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viernes, 20 de marzo de 2026

₃₃₂ Steins;Gate (2010)

Tipo: Novela visual
Año: 2010
Estudio: 5pb. y Nitroplus

En español: No (texto inglés, voces japonés)
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Hoy nos atrevemos con un clásico moderno, Steins;Gate (2010), un juego que llevo intentando reseñar desde hace bastante tiempo, pero que resulta particularmente difícil de juzgar por varios motivos.

De un modo simplista, podríamos decir que se trata de una novela visual sobre viajes en el tiempo, con protagonistas adolescentes. Aunque estrictamente es cierto, la idea que nos haríamos de antemano no encaja en absoluto con lo que vamos a experimentar al ponernos a jugar.

sábado, 7 de marzo de 2015

₅₉ Lost Horizon (2010)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2010
Estudio: Animation Arts
Multijugador: No
Puntuación: 3

Lost Horizon, qué nombre tan bonito, me recuerda a mi viejo Talbot Horizon, que también se perdió porque nos lo robaron... Ejem, chocheo, no me hagáis caso. Vamos con el juego; se trata de una aventura gráfica de point & click innegablemente inspirada en las aventuras al estilo Indiana Jones: abientación en los años 30, localizaciones remotas por medio planeta (Hong-Kong, Tibet, Marruecos, Berlín...), los nazis buscando objetos sagrados que les den un gran poder y todos los demás tópicos que podáis pensar, incluyendo representar los viajes mediante un fundido del medio de transporte sobre un mapa donde se va dibujando el trayecto. También se intuye que surgirá un difícil romance entre los dos personajes que veis en el centro de la portada: Fenton (el aviador chuleta) y Kim (la chica hongkonesa). Buenas bases, pero, ¿funciona todo lo bien que debiera?

viernes, 21 de febrero de 2014

₂₈ Cut the Rope (2010)

Tipo: Puzle
Año: 2010
Estudio: ZeptoLab
Multijugador: No
Puntuación: 3

Juego sencillo y simpático donde los haya, todo consiste en alimentar con caramelos a una curiosa criatura de color verde (que por algún motivo no tiene caries pese a su poco variada dieta). El bicho se llama Om Nom y sus caretos son lo más gracioso del juego. Se venden peluches con su forma y hasta ha salido en televisión.

Para darle de comer hay que ir desplazando el caramelo hasta su boca, cortando cuerdas (de ahí el nombre), haciéndolo flotar en burbujas, empujándolo con bolsas de aire, evitando que se pierda o se rompa (o se lo coman las arañas), etc. La versión de PC viene con 275 niveles en los que, si queremos rizar el rizo, podemos capturar hasta tres estrellitas adicionales que dan puntos extra para desbloquear otras "cajas".

domingo, 24 de noviembre de 2013

₂₁ Limbo (2010)

Tipo: Aventura
Año: 2010
Estudio: Playdead
Multijugador: No
Puntuación: 4

Limbo es para mí el epítome de los juegos independientes: original, elegante, bien hecho y exitoso. Con más de tres millones de copias vendidas, ha supuesto un hito para los creadores indies y su peculiar estética ha sido imitada en no pocas ocasiones. Y encima fue desarrollado por programadores hartos de la creciente burocratización de sus empleos previos. Lo más, vaya.

En términos de juego, la cosa es sencilla: se trata de avanzar hacia la derecha en un entorno bidimensional marcado a contraluz. Muy similar en ese sentido a Nightsky, aunque con una filosofía completamente distinta. El estilo de Limbo es muy oscuro, en todos los sentidos de la palabra, y su calificación para mayores de edad no es un capricho.