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Mostrando entradas con la etiqueta Rol. Mostrar todas las entradas
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viernes, 29 de mayo de 2026

₃₃₇ Endor Awakens (2025)

Tipo: Dungeon Crawler
Año: 2025
Estudio: Javier Hernández Torres

En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Endor Awakens se define a sí mismo como un "Roguelite DRPG" y, efectivamente, tenemos aquí un dungeon crawler muy sencillo pero con bastantes opciones, tanto de personajes como de equipación y monstruos que eliminar. Quizá visualmente resulta un poco simplón, pero es entretenido y encima gratuito. Por otro lado, admito que la parte de "roguelite" no la acabo de ver. Será que es una etiqueta de moda y su creador, el español Javier Hernández Torres, ha creído conveniente añadírsela.

viernes, 25 de julio de 2025

₃₁₅ Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (2019)

Tipo: Rol Estratégico (puzles)
Año: 2019
Estudio: Ctrl Alt Ninja Ltd.

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 3

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest fue creado por los mismos desarrolladores (las personas, no el estudio) del exitoso Legend of Grimrock, pero se aparta del género de los dungeon crawler de estilo retro para adentrarse en los RPG tácticos por turnos, con un entorno medieval tradicional donde nos enfrentamos a un creciente mal que está corrompiendo la misma naturaleza del bosque sagrado.

viernes, 11 de julio de 2025

₃₁₄ Jack Move (2022)

Tipo: JRPG por turnos
Año: 2022
Estudio: So Romantic

En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Volvemos a mis queridos mundos cyberpunk con Jack Move, un juego que se define a sí mismo como un JRPG (Japanese Role-Playing Game) con batallas por turnos y un cuidado estilo gráfico pixelado. En él, Noa, nuestra protagonista (la de la portada), es una joven hacker que trata de salvar a su padre de las garras de una malvada megacorporación. Como veis, temas clásicos del género. El título, por cierto, parece derivar de un término de jerga que viene a significar "robarle a alguien", quizá haciendo juego de palabras con "to jack", usado cuando los hackers de cyberpunk se conectan a una red. Vamos, que no hay nadie en el juego que se llame Jack (oooh).

viernes, 27 de junio de 2025

₃₁₃ Paranoia: Happiness is Mandatory (2019)

Tipo: Rol
Año: 2019
Estudio: Cyanide/Black Shamrock

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Los más viejos del lugar seguramente recuerden un juego de rol (de los de verdad, de papel y dados) llamado Paranoia. Aparecido a mediados de los años 80, llegó a España en 1991 de la mano de Joc Internacional y nos proponía un futuro distópico donde una IA enloquecida se hacía con el control del Complejo Alfa y del destino de sus habitantes. Se han publicado varias ediciones posteriores (no en español, que yo sepa), y aunque su peculiar mecla de humor y situaciones kafkianas no son del gusto de todos, ha llegado a contar con un buen número de fieles.

viernes, 30 de mayo de 2025

₃₁₁ Shadowrun: Hong Kong (2015)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2015
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Alcanzamos por fin la conclusión de la trilogía Shadowrun creada por el estudio Harebrained de Jordan Weisman. Después del novedoso Shadowrun Returns y del sólido Shadowrun: Dragonfall, llega Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition. Y no habrá más, porque Harebrained tuvo que devolver los derechos a Microsoft (me parece que sólo los referentes a videjuegos, porque del juego de rol han seguido saliendo ediciones) y estos no parecen muy interesados en la marca. Ellos se lo pierden.

sábado, 11 de enero de 2025

₃₀₁ Shadowrun: Dragonfall (2014)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2014
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No (hay traducciones extraoficiales)
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Volvemos al rol con la continuación de Shadowrun Returns, que tan buen sabor de boca nos dejó hace unos meses. Se titula Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut y realmente es como una versión "independizada" de una campaña del mismo nombre que llegó a salir para el primer juego. Mejoraron la interfaz, el sistema de combate y algunas otras cosillas del motor original, ampliaron la campaña en cuestión para que la gente quisiera jugarla otra vez, y así lanzaron lo que viene a ser un "Shadowrun 1.5".

lunes, 30 de septiembre de 2024

₂₉₆ Shadowrun Returns (2013)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2013
Estudio: Harebrained Schemes

En español: Sí
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Lamento llevar tanto sin subir una reseña. No es por falta de ganas, al contrario; lo que ha ocurrido simplemente es que me he puesto con varios juegos extensos y no lograba terminar ninguno. Pero sigo confiando en llegar a las 300 reseñas antes de que acabe el año. Para retomar el ritmo, en esta ocasión vamos a analizar Shadowrun Returns, un CRPG de 2013 del que hay ya dos secuelas y que en general tuvo muy buena acogida.

sábado, 3 de febrero de 2024

₂₈₂ Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep (1995)

Tipo: Dungeon Crawler
Año: 1995
Estudio: FTL Games

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Heredero del afamado Dungeon Master de 1987, que fue considerado durante mucho tiempo como el mejor dungeon crawler de la historia, Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep apareció en 1995 como esperada secuela que mejoraba los gráficos y ofrecía mayor interacción con el entorno, aunque los años transcurridos se dejaban notar, sobre todo en una interfaz en muchos aspectos ya obsoleta.

domingo, 24 de diciembre de 2023

₂₈₀ Legend of Grimrock (2012)

Tipo: Rol/Dungeon Crawler
Año: 2012
Estudio: Almost Human

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

El género de los dungeon crawlers, en el sentido más estricto de la expresión, comprende aquellos juegos en los que ibas avanzando celda a celda en un "pseudo-3D" en primera persona, y el combate solía consistir en una especie de "baile" en el que golpeabas, te desplazabas a un lado, girabas para encarar al enemigo y volvías a golpear. Diría que el primero (o por lo menos el primero famoso) fue Dungeon Master en 1987, la moda se extendió en PC hacia 1990 con Bloodwych y Dungeon Master II y, por supuesto, alcanzó su cénit con la saga de Eye of the Beholder y otros títulos de Westwood Studios, como Lands of Lore, a comienzos y hasta mediados de los años 90. Luego llegó Baldur's Gate y nada volvió a ser igual, como bien sabemos.

martes, 2 de noviembre de 2021

₂₄₀ For the King (2018)

Tipo: Rol / estrategia por turnos
Año: 2018
Estudio: IronOak Games
En español: Sí
Multijugador: Sí (cooperativo)
Puntuación: 3

Dentro de esa mezcla de roguelike, rol y combate por turnos que hemos estado viendo últimamente, juegos como Battle Chasers: Nightwar, Deep Sky Derelicts, Monster Slayers y el más famoso de todos, Darkest Dungeon, For the King descansa en un punto intermedio, con elementos en común con varios de ellos, como pueda ser el mundo generado proceduralmente, el permadeath (muerte sin posibilidad de cargar partida) o los combates por turnos de "tres contra tres" que tanto éxito parecen estar teniendo, y presenta como principal fortaleza la amplitud de opciones y de elementos de juego diferentes entre sí (combates, encuentros, misiones secundarias...), así como un claro enfoque al multijugador cooperativo.

domingo, 6 de junio de 2021

₂₃₄ Dark Quest II (2018)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2018
Estudio: Brain Seal Ltd
En español: No
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Si dijéramos que Dark Quest II es un homenaje al mítico juego de mesa HeroQuest nos quedaríamos cortos. Es realmente lo más parecido que hay a una adaptación moderna de aquel veterano título que ya sólo juegan los más acérrimos, aunque sé de buena tinta que muchos de vosotros preferís la nueva edición de mesa, Heroquest 25th Anniversary de GameZone, de la que para Navidades estaréis hartos de jugar...

viernes, 9 de octubre de 2020

₂₁₉ Battle Chasers: Nightwar (2017)

Tipo: Rol / Estrategia por turnos
Año: 2017
Estudio: Airship Syndicate
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 4

Battle Chasers: Nightwar está basado en la serie de cómics de Battle Chasers, obra de Joe Madureira, que por lo visto fue bastante conocida a finales de los años 90. No los he leído, pero la ambientación me recuerda a los tomos de Tao Bang que dibujó Didier Cassegrain: aventuras estilo fantasía medieval - piratesca (es decir, no fantasía heroica) con elementos steampunk y personajes muy exagerados. El caso es que Madureira lanzó un exitoso Kickstarter en 2015 que recaudó unos 860.000$, que no está nada mal, para crear un videojuego que sirviese de continuación de los cómics, del que se encargó el estudio Airship Syndicate y que hoy analizamos aquí.

viernes, 1 de mayo de 2020

₂₀₇ Neverwinter Nights (2002/2018)

Tipo: Rol
Año: 2018 (original 2002)
Estudio: BioWare/Beamdog
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Neverwinter Nights es uno de esos videojuegos difíciles de reseñar, tanto por su estatus de clásico como por lo verdaderamente amplio que es, entre el juego base más sus diversas ampliaciones, campañas desarrolladas por los aficionados, capacidades multijugador, etc. Es imposible abarcarlo todo ni que le dediques años, pero intentaré ofrecer una visión general para quienes aún no se hayan decidido a probarlo o a retomarlo. En esta ocasión, como ocurrió con Baldur's Gate, el análisis se basa en la Neverwinter Nights: Enhanced Edition preparada por Beamdog en 2018 y que incluye las expansiones, rehabilita el multijugador en red y soporta mejores resoluciones de pantalla.

viernes, 20 de diciembre de 2019

₁₉₈ Stories: The Path of Destinies (2016)

Tipo: Action RPG
Año: 2016
Estudio: Spearhead Games
En español: Sólo textos
Multijugador: No
Puntuación: 4

Esta vez os voy a presentar un juego bastante original en su planteamiento. A primera vista, Stories: The Path of Destinies puede considerarse un action-RPG de ambiente medieval relativamente al uso, con las únicas peculiaridades de tomar como protagonistas a animales antropomorfizados (zorros, conejos, sapos... esas cosas) y desarrollarse en unas islas flotantes un poco a la manera de Skylanders, al que también se parece en el estilo gráfico general, con colores planos muy contrastados.

viernes, 6 de abril de 2018

₁₅₄ Torchlight II (2012)

Tipo: Action RPG
Año: 2012
Estudio: Runic Games
En español: No
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Tras el éxito relativamente inesperado de Torchlight, la gente de Runic Games decidió plantarle cara a su poderosa ex-empresa, Blizzard, y sacar una segunda parte de este action-RPG casi a la vez que se publicaba Diablo III, posicionándose como una alternativa más barata y que daba más libertad al jugador. Las ventas, si bien no llegaron a ensombrecer las de su contrincante, fueron más que notables (unos tres millones de copias) y seguramente reflejaban cierto cansancio de los aficionados con la fórmula de la saga Diablo o incluso con el género en sí, porque en los años transcurridos ninguno de los dos ha visto otra secuela.

lunes, 6 de noviembre de 2017

₁₄₂ Torchlight (2009)

Tipo: Action RPG
Año: 2009
Estudio: Runic Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Aunque podamos considerarlo un juego indie, realmente Torchlight fue desarrollado por la misma gente que en Blizzard North se había encargado de los superexitosos Diablo y Diablo II. Ironías de la vida, resulta que abandonaron esa filial de Blizzard por desencuentros con la gente de Vivendi y porque querían probar cosas nuevas, y al final acabaron retomando el mismo estilo de juego que les había hecho famosos. Porque reconozcamos que Torchlight es un "action-RPG" hasta la médula, con todo lo que eso implica tanto para bien como para mal.

jueves, 5 de octubre de 2017

₁₃₉ Dex (2015)

Tipo: RPG
Año: 2015
Estudio: Dreadlocks Ltd.
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 5

A primera vista, Dex parece un scroller 2.5D en un entorno futurista, similar por ejemplo a Dark Matter, pero pronto se comprueba que andamos muy equivocados (de hecho el sistema de combate no es de lo mejor del juego). Se trata más bien de un juego de rol (algo limitado como tal, eso sí) en un cuidado ambiente cyberpunk que ofrece mucha libertad de acción para explorar la ciudad de Harbor Prime y los secretos que oculta, y que permite un alto grado de personalización del estilo de juego. Dex está desarrollado por un estudio checo, Dreadlocks, pero nació como un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter en 2013, y dos años después vio la luz (¡por una vez el crowdfunding funcionó!). Está totalmente traducido al español.

lunes, 25 de septiembre de 2017

₁₃₈ Curse of the Azure Bonds (1989)

Tipo: Juego de rol
Año: 1989
Estudio: Strategic Simulations, Inc.
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Curse of the Azure Bonds es la continuación del famoso videojuego de rol Pool of Radiance, que había inaugurado la serie conocida como "Gold Box" en la que tuvieron cabida numerosos títulos y que tantas alegrías nos dio. Sigue usando las reglas de AD&D 1ª edición y ambientándose en los Reinos Olvidados, y de hecho podemos exportar los personajes del juego anterior para continuar yendo de aventuras con ellos (pero sin su equipo, lástima). Si los creamos nuevos, comienzan con 25.000 puntos de experiencia cada uno, suficiente para alcanzar el nivel 5, aproximadamente, y tener alguna posibilidad contra los peligros que nos esperan.

martes, 4 de abril de 2017

₁₂₁ Drakan: Order of the Flame (1999)

Tipo: Aventura
Año: 1999
Estudio: Surreal Software
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 5

Habíamos empezado este año con reseñas de videojuegos un tanto decepcionantes, y tocaba ya recordar un auténtico clásico, como es en este caso Drakan: Order of the Flame, desarrollado en el 99 por los estadounidenses de Surreal Software y distribuido por Psygnosis. Un juego de acción-aventura con no pocos aspectos propios de rol (como la progresión de niveles), una ambientación interesante y una historia de fondo extensa y bastante cuidada para lo que viene siendo habitual en este género. Y como baza ganadora la posibilidad de luchar tanto cuerpo a cuerpo como a lomos de un poderoso dragón que, ¡sí!, lanza llamaradas. Por una vez la portada no miente.

sábado, 31 de diciembre de 2016

₁₁₁ Baldur's Gate Enhanced Edition (1998/2012)

Tipo: Juego de rol
Año: 2012 (original 1998)
Estudio: Overhaul Games (original BioWare)
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 5

Bienvenidos una vez más a Escarbajuegos. Quería terminar el año con la reseña de un gran título, ¿y cuál mejor que Baldur's Gate, el clásico videojuego de rol de BioWare que marcó un antes y un después en el género a finales de siglo? Pero luego he pensado que iba a poder contar muy pocas cosas sobre él que no supiera ya todo el mundo. En cambio, puede haber quien aún no conozca Baldur's Gate Enhanced Edition, la versión actualizada y mejorada que apareció en 2012, o que no se decida a probarla por falta de información. Así que esta es una reseña doble, donde hablaré tanto del original como de la más reciente reedición de Overhaul Games.