estudio: Octopus Motor
Multijugador: ¿No?

Para este día de los inocentes quería proponer algún tipo de broma, así que analicemos un juego que nunca llegó a salir pero que seguramente hubiera sido una gozada: They Came From Hollywood. La idea propuesta era tomar el mando de una gigantesca criatura propia del cine de monstruos de los años 50 y arrasar con ella una ciudad de nuestra elección. Prometía ser un sandbox más que otra cosa, donde todo el entorno pudiera ser destruido, y quizá de ahí partieran las dificultades que impidieron su culminación,

El desarrollo de TCFH empezó hacia el año 2000, en manos de dos personas que, lógicamente, han acabado por dedicarse a otras cosas. El último informe de progresos data de 2009 pero, ojo, oficialmente no está cancelado. Quién sabe...