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Mostrando entradas con la etiqueta Infantil. Mostrar todas las entradas
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viernes, 31 de octubre de 2025

₃₂₂ Haunt the House: Terrortown (2014)

Tipo: Scroller
Año: 2014
Estudio: SFB Games

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Eres un simpático fantasma que sólo desea vivir, emm, existir en paz, pero resulta que tu casa ha sido invadida por un montón de humanos pesados que no dejan de parlotear y hacer ruido. ¡Tienes que echarlos! Y para ello, no queda más remedio que poseer los objetos del edificio y hacer bromas pesadas con ellos, para que esos pelmazos se asusten y se larguen para siempre.

viernes, 27 de noviembre de 2020

₂₂₂ Bridge Constructor (2011)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2011
Estudio: ClockStone
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

Por lo que yo sé, Bridge Constructor fue el primer juego que hubo de este tipo, es decir de construir puentes con piezas rectas que se unen formando bisagras que rotan libremente, por lo que la rigidez de la estructura depende de la tensión entre las propias piezas. Luego se determina la "validez" del puente haciendo pasar vehículos por encima, a ver si aguanta.

Os puede parecer un género "nicho", pero ya hay unos cuantos títulos similares, como Bridge Constructor Medieval y Bridge Constructor Portal, que son de la misma saga que este, o Poly Bridge, que por ahora es mi favorito. Pero reconozcámosle a Bridge Constructor su mérito y originalidad, aunque sea un poco más tosco.

jueves, 3 de septiembre de 2020

₂₁₆ 12 Labours of Hercules (2015)

Tipo: Gestión de tiempo
Año: 2015
Estudio: Zoom Out Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 2

Os juro que hay videojuegos en mi biblioteca de Steam que no tengo ni idea de cómo han acabado ahí, y este 12 Labours of Hercules es uno de ellos. No porque sea necesariamente malo (aunque por ahí anda), sino porque es un estilo de juego que no encaja nada con mis gustos. Imagino que estaría muy de oferta en su momento y me lo pillé sin pensármelo mucho. Así que veamos cómo podemos ayudar al mítico héroe griego a rescatar a Megara de las zarpas del malvado Hades.

viernes, 25 de enero de 2019

₁₇₇ Braveland Wizard (2014)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2014
Estudio: Tortuga Team
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Braveland Wizard es, como los más inteligentes de entre vosotros podríais haber sospechado ya, la segunda parte de Braveland y sigue siendo un juego muy sencillo de estrategia por turnos, en este caso centrado en las aventuras de una hechicera recién salida de la academia de magia que debe hallar al responsable del desastre arcano que invade el territorio.

viernes, 19 de octubre de 2018

₁₆₉ Braveland (2014)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2014
Estudio: Tortuga Team
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Braveland es un juego sencillo de estrategia por turnos, similar por ejemplo a los diversos títulos de Heroes of Might & Magic, pero con un planteamiento muy simplificado, adecuado para principiantes o jóvenes jugadores. La historia de fondo es que los bandidos han arrasado la aldea de nuestro joven protagonista y él parte en busca de venganza, para lo que irá reuniendo tropas que le apoyen en su camino (un concepto muy similar al de Hero of the Kingdom, y ya veis que para nada original).

viernes, 14 de septiembre de 2018

₁₆₆ Viki Spotter: Space Mission (2018)

Tipo: Pasatiempos
Año: 2018
Estudio: For Kids
En español: Sin textos ni voz
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hoy una reseña especial porque este juego es muy sencillito y corto, pero también simpático y me apetecía incluirlo en Escarbajuegos. Intentaré que la próxima sí sea de un juego "de verdad" 😊

viernes, 13 de julio de 2018

₁₆₁ Seasons after Fall (2016)

Tipo: Aventura
Año: 2016
Estudio: Swing Swing Submarine
En español: Sólo texto
Multijugador: No
Puntuación: 3

En un vasto bosque gobernado por el poder de las estaciones, un pequeño zorro debe averiguar qué está impidiendo la celebración de un importante ritual y devolver así el equilibrio a las fuerzas naturales que lo dominan. Aunque en principio parezca una tarea relativamente sencilla, pronto descubrirá que hay mucho más de lo que se aprecia a primera vista.

En la práctica, esto quiere decir que el zorro (o una semilla mágica que lo posee, la cosa no está muy clara) debe ir recogiendo diversos fragmentos que le entregan los guardianes de cada estación para hacerse con los poderes de esta. Por ejemplo, cuando ya tengamos el poder del invierno podemos pasar a esa estación y las aguas se congelarán, si pasamos a otoño soplará el viento, en primavera llueve y florecen algunas plantas, en verano se secan los charcos, cosas así. Y por supuesto todo el aspecto del bosque se modificará de modo acorde a la estación en la que nos encontremos, con un resultado verdaderamente agradable a la vista.

jueves, 16 de junio de 2016

₉₅ Might & Magic: Clash of Heroes (2011)

Tipo: Estrategia/puzles
Año: 2011
Estudio: Capybara Games
Multijugador:
Puntuación: 4

Clash of Heroes viene a ser un spin off de la famosa saga de rol y estrategia Might & Magic (la trama se sitúa, por lo visto, unas décadas antes de Heroes of Might and Magic V). Fue desarrollado originalmente para Nintendo DS y se distingue del resto de la serie por ser mucho más simple; digamos que es una mezcla de estretegia sencilla, puzles consistentes en alinear elementos de tres en tres y, de paso, una pizca de rol, todo ello con buenos gráficos y personajes relativamente interesantes.

Si huis de la complejidad de los juegos de estrategia habituales pero tampoco queréis cosas demasiado infantiloides, las batallas sencillas pero intensas de Clash of Heroes pueden ser lo que estáis buscando.

lunes, 22 de febrero de 2016

₈₈ Las aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Ubisoft Montreal
Multijugador: En parte
Puntuación: 3

Este es, como habréis adivinado ya, el videojuego correspondiente a la película homónima de 2011 dirigida por Spielberg (que no obtuvo demasiado éxito, dicho sea de paso), basada a su vez en los cómics de Tintín creados por Hergé. Visualmente el juego es muy similar a la película, ya que esta poseía una curiosa estética 3D con actores renderizados y colores saturados muy peculiar que ya parecía sacada de un videojuego.

En cuanto al juego en sí, es principalmente un scroller en 2.5D (o sea, en 2D con efectos de profundidad) y algo de plataformas, con algunos niveles de transición en 3D, y se aparta bastante de la trama de la película (pero como esta tampoco seguía demasiado fielmente la historia de los álbumes de Tintín, tendremos que perdonárselo).

lunes, 30 de noviembre de 2015

₈₁ Cars (2006)

Tipo: Carreras
Año: 2006
Estudio: Rainbow Studios
Multijugador: ¿Sí?
Puntuación: 4

Prácticamente a la vez que la exitosa película de Pixar salía a la luz su correspondiente videojuego, desarrollado por una división de la extinta THQ. Pero por una vez, el juego no pretendía ofrecer la misma experiencia de la película, sino que actuaba como una especie de secuela, y la trama se emplazaba unos meses después, con Rayo McQueen ya se instalado en la pequeña población de Radiador Springs y usándola como base de operaciones para tratar de ganar la copa Pistón.

En su versión original, el juego contaba con las voces del reparto de la película, mientras que en la versión en castellano hay varios cambios, pero nada terrible. Por lo demás, el respeto al estilo original del filme es considerable, dejando de lado que en este pueblo se organizan carreras por cualquier chorrada, deben de formarse unos atascos considerables.

domingo, 14 de junio de 2015

₆₇ The Happy Hereafter (2013)

Tipo: Simulador social
Año: 2013
Estudio: Mirball Games
Multijugador: No
Puntuación: 2

The Happy Hereafter es un juego curioso, un "casual sim" bastante sencillo, orientado principalmente a un público juvenil (o a adultos con ganas de desestresarse, que también los hay), en el que teóricamente debemos preparar un "Más allá" agradable para las nuevas almas que lleguen a él, de forma que encuentren todo lo que necesitan (entretenimiento, alimento, etc.) y estén protegidos de ocasionales incursiones de las fuerzas del bien. Y digo teóricamente porque luego eso no acaba de verse en la partida, pero ya llegaremos a ese punto.

Temática aparte, posee una estética muy de estilo "Halloween" y unos gráficos muy simpáticos y cuidados (preciosistas incluso) que son sin duda el punto fuerte del juego.

domingo, 10 de mayo de 2015

₆₄ Hero of the Kingdom II (2015)

Tipo: Objetos ocultos / Microgestión
Año: 2015
Estudio: Lonely Troops
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hero of the Kingdom II es un juego enormemente parecido a Hero of the Kingdom, así que si no conocéis la saga os recomiendo decididamente empezar por ese. El estilo de juego no ha variado, y se podía definir como una mezcla de microgestión sencilla (adquirir objetos y otros recursos en su sentido más amplio para superar pequeñas misiones) con un poco de pixel-hunting. La gracia (o la falta de gracia, según se mire) es que no interviene el azar ni existe posibilidad de quedarse bloqueado: si disponemos de los objetos necesarios superamos la misión, y de lo contrario no podemos ni intentarlo. El único misterio aquí es dónde se puede comprar o conseguir lo que necesitamos, e incluso así el juego ofrece un sistema automático de pistas que podemos solicitar para no quedarnos atascados.

lunes, 30 de marzo de 2015

₆₁ Skylanders: Spyro's Adventure (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Toys For Bob
Multijugador: No
Puntuación: 4

Skylanders es un sacacuartos muy bien pensado, donde los nuevos personajes para el juego se consiguen comprando figuras físicas (bastante cuidadas, por cierto) que se colocan sobre el "Portal de poder", un accesorio específico que se conecta al equipo por un puerto USB (y además se ilumina y esas cosillas molonas). El desarrollo del juego, por descontado, incentiva la adquisición de nuevas criaturas para superar con mayor facilidad ciertos niveles o explotar todas las posibilidades de estos. Tanto éxito ha tenido la fórmula que Disney se apresuró a copiarla con su Infinity, aunque a mí la mezcla de personajes de las películas me parece una cutrez, mientras que Skylanders posee, además del mérito de la originalidad, el atractivo de un entorno relativamente coherente.

Las figurillas almacenan internamente sus datos, de modo que si vas a jugar a casa de un colega con tu skylander, conserva sus poderes especiales, artefactos y demás zarandajas. Y por supuesto las figuras sirven para cualquier versión del juego (WII, PS, XBox, PC...). Debo reconocer que está bien planeado, aunque al final los padres nos dejemos una pasta.

sábado, 13 de septiembre de 2014

₄₃ Hero of the Kingdom (2012)

Tipo: Objetos ocultos / Microgestión
Año: 2012
Estudio: Lonely Troops
Multijugador: No
Puntuación: 3

Cuesta más explicar cómo funciona Hero of the Kingdom que probarlo y hacerse una idea. Es un juego muy sencillo donde interpretamos (por decir algo) a un joven granjero cuyo padre acaba de ser secuestrado por unos desconocidos. A partir de ahí tenemos que descubrir lo que ha ocurrido y llevar ante la justicia a los culpables, una historia que irá ramificándose y exigiendo cada vez más de nosotros hasta convertirnos en el héroe del reino.

Pero ante todo, tengamos en cuenta que es un juego de microgestión: no hay acción, no hay combate propiamente dicho (sí que hay batallas, pero sólo podremos activarlas si tenemos los recursos necesarios, y en ese caso siempre venceremos), nada de azar. Todo se reduce a ir pinchando con el ratón en los lugares adecuados y comprar y vender los objetos, armas y servidores que necesitemos para cada objetivo.

viernes, 4 de julio de 2014

₃₈ Little Folk of Faery (2009)

Tipo: Simulador social
Año: 2009
Estudio: Kylotonn
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este es un juego poco habitual en mi ludoteca particular, tanto que me está costando encontrar alguna otra reseña con la que pueda establecer un paralelismo. Little Folk of Faery es una especie se simulador social (muy simplificado) en el que debemos conseguir que un pequeño pueblo de duendes recupere su esplendor. Esta misión ha caído sobre nuestros hombros al heredar la tienda de antigüedades de nuestro difunto abuelo, donde se sitúa el minúsculo reino de las hadas.

Sí, sé lo que estáis pensando: que esto va a ser una cursilería. No andáis desencaminados, pero tiene su encanto. Evidentemente no es un juego para hardcore gamers, prueba de ello es que también está disponible en Big Fish, pero para un público juvenil o abierto de mente, no está nada mal y los gráficos son muy resultones. Eso sí, es muy corto y no menos sencillo.

domingo, 7 de julio de 2013

₁₂ World of Zoo (2009)

Tipo: Zoo infantil
Año: 2009
Estudio: Blue Fang Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

No, no me he equivocado en una letra, hablamos de World of Zoo, no de World of Goo. WoZ es un juego sencillo destinado a los más pequeños de la casa (no, a las cucarachas no, me refiero a los niños), sin violencia ni disgustos, donde no ocurre nada malo ni triste y que no se parece en nada a un zoo de verdad. Pero a ciertas edades esto ya es más que suficiente.

World of Zoo no tiene nada de simulador. Podemos crear a los animales de crías o de adultos, y nunca envejecen (qué maravilla, quién pudiera). Las opciones de personalización afectan a la subespecie en particular, el color del pelaje, el tamaño en general y aspectos particulares del cuerpo, y también podemos definir el carácter a rasgos generales (perezoso, comilón...). Los cachorros pueden ir primero al criadero y luego al hábitat con sus mayores.