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lunes, 30 de septiembre de 2024

₂₉₆ Shadowrun Returns (2013)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2013
Estudio: Harebrained Schemes

En español:
Multijugador: No
Editor:

Puntuación: 4

Lamento llevar tanto sin subir una reseña. No es por falta de ganas, al contrario; lo que ha ocurrido simplemente es que me he puesto con varios juegos extensos y no lograba terminar ninguno. Pero sigo confiando en llegar a las 300 reseñas antes de que acabe el año. Para retomar el ritmo, en esta ocasión vamos a analizar Shadowrun Returns, un CRPG de 2013 del que hay ya dos secuelas y que en general tuvo muy buena acogida.

lunes, 11 de septiembre de 2023

₂₇₃ Nihilumbra (2013)

Tipo: Puzles/Plataformas
Año: 2013
Estudio: BeautiFun Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Hoy reseñamos Nihilumbra, obra del estudio español ya extinto BeautiFun Games y que se engloba dentro de esa especie de género híbrido de los juegos de plataformas basados en puzles, un poco como Life Goes On o Jazz: Trump's Journey. Digamos que en estos juegos la habilidad al saltar o luchar (de hecho, aquí no hay combate de ningún tipo) es secundaria frente al ingenio para usar los recursos que nos ofrecen, cosa que agradezco porque, como ya sabéis, soy un manco con los controles.

jueves, 10 de agosto de 2017

₁₃₄ Mini Motor Racing EVO (2013)

Tipo: Carreras de minicoches
Año: 2013
Estudio: The Binary Mill
En español: No
Multijugador:
Puntuación: 3

Hoy toca otro videojuego de carreras con coches "de broma" (vaya, que no son nada realistas) y vista más o menos cenital, Mini Motor Racing EVO. Se trata decididamente de un juego para pasar el rato, de manejo sencillo y cuyos vehículos tienen un aspecto redondeado que recuerda bastante a Bang Bang Racing, título con el comparte otras características. El funcionamiento es sencillo y si habéis probado otros juegos similares os haréis rápidamente con él: manejo con las teclas de dirección más otra para el nitro, se compite con el objetivo de acumular mejoras en el coche pagadas con el dinero que ganamos por quedar entre los primeros, campeonatos de creciente dificultad y demás. Nada nuevo bajo el sol.

sábado, 29 de abril de 2017

₁₂₃ Castle: Never judge a book by its cover (2013)

Tipo: Objetos escondidos
Año: 2013
Estudio: Gunnar Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Ya que me había adentrado por primera vez en los videojuegos llamados "de objetos ocultos" con el interesante Hope Lake, he pensado que era el momento de ponerme con este otro del mismo género, que tenía pendiente desde hace tiempo, derivado de la conocida serie de TV Castle.

Castle: Never judge a book by its cover plantea un misterio como el que podría darse en un capítulo de la serie, con sus asesinatos de rigor y unas cuantas oportunas referencias literarias (Richard Castle, el protagonista de la misma, es escritor de misterio), y está claramente destinado a los aficionados a las peripecias de Castle y la detective Beckett. Por fechas, personajes y los rangos de los policías, diría que se ambienta alrededor de las temporadas 5-6. De esta serie también aparecieron otros productos derivados con mucho éxito, como las propias novelas que "escribe" Richard Castle, de las que no se conoce su autor real; en mi otro blog tengo un artículo al respecto por si os interesa.

viernes, 24 de marzo de 2017

₁₂₀ Jazz: Trump's Journey (2013)

Tipo: Plataformas
Año: 2013
Estudio: Egg Ball
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hoy vamos a hablar del viaje de Trump. Tranquilos que no se trata del actual presidente de los Estados Unidos, nada más lejos de la realidad. Jazz: Trump's Journey es un videojuego de plataformas ambientado en la Nueva Orleáns de los años 20, inspirado hasta cierto punto en la vida de Louis Armstrong, en el que interpretamos a Trump, un trompetista negro que debe alcanzar el éxito (y el amor) gracias al jazz.

Este título aúna una estética de película muda con un curioso estilo de dibujos animados antiguos y una banda sonora estupenda (de jazz, por supuesto), sin dejar de ser en el fondo un plataformas tradicional con algunos elementos relativamente novedosos inspirados en la propia temática musical del juego.

lunes, 20 de febrero de 2017

₁₁₇ Airport Madness: Time Machine (2013)

Tipo: Coordinación
Año: 2013
Estudio: Big Fat Simulations Inc.
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

La saga de Airport Madness posee ya unos cuantos títulos, este es el quinto, y todos van básicamente de lo mismo: encarnamos a una especie de controlador aéreo que debe coordinar los despegues y aterrizajes de un aeropuerto de modo que los aviones tengan que esperar lo menos posible y, sobre todo, que no colisionen entre sí. En el caso de Airport Madness: Time Machine tenemos sólo un aeropuerto, pero empezamos en 1925 con una sencilla pista de tierra, y a cada año se va ampliando hasta llegar a 1970 con un gran aeropuerto internacional.

lunes, 26 de septiembre de 2016

₁₀₂ The Cave (2013)

Tipo: Aventura
Año: 2013
Estudio: Double Fine Productions
Multijugador: No
Puntuación: 4

The Cave es una original propuesta de Double Fine (el estudio responsable de la saga de Psychonauts o de Broken Age y también, ya dentro del ámbito de los desastres, de Spacebase DF-9) que no obtuvo en su momento el reconocimiento que en mi opinión merecía. Por ello vamos a analizarlo hoy y darlo a conocer a la legión de seguidores de este blog (sí, es ironía).

Para abrir boca, diré que su principal creador fue Ron Gilbert, celebérrimo por su gloriosa etapa en LucasArts, donde desarrolló auténticos clásicos de las aventuras gráficas como Maniac Mansion, Indiana Jones and the Last Crusade o los primeros títulos de Monkey Island, y que tenía la idea para este juego guardada desde esa época. ¿A que va sonando bien?

sábado, 20 de agosto de 2016

₉₉ Soul Gambler (2013)

Tipo: Novela gráfica interactiva
Año: 2013
Estudio: Tlön Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Soul Gambler pertenece al género que se ha dado en llamar novela gráfica interactiva, que surge de la ficción interactiva pero con imágenes de cada escena. En la práctica es muy similar a aquellos libros de "elige tu propia aventura" que sin duda recordaréis, donde se te ofrecen ciertas opciones y según la que elijas pasas a una escena u otra. Y, al igual que en algunos de esos libros, nuestro personaje poseerá unas puntuaciones de característica (estilo juegos de rol, pero simplificado) que le permitirán salir con buen pie (o no) de ciertas situaciones comprometidas.

jueves, 4 de febrero de 2016

₈₇ Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Tipo: Aventura
Año: 2013
Estudio: Starbreeze Studios
Multijugador: En cierto modo
Puntuación: 4

Brothers es lo que se dice un juego hermoso, tanto en su aspecto visual y musical como por la historia que narra. En él manejamos a dos hermanos (un niño, Naiee, y otro más crecido, Naia) en un entorno medieval inspirado en las leyendas escandinavas (por algo lo desarrolló un estudio sueco). Buscan desesperadamente una cura para su padre enfermo, y para ello deben alejarse de su pequeña aldea y adentrarse en un territorio cada vez más irreal, lleno de trampas y criaturas misteriosas. Una clásica búsqueda que acaba haciéndose más oscura de lo que podría esperarse.

miércoles, 23 de diciembre de 2015

₈₂ Dragon's Lair (1983)

Tipo: Película interactiva
Año: 1983/2013
Estudio: Advanced Microcomputer Systems / Digital Leisure
Multijugador: No
Puntuación: 3

Vale, esta versión dista mucho de ser la de 1983. Se trata en realidad de la que sacó en 2013 Digital Leisure para Steam, pero es casi totalmente fiel al original, y las diferencias consisten básicamente en las ayudas de las que disponemos ahora para saber qué tecla pulsar en cada momento y la posibilidad de retomar la partida desde la escena en la que hayamos muerto en vez de tener que volver a empezar. Todo ello lo hace, qué duda cabe, mucho más sencillo de lo que era aquel endiablado arcade, pero resulta también mucho más digerible para el espíritu del jugador moderno. A malas, si queréis prescindir de esas ayudas y revivir la experiencia de los salones arcade de los años 80, también podéis.

viernes, 7 de agosto de 2015

₇₁ Pressure (2013)

Tipo: Carreras, arcade
Año: 2013
Estudio: Chasing Carrots
Multijugador:
Puntuación: 2

La premisa de Pressure es muy simple: el malvado conde Soap II está robando el agua del mundo para almacenarla en su exclusivo balneario. El bueno de Morgan no está dispuesto a permitirlo y se construye él mismo un coche a vapor, con el que se enfrentará en los lechos secos de los ríos a los secuaces del conde hasta impedirle consumar su nefando plan.

Esta historieta sirve de excusa para embarcarnos en un sencillo juego de carreras y combates motorizados, que como veremos tiende bastante a lo arcade (incluso con algunos final bosses). Posee una interesante estética steampunk y algo de humor simpático con el conde y sus inventos, pero también resulta repetitivo e innecesariamente complicado.

domingo, 14 de junio de 2015

₆₇ The Happy Hereafter (2013)

Tipo: Simulador social
Año: 2013
Estudio: Mirball Games
Multijugador: No
Puntuación: 2

The Happy Hereafter es un juego curioso, un "casual sim" bastante sencillo, orientado principalmente a un público juvenil (o a adultos con ganas de desestresarse, que también los hay), en el que teóricamente debemos preparar un "Más allá" agradable para las nuevas almas que lleguen a él, de forma que encuentren todo lo que necesitan (entretenimiento, alimento, etc.) y estén protegidos de ocasionales incursiones de las fuerzas del bien. Y digo teóricamente porque luego eso no acaba de verse en la partida, pero ya llegaremos a ese punto.

Temática aparte, posee una estética muy de estilo "Halloween" y unos gráficos muy simpáticos y cuidados (preciosistas incluso) que son sin duda el punto fuerte del juego.

lunes, 22 de diciembre de 2014

₅₁ Don't Starve (2013)

Tipo: Supervivencia
Año: 2013
Estudio: Klei Entertainment
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hay juegos intuitivos en los que de inmediato comprendes cuál es tu misión y cómo debes llevarla a cabo. Decididamente, Don't Starve no es uno de ellos.

Apareces perdido, sin explicación alguna, en un extraño mundo cuya estética recuerda a la obra de Ed Gorey. El terreno está lleno de curiosos objetos y seres no menos sorprendentes. Sabes que el objetivo es sobrevivir, pero ¿cómo? ¿Hay algo comestible por aquí? ¿Cómo puedo atrapar a uno de esos conejos? ¿Serán saludables esos hongos? El día pasa veloz y la noche trae consigo visitantes desagradables...

sábado, 7 de junio de 2014

₃₆ Steamworld Dig: A Fistful of Dirt (2013)

Tipo: Plataformas/excavación
Año: 2013
Estudio: Image & Form
Multijugador: No
Puntuación: 3

Steamworld Dig es un juego de excavación protagonizado por un robot minero en el antiguo oeste, con numerosos elementos de steampunk y fantasía. Por mezcla de géneros que no quede. No obstante, muchos de ellos son mero atrezzo y el fundamento del juego es la excavación de "cubos" de tierra para ir construyendo nuestra mina (un estilo de juego actualmente de moda). Allí encontraremos objetos útiles para mejorar nuestras habilidades y piedras preciosas que podemos vender en Tumbleton, el pueblo medio abandonado de la superficie de la mina, aunque el camino de regreso no siempre será sencillo de recorrer. En las profundidades hallaremos también accesos a otros mundos que explorar, hasta descubrir qué fue realmente del tío Joe.

viernes, 16 de mayo de 2014

₃₅ Journey of a Roach (2013)

Tipo: Aventura
Año: 2013
Estudio: Koboldgames
Multijugador: No
Puntuación: 3

Sí, volvamos con juegos indies raros. Que levante la mano quien no haya deseado jugar como una cucaracha gigante en un devastado mundo postapocalíptico. ¿Nadie? ¡Así me gusta! Me gusta tanto que ignoraré el hecho de estar hablando para una audiencia inexistente.

Journey of a Roach (para los poco ilustrados en la lengua de la pérfida Albión, roach o cockroach significa cucaracha) es indie, muy indie. Pero no complicado, sino divertido y original. También bastante breve y casi infantil. Acompañaremos a un par de cucarachas ingenuas y torpes (Jim y Bud) en busca de una flor, que debe de ser la última del planeta (igual se basaron en la cucaracha amiga de Wall-e, que tenía una temática similar en su primer fragmento).

martes, 22 de abril de 2014

₃₃ Dark Matter (2013)

Tipo: Scroller lateral
Año: 2013
Estudio: InterWave Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dark Matter es la historia de un fracaso. Nació como un proyecto de Kickstarter en el que se intentaba reunir 50.000 libras (unos 60.000 euros, una cantidad razonable). Sin embargo, se quedaron en 6.227£, una cifra muy alejada de la buscada. ¿Motivos? Ni idea, porque el juego tenía buena pinta. Quizá por el hecho de usar libras, con lo cual quienes pagaran en dólares y euros no sabían cuánto se les iba a cobrar. Tal vez porque hasta el último momento no hubo una demo, o porque no encontraron eco en revistas y medios de información populares, quién sabe.

El caso es que el dinero no llegó y ahí empezaron los problemas. Se despidió a casi todo el equipo de desarrollo de InterWave pero, en lugar de cancelar completamente el juego, se buscó un distribuidor que no mire mucho lo que vende (Iceberg) al que endosarle lo que ya estaba hecho como si fuera un juego completo. Y no lo es. La gente se dio cuenta al toparse con un final cutre y repentino, y podéis imaginaros la ira internetera que vino a continuación. Ay, triste fin para un prometedor proyecto.