Páginas

Mostrando entradas con la etiqueta 2004. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 2004. Mostrar todas las entradas

sábado, 19 de septiembre de 2015

₇₄ Sacred Gold (2004)

Tipo: Rol
Año: 2004
Estudio: Ascaron
Multijugador: Sí
Puntuación: 3

Sacred fue otro de los action role-playing games nacidos a la sombra de Diablo, donde se anteponía el combate y las mejores continuas del personaje a consideraciones estratégicas o narrativas, aunque también es cierto que en este caso se permitía una considerable libertad de movimientos en el mundo de juego y un buen soporte multijugador que aliviaban la sensación de repetición continua.

Estéticamente, Sacred recuerda a la saga de Baldur's Gate y sus secuelas: vista isométrica, círculos de color bajo los personajes, e incluso el aspecto general de los entornos, aunque aquí la densidad de enemigos por metro cuadrado es tan abrumadora como irreal, y la historia de fondo dista de ser tan interesante. Sin embargo, funciona bien como término medio entre rol puro y mata-mata sin complicaciones.

sábado, 2 de noviembre de 2013

₂₀ OpenTTD (2004)

Tipo: Transporte comercial
Año: 2004
Estudio: Open Source
Multijugador: Sí
Puntuación: 5

OpenTTD viene a ser el sueño húmedo de cualquier jugón hecho realidad (después del de tener una novia friki, claro). ¿A quién no le gustaría que unos programadores cogieran su juego favorito, le aplicaran ingeniería inversa y liberaran en código abierto una versión moderna y totalmente configurable y ampliable? Pues eso es OpenTTD con respecto a Transport Tycoon Deluxe.

El principal responsable de esta maravilla es Ludvig Strigeus, aunque obviamente toda la comunidad de desarrolladores merece un gran aplauso por su esfuerzo y dedicación. En lugar de permitir que un gran juego como TTD fuese quedando relegado al olvido, la fidelidad de los aficionados a lo largo de los años ha acabado por darle una nueva vida. Podéis descargar la versión más actual para diferentes sistemas operativos en openttd.org, donde también hay abundante información sobre el juego.

sábado, 12 de octubre de 2013

₁₈ The Incredibles (2004)

Tipo: 3D Shooter
Año: 2004
Estudio: Heavy Iron Studios
Multijugador: No
Puntuación: 2

Este es el principal videojuego basado en la famosa película de Pixar, Los Increíbles. Se trata de un beat-em-up al estilo de los típicos shooters de la época, donde tomamos los papeles de los cuatro miembros de esta familia de superhéroes, siguiendo de forma relativamente fiel la trama de la película. También aparece en algunos niveles Frozono para echar una mano, controlado por el PC (y aparece su "chistosa" voz en los menús de juego).

Lo cierto es que casi siempre llevamos a Mr. Increíble y sólo de vez en cuando a su esposa e hijos. Cada uno de ellos cuenta con ciertos poderes especiales, no demasiado complicados de aprender porque casi siempre se nos indica dónde usarlos. Mr. Increíble es duro y fuerte, Elastigirl es... elástica y se estira como el sueldo a final de mes, su hijo corre muy rápido y la hija puede generar un campo de fuerza.

jueves, 20 de junio de 2013

₁₁ Port Royale 2: Imperio y Piratas (2004)

Tipo: Comercio marítimo
Año: 2004
Estudio: Ascaron
Multijugador: No
Puntuación: 4

Al repasar las entradas de este humilde blog, veo que puede dar la impresión de que todos los juegos reseñados hasta el momento son bastante "sencillos". Bueno, pues eso se va a acabar gracias a un juego que, si bien no es muy complicado, requiere cierto grado de planificación. En Port Royale 2, un juego de comercio y estrategia, hemos de erigir un imperio comercial en el Caribe, enfrentándonos a los piratas, a las naciones en guerra y a la propia naturaleza, hasta convertirnos en el señor de los mares.

El Caribe se divide en cuantro naciones enfrentadas por el control de la zona: España, Inglaterra, Francia y Holanda. Puedes pertenecer a cualquiera de ellas (y comerciar con las otras aunque tu país esté en guerra contra ellas). La cantidad y distribución de las ciudades varía mucho de un páis a otro; por ejemplo Holanda tiene pocas colonias pero muy cercanas, con lo cual el coste de comerciar entre ellas se reduce. Por contra, España tiene muchas ciudades, pero algunas tan alejadas que es como si no estuvieran. También puedes comprar una patente de corso, lo más parecido a ser pirata dentro de cierta legalidad (sí, también puedes ser directamente pirata, pero sólo en una fase avanzada del juego).