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viernes, 11 de julio de 2025

₃₁₄ Jack Move (2022)

Tipo: JRPG por turnos
Año: 2022
Estudio: So Romantic

En español:
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Volvemos a mis queridos mundos cyberpunk con Jack Move, un juego que se define a sí mismo como un JRPG (Japanese Role-Playing Game) con batallas por turnos y un cuidado estilo gráfico pixelado. En él, Noa, nuestra protagonista (la de la portada), es una joven hacker que trata de salvar a su padre de las garras de una malvada megacorporación. Como veis, temas clásicos del género. El título, por cierto, parece derivar de un término de jerga que viene a significar "robarle a alguien", quizá haciendo juego de palabras con "to jack", usado cuando los hackers de cyberpunk se conectan a una red. Vamos, que no hay nadie en el juego que se llame Jack (oooh).

viernes, 1 de mayo de 2020

₂₀₇ Neverwinter Nights (2002/2018)

Tipo: Rol
Año: 2018 (original 2002)
Estudio: BioWare/Beamdog
En español:
Multijugador:
Puntuación: 4

Neverwinter Nights es uno de esos videojuegos difíciles de reseñar, tanto por su estatus de clásico como por lo verdaderamente amplio que es, entre el juego base más sus diversas ampliaciones, campañas desarrolladas por los aficionados, capacidades multijugador, etc. Es imposible abarcarlo todo ni que le dediques años, pero intentaré ofrecer una visión general para quienes aún no se hayan decidido a probarlo o a retomarlo. En esta ocasión, como ocurrió con Baldur's Gate, el análisis se basa en la Neverwinter Nights: Enhanced Edition preparada por Beamdog en 2018 y que incluye las expansiones, rehabilita el multijugador en red y soporta mejores resoluciones de pantalla.

viernes, 4 de mayo de 2018

₁₅₆ Industry Giant II (2002)

Tipo: Comercio
Año: 2002
Estudio: JoWood Ebensee
En español: No
Multijugador:
Puntuación: 3

Industry Giant II es un juego de comercio y gestión de producción y venta de mercancías. Básicamente se trata de generar bienes (en granjas, fábricas, explotaciones...) y transportarlos hasta la ciudad para venderlos en nuestras tiendas. Y en el proceso ganar más dinero que nuestros oponentes, claro. El estilo es clásico, con una agradable perspectiva isométrica, vehículos de época (las partidas suelen empezar en el año 1900) y mucha libertad para plantearnos cómo podemos hacernos ricos. Pero cuidado que hay muchos sucesos a lo largo del camino (de sequías a crisis petrolíferas, pasando por avances tecnológicos) que pueden echar al traste nuestra bien engrasada maquinaria de hacer dinero.

viernes, 7 de marzo de 2014

₂₉ Dungeon Siege (2002)

Tipo: Rol de acción
Año: 2002
Estudio: Gas Powered Games
Multijugador:
Puntuación: 3

El Dungeon Siege. Y sigue. Y sigue.

Disculpad el pésimo juego de palabras, pero es lo que mejor describe Dungeon Siege: un matamata interminable disfrazado de juego de rol. Si será malo, que Uwe Boll hizo una película sobre él. Claro que también dirigió otra "inspirada" en Alone in the Dark, y aquel sí que era un buen juego...

Y el caso es que al principio parece que vas a disfrutarlo, con su en aquel tiempo revolucionaria carga de gráficos transparente al usuario (no hay pantallas de carga ni retrasos de una zona a otra), sus efectos de iluminación, el sonido, las mulas para llevar equipo y demás. Pero al poco se hace patente que lo único que hay que hacer aquí es matar a todo lo que se mueva (el juego no permite atacar a los PNJs amistosos) y puedes pasar los diálogos sin leerlos porque no importan lo más mínimo. El avance es totalmente lineal y si ofrece alguna opción real yo no la recuerdo. Compararlo con las auténticas experiencias roleras de Baldur's Gate o Gothic resulta ofensivo. Con decir que para mí lo más interesante de Dungeon Siege fueron los mods para jugar con personajes desnudos...

domingo, 8 de diciembre de 2013

₂₂ Robin Hood: La Leyenda de Sherwood (2002)

Tipo: Comandos
Año: 2002
Estudio: Spellbound Studios
Multijugador: No
Puntuación: 4

Dice mucho en favor de un juego que diez años después de publicarse siguiera vendiéndose en tiendas y que pueda disfrutarse como el primer día, con unos gráficos de gran calidad muy agradables a la vista y un estilo de juego inteligente y bien planteado. Así es este Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, un videojuego que logró que incluso yo aparcara mi arraigado odio al pelmazo chuloplaya abrazaárboles de Robin de Locksley.

Si tratara de imaginar posibles juegos de comandos, no creo que se me ocurriera nunca pensar en Robin Hood y sus merry men, y sin embargo precisamente de eso va el asunto. Deberemos acabar con la tiranía del Sheriff de Nottigham mediante misiones que llevará a cabo un reducido grupo de hombres (y una mujer), cada uno con sus habilidades especiales y con la obligación de llamar la atención lo menos posible para no poner en riesgo la operación. Entre una y otra arriesgada misión repondremos fuerzas en el bosque de Sherwood, nuestra base de operaciones, donde prepararemos a nuestros hombres y su equipo para las próximas incursiones.