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Mostrando entradas con la etiqueta Scroller. Mostrar todas las entradas
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viernes, 26 de junio de 2026

₃₃₉ Subway Exorcist Girl (2025)

Tipo: Aventura rara
Año: 2025
Estudio: 纤指游戏

En español: Sí, pero la traducción es horrible
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 2

¿Videojuegos raros? ¡Son nuestra especialidad! Y el de hoy casi se lleva la palma: Subway Exorcist Girl, o "Chica Exorcista del Metro" en el español macarrónico de la pésima traducción (quiero pensar que hecha con IA, pero una IA muy torpe en todo caso), con una historia que se aproxima bastante a la idea que apunta su explícito título: exorcizar vagones de metro malditos.

lunes, 10 de abril de 2023

₂₆₅ Greak: Memories of Azur (2021)

Tipo: Plataformas
Año: 2021
Estudio: Navegante Entertainment
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Greak (que no "great", aunque fonéticamente imagino que se parece) es un videojuego del estudio mejicano Navegante Entertainment que entraría dentro del género de plataformas (y no tanto "desplazamiento lateral", como anuncian en su página), pero con un mayor enfoque en puzles y en el manejo de varios personajes (hasta tres a la vez). Pero donde más destaca este juego en su cuidado apartado gráfico, que casi parece una película de animación, tanto en los movimientos de sus pequeños personajes como en los entornos y paisajes que llegan a visitar.

martes, 17 de mayo de 2022

₂₅₂ Dark Devotion (2019)

Tipo: Roguelite/Metroidvania
Año: 2019
Estudio: Hibernian Workshop
En español: Sí (sólo textos)
Multijugador: No
Puntuación: 3

El mundo de Dark Devotion está dominado por la religión, pero no precisamente por una religión bondadosa. Tras un penoso peregrinaje, nuestra joven templaria se adentra en un templo condenado y maldito, donde fe y maldad se entremezclan de forma retorcida, como retorcidas son las innumerables criaturas que habitan en su subsuelo. Pronto descubrirá que sus creencias se tambalean cuanto más se sumerge en las catacumbas, y que el único modo de volver atrás es la muerte.

domingo, 22 de marzo de 2020

₂₀₄ The Fall (2014)

Tipo: Scroller lateral
Año: 2014
Estudio: Over The Moon
En español: Sí (textos)
Multijugador: No
Puntuación: 3

The Fall es un juego relativamente breve que mezcla géneros en apariencia lejanos como el side-scrolling y la aventura gráfica con sus puzles y diálogos, y que añade un ambiente futurista y siniestro, quizá postapocalíptico (no se sabe bien), todo lo cual lo hace a priori muy similar a Dark Matter, aunque por supuesto mucho mejor desarrollado.

viernes, 1 de junio de 2018

₁₅₈ Darkest Dungeon (2016)

Tipo: Rol/Supervivencia
Año: 2016
Estudio: Red Hook
En español: Sólo textos
Multijugador: No
Puntuación: 4

Cuando regresas a la antigua mansión de tu noble familia la hallas en ruinas, sus riquezas dilapidadas y los alrededores pasto de saqueadores y bandoleros. En las profundidades un horror innombrable ha sido liberado, y tu deber es preparar y guiar a los héroes que se adentrarán en las tinieblas para devolver la pureza y la paz a la región. Muchos caerán, otros se volverán locos y acabarán sus días en una celda del manicomio o tratando de olvidar en el alcohol lo que han contemplado allí abajo, pero algunos prosperarán hasta enfrentarse al terror final del... Darkest Dungeon.

jueves, 5 de octubre de 2017

₁₃₉ Dex (2015)

Tipo: RPG
Año: 2015
Estudio: Dreadlocks Ltd.
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

A primera vista, Dex parece un scroller 2.5D en un entorno futurista, similar por ejemplo a Dark Matter, pero pronto se comprueba que andamos muy equivocados (de hecho el sistema de combate no es de lo mejor del juego). Se trata más bien de un juego de rol (algo limitado como tal, eso sí) en un cuidado ambiente cyberpunk que ofrece mucha libertad de acción para explorar la ciudad de Harbor Prime y los secretos que oculta, y que permite un alto grado de personalización del estilo de juego. Dex está desarrollado por un estudio checo, Dreadlocks, pero nació como un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter en 2013, y dos años después vio la luz (¡por una vez el crowdfunding funcionó!). Está totalmente traducido al español.

lunes, 28 de noviembre de 2016

₁₀₈ Abuse (1996)

Tipo: Shoot 'em up
Año: 1996
Estudio: Crack dot Com
Multijugador: No
Puntuación: 3

Abuse obtuvo un éxito relativo a finales de los años 90, revolucionando el nicho de los "side-scrolling platform shooters", no tanto por su ambientación, que aunque es inmersiva bebe directamente de Alien y resulta muy similar a otros juegos de su época, sino por el sistema de control. En lugar de disparar en la dirección que estemos avanzando, como era y sigue siendo habitual, aquí apuntamos allá donde indique el ratón, y las teclas sólo sirven para mover a nuestro personaje. Esto obliga a usar las dos manos en manejar al personaje (normalmente la izquierda en las flechas y la derecha al ratón, si eres diestro), pero una vez te acostumbras ofrece una enorme libertad para avanzar y disparar a la vez. Esto no quiere decir que el juego sea fácil de pasar, antes al contrario.

lunes, 22 de febrero de 2016

₈₈ Las aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Ubisoft Montreal
Multijugador: En parte
Puntuación: 3

Este es, como habréis adivinado ya, el videojuego correspondiente a la película homónima de 2011 dirigida por Spielberg (que no obtuvo demasiado éxito, dicho sea de paso), basada a su vez en los cómics de Tintín creados por Hergé. Visualmente el juego es muy similar a la película, ya que esta poseía una curiosa estética 3D con actores renderizados y colores saturados muy peculiar que ya parecía sacada de un videojuego.

En cuanto al juego en sí, es principalmente un scroller en 2.5D (o sea, en 2D con efectos de profundidad) y algo de plataformas, con algunos niveles de transición en 3D, y se aparta bastante de la trama de la película (pero como esta tampoco seguía demasiado fielmente la historia de los álbumes de Tintín, tendremos que perdonárselo).

jueves, 2 de abril de 2015

₆₂ Valiant Hearts (2014)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2014
Estudio: Ubisoft Montpellier
Multijugador: No
Puntuación: 3

En 2014 se cumplía el centenario del inicio de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), y Ubisoft Montpellier quiso conmemorarlo desarrollando este sencillo pero extenso juego donde, bajo un aspecto simple y a primera vista incluso infantil, se presenta el dramatismo y la crueldad de la guerra. Muy alejado de los típicos juegos de estrategia bélica o de combate, en Valiant Hearts: The Great War son personas corrientes las que sufren y mueren bajo las bombas, la metralla o los gases tóxicos, mientras tratan de reunirse con sus seres queridos.

Conceptualmente el juego es un side-scroller nada complejo, pero tampoco es esa su intención. Sin duda es en la ambientación donde destaca Valiant Hearts, con una excelente banda sonora al piano y una inmersiva "voz en off" bien doblada que nos irá revelando las distintas fases de la guerra y de la historia particular de sus protagonistas, un poco como una especie de documental interactivo. Conforme avancemos desbloquearemos también pequeños artículos que explican diversos aspectos del conflicto bélico; no alcanzan el nivel de una publicación especializada, pero para quien no sepa casi nada de la 1ªGM pueden servir de punto de partida.

martes, 22 de abril de 2014

₃₃ Dark Matter (2013)

Tipo: Scroller lateral
Año: 2013
Estudio: InterWave Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dark Matter es la historia de un fracaso. Nació como un proyecto de Kickstarter en el que se intentaba reunir 50.000 libras (unos 60.000 euros, una cantidad razonable). Sin embargo, se quedaron en 6.227£, una cifra muy alejada de la buscada. ¿Motivos? Ni idea, porque el juego tenía buena pinta. Quizá por el hecho de usar libras, con lo cual quienes pagaran en dólares y euros no sabían cuánto se les iba a cobrar. Tal vez porque hasta el último momento no hubo una demo, o porque no encontraron eco en revistas y medios de información populares, quién sabe.

El caso es que el dinero no llegó y ahí empezaron los problemas. Se despidió a casi todo el equipo de desarrollo de InterWave pero, en lugar de cancelar completamente el juego, se buscó un distribuidor que no mire mucho lo que vende (Iceberg) al que endosarle lo que ya estaba hecho como si fuera un juego completo. Y no lo es. La gente se dio cuenta al toparse con un final cutre y repentino, y podéis imaginaros la ira internetera que vino a continuación. Ay, triste fin para un prometedor proyecto.