Tipo: Coches
Año: 2003
Estudio: Razorworks
Multijugador: Sí
Puntuación: 4
Es curioso que este juego consiga unas notas muy bajas en los análisis profesionales y bastante buenas de los aficionados. ¿Nos indica eso algo? Pues seguramente que FR2 no es para el "connoisseur" de los juegos de carreras, sino más bien un arcade a lo grande. La simulación física es justita, no existe ningún control de daños y es imposible volcar el coche (cielos, si la carrocería ni siquiera se mancha). Ah, y los circuitos son bonitos pero bastante irrelevantes. Pero para la gente como yo, que a un juego de este tipo sólo le pide que sea divertido y no demasiado absorbente, va de sobra.
Con deciros que nunca he probado la opción de marchas manuales, y siempre voy en automático. A las cuatro teclas tradicionales, aquí añadimos la que permite invertir la cámara, a efecto de retrovisor. Como es lógico, cuando miras para atrás no lo haces para delante, con lo que sólo lanzas miradas ocasionales intentando no salirte de la pista; me gusta el efecto que provoca eso. En la parte inferior izquierda contamos con un pequeño mapa de la zona de circuito por la que vamos y los oponentes que tenemos cerca (por cierto, siempre son cinco los competidores). Pese a su simpleza, transmite muy bien la sensación de velocidad. Es muy habitual ir a tope en una recta larguísima pensando: en la siguiente curva me voy a meter una hostia descomunal...