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viernes, 9 de enero de 2026

₃₂₇ TheoTown (2019)

Tipo: Gestión Urbana
Año: 2019
Estudio: Lobby Divinus

En español: Sí
Multijugador: En cierto modo
Editor: Sí

Puntuación: 4

Estrenamos el año con TheoTown, un simulador de gestión urbana de estilo retro y perspectiva isomética (la mejor que hay, para qué nos vamos a engañar) que, curiosamente, ni ha sido creado por alguien llamado Theo ni propone desarrollar una sociedad teocrática, sino que comenzó como un ambicioso proyecto personal para plataformas móviles (Android principalmente) y, unos años después, dio el salto a PC, que para mí es su entorno más racional y donde da todo de sí, incluso en máquinas poco potentes.

viernes, 25 de julio de 2025

₃₁₅ Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (2019)

Tipo: Rol Estratégico (puzles)
Año: 2019
Estudio: Ctrl Alt Ninja Ltd.

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 3

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest fue creado por los mismos desarrolladores (las personas, no el estudio) del exitoso Legend of Grimrock, pero se aparta del género de los dungeon crawler de estilo retro para adentrarse en los RPG tácticos por turnos, con un entorno medieval tradicional donde nos enfrentamos a un creciente mal que está corrompiendo la misma naturaleza del bosque sagrado.

viernes, 30 de mayo de 2025

₃₁₁ Shadowrun: Hong Kong (2015)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2015
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Alcanzamos por fin la conclusión de la trilogía Shadowrun creada por el estudio Harebrained de Jordan Weisman. Después del novedoso Shadowrun Returns y del sólido Shadowrun: Dragonfall, llega Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition. Y no habrá más, porque Harebrained tuvo que devolver los derechos a Microsoft (me parece que sólo los referentes a videjuegos, porque del juego de rol han seguido saliendo ediciones) y estos no parecen muy interesados en la marca. Ellos se lo pierden.

viernes, 18 de abril de 2025

₃₀₈ Police Stories (2019)

Tipo: Combate cenital
Año: 2019
Estudio: HypeTrain Digital

En español: No
Multijugador: Sí (max. 2)
Editor: Sí

Puntuación: 3

Ser policía nunca ha sido fácil, y en este intenso juego de Hypetrain vamos a comprobarlo, teniendo que intervenir en asaltos con rehenes, bombas, trampas y muchos criminales con gatillo fácil que van a poner a prueba nuestros reflejos una y otra vez, hasta que completemos cada misión satisfactoriamente. Por suerte, nuestro compañero está ahí para echarnos una mano, que buena falta nos va a hacer.

sábado, 11 de enero de 2025

₃₀₁ Shadowrun: Dragonfall (2014)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2014
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No (hay traducciones extraoficiales)
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Volvemos al rol con la continuación de Shadowrun Returns, que tan buen sabor de boca nos dejó hace unos meses. Se titula Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut y realmente es como una versión "independizada" de una campaña del mismo nombre que llegó a salir para el primer juego. Mejoraron la interfaz, el sistema de combate y algunas otras cosillas del motor original, ampliaron la campaña en cuestión para que la gente quisiera jugarla otra vez, y así lanzaron lo que viene a ser un "Shadowrun 1.5".

lunes, 30 de septiembre de 2024

₂₉₆ Shadowrun Returns (2013)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2013
Estudio: Harebrained Schemes

En español: Sí
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

Lamento llevar tanto sin subir una reseña. No es por falta de ganas, al contrario; lo que ha ocurrido simplemente es que me he puesto con varios juegos extensos y no lograba terminar ninguno. Pero sigo confiando en llegar a las 300 reseñas antes de que acabe el año. Para retomar el ritmo, en esta ocasión vamos a analizar Shadowrun Returns, un CRPG de 2013 del que hay ya dos secuelas y que en general tuvo muy buena acogida.

domingo, 24 de diciembre de 2023

₂₈₀ Legend of Grimrock (2012)

Tipo: Rol/Dungeon Crawler
Año: 2012
Estudio: Almost Human

En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí

Puntuación: 4

El género de los dungeon crawlers, en el sentido más estricto de la expresión, comprende aquellos juegos en los que ibas avanzando celda a celda en un "pseudo-3D" en primera persona, y el combate solía consistir en una especie de "baile" en el que golpeabas, te desplazabas a un lado, girabas para encarar al enemigo y volvías a golpear. Diría que el primero (o por lo menos el primero famoso) fue Dungeon Master en 1987, la moda se extendió en PC hacia 1990 con Bloodwych y Dungeon Master II y, por supuesto, alcanzó su cénit con la saga de Eye of the Beholder y otros títulos de Westwood Studios, como Lands of Lore, a comienzos y hasta mediados de los años 90. Luego llegó Baldur's Gate y nada volvió a ser igual, como bien sabemos.

miércoles, 28 de septiembre de 2022

₂₅₈ Poly Bridge 2

Tipo: Construcción de puentes
Año: 2020
Estudio: Dry Cactus
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 4

Dentro de la tanda de reseñas estivales de videojuegos de puzles que nos hemos marcado en Escarbajuegos, llegamos al último y a priori más ansiado por este reseñador, Poly Bridge 2.

Tras el éxito que tuvo Poly Bridge cuando salió en 2016, no era de extrañar que apareciera una segunda parte, aunque la cosa se demoró hasta 2020. Poly Bridge 2 retoma el planteamiento de su predecesor: se trata de construir puentes que vayan de uno a otro lado de un espacio vacío (por el que pueden pasar barcos o aviones que dificulten más la tarea), de forma que vehículos de diferentes pesos y velocidades recorran los puntos prestablecidos.

martes, 30 de agosto de 2022

₂₅₆ Railway Islands (2021)

Tipo: Puzles
Año: 2021
Estudio: Rising Moon Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Parece que llevo un verano centrado en juegos de puzles (y aún queda alguno), quizá porque son agradables para pasar el rato y no exigen mucha constancia, algo ideal con este calor. Hoy le ha tocado el turno a Railway Islands, un juego que Steam me recomendó por haber jugado previamente a Please Fix the Road y que, por una vez, ha sido un acierto. Sencillo, entretenido y bastante adictivo, sin ser nada revolucionario me ha proporcionado una agradable experiencia con trenecitos.

sábado, 2 de abril de 2022

₂₄₉ Rise of Industry (2019)

Tipo: Comercio y transporte
Año: 2019
Estudio: Dapper Penguin Studios
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 3

Rise of Industry sigue la estela de clásicos juegos de produccion, transporte y venta de productos, como puedan ser el mítico Transport Tycoon, su sucesor OpenTTD o el menos famoso Industry Giant II. La idea común a todos ellos (aunque unos se centren más en el transporte y otros en la producción) es crear productos que podamos transportar eficientemente hasta un mercado donde se paguen bien, y reinvertir los beneficios en ampliar o mejorar nuestra red productiva, siempre en competencia con nuestros rivales.

domingo, 6 de junio de 2021

₂₃₄ Dark Quest II (2018)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2018
Estudio: Brain Seal Ltd
En español: No
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Si dijéramos que Dark Quest II es un homenaje al mítico juego de mesa HeroQuest nos quedaríamos cortos. Es realmente lo más parecido que hay a una adaptación moderna de aquel veterano título que ya sólo juegan los más acérrimos, aunque sé de buena tinta que muchos de vosotros preferís la nueva edición de mesa, Heroquest 25th Anniversary de GameZone, de la que para Navidades estaréis hartos de jugar...

viernes, 18 de septiembre de 2020

₂₁₇ Galaxy Admirals (2017)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2017
Estudio: Jetdog Studios
En español: No
Multijugador: Sí
Puntuación: 3

Descubrí Galaxy Admirals por casualidad, revisando los demás juegos de los desarrolladores de 12 Labours of Hercules, y me llamó la atención su concepto de estrategia sencilla en un entorno espacial. Evidentemente no se trata de ningún Ascendancy, pero tal vez sí algo a lo 10 Min Space Strategy, una versión simplificada de este tipo de juegos centrada en el combate y no en la acumulación de recursos.

viernes, 1 de mayo de 2020

₂₀₇ Neverwinter Nights (2002/2018)

Tipo: Rol
Año: 2018 (original 2002)
Estudio: BioWare/Beamdog
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Neverwinter Nights es uno de esos videojuegos difíciles de reseñar, tanto por su estatus de clásico como por lo verdaderamente amplio que es, entre el juego base más sus diversas ampliaciones, campañas desarrolladas por los aficionados, capacidades multijugador, etc. Es imposible abarcarlo todo ni que le dediques años, pero intentaré ofrecer una visión general para quienes aún no se hayan decidido a probarlo o a retomarlo. En esta ocasión, como ocurrió con Baldur's Gate, el análisis se basa en la Neverwinter Nights: Enhanced Edition preparada por Beamdog en 2018 y que incluye las expansiones, rehabilita el multijugador en red y soporta mejores resoluciones de pantalla.

viernes, 17 de abril de 2020

₂₀₆ Roadclub: League Racing (2019)

Tipo: Carreras de minicoches
Año: 2019
Estudio: Solid Core
En español: No
Multijugador: Pantalla partida
Puntuación: 3

Hacía mucho que no traía aquí un videojuego de carreras de minicoches, más exactamente desde que le tocó a mediados de 2017 a Mini Motor Racing EVO. Y eso que he probado varios, pero ninguno me ha convencido lo suficiente como para analizarlo a fondo. Roadclub: League Racing es la primera excepción, aunque durante unos días pensé que iba a seguir ese mismo destino.

viernes, 16 de noviembre de 2018

₁₇₁ Poly Bridge (2016)

Tipo: Puzle
Año: 2016
Estudio: Dry Cactus
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 4

Los juegos que nos proponen construir puentes (y comprobar luego que aguanten el peso del tráfico que lo atraviesa) llevan ya cierto tiempo con nosotros (al menos desde Bridge Constructor), y en ese sentido Poly Bridge no supone una apuesta revolucionaria en el campo de los videojuegos. Pero sí que aúna ese planteamiento sencillo heredado de sus antecesores con unas misiones divertidas y un diseño gráfico muy agradable para la vista.

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viernes, 5 de octubre de 2018

₁₆₈ Doom II: Hell on Earth (1994)

Tipo: First Person Shooter
Año: 1994
Estudio: id Software
En español: No
Multijugador: Sí
Puntuación: 5

Doom II fue lanzado al mercado sólo nueve meses después del mítico Doom, y en consecuencia no ofrece grandes diferencias con su predecesor. De hecho podríamos considerarlo más bien un Doom 1.5, porque el motor es básicamente el mismo y las únicas diferencias apreciables están en los mapas, que son más grandes, y en que hay nuevos tipos de enemigos (muy jodidos, por cierto). También hay una nueva arma, la escopeta de dos cañones, pero en mi opinión no ofrece gran ventaja respecto a la clásica puesto que, si bien hace más daño, es considerablemente más lenta. En todo lo demás el planteamiento es idéntico.

viernes, 24 de agosto de 2018

₁₆₄ Space Colony (2003)

Tipo: Sim/Estrategia
Año: 2003
Estudio: Firefly Studios
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 4

Space Colony es un videojuego en el que debemos desarrollar pequeñas colonias en diversos planetas inexplorados para aprovechar sus recursos, satisfaciendo todas las necesidades de nuestros colonos y evitando en la medida de lo posible que se saquen los ojos unos a otros o que las condiciones hostiles del entorno acaben con ellos. Fue creado en 2003 por Firefly Studios, conocidos principalmente por la saga Stronghold, y ya en 2015 apareció la edición remasterizada en Steam, que es básicamente la misma pero admitiendo mayor resolución de gráficos y añadiendo nuevas misiones, además de adaptarse a sistemas operativos modernos (y esa es la que vamos a reseñar aquí).

miércoles, 16 de agosto de 2017

₁₃₅ Flock! (2009)

Tipo: Puzles/Habilidad
Año: 2009
Estudio: Proper Games
En español: Sí
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

No se puede negar que el planteamiento de Flock! es original: controlamos un pequeño platillo volante con el que debemos conducir a diversos animales de granja hasta la nave nodriza para que sean abducidos, vaya usted a saber con qué siniestras intenciones. Pero no podemos cogerlos directamente (¿qué gracia tendría?), sino aprovechar que huyen de nosotros atemorizados para guiarlos con cuidado hasta la zona de abducción, sin que se nos ahoguen (ya que todos los niveles se desarrollan en pequeñas islas).

En el fondo viene a ser como un juego de pastoreo, con un efecto impreciso sobre el ganado a recoger, que lo mismo puede ser divertido que sacarnos de quicio. Vamos a analizarlo para que os hagáis una idea.

jueves, 10 de agosto de 2017

₁₃₄ Mini Motor Racing EVO (2013)

Tipo: Carreras de minicoches
Año: 2013
Estudio: The Binary Mill
En español: No
Multijugador: Sí
Puntuación: 3

Hoy toca otro videojuego de carreras con coches "de broma" (vaya, que no son nada realistas) y vista más o menos cenital, Mini Motor Racing EVO. Se trata decididamente de un juego para pasar el rato, de manejo sencillo y cuyos vehículos tienen un aspecto redondeado que recuerda bastante a Bang Bang Racing, título con el comparte otras características. El funcionamiento es sencillo y si habéis probado otros juegos similares os haréis rápidamente con él: manejo con las teclas de dirección más otra para el nitro, se compite con el objetivo de acumular mejoras en el coche pagadas con el dinero que ganamos por quedar entre los primeros, campeonatos de creciente dificultad y demás. Nada nuevo bajo el sol.

sábado, 15 de julio de 2017

₁₃₁ Romopolis (2009)

Tipo: Puzle
Año: 2009
Estudio: Lonely Troops
En español: Sí
Multijugador: No
Puntuación: 3

Romopolis es un videojuego sencillo en el que debemos construir edificios en una villa/población de la era romana para alcanzar ciertos objetivos en función del nivel. Pertenece a una serie de títulos muy similares que comenzó con Townopolis (2008), siguió por este Romopolis (2009) y concluyó con Megapolis (2010). La diferencia con el que hoy nos ocupa es que los otros no están ambientados en la antigua Roma sino en épocas más modernas y algunos detalles más como los materiales de construcción y ciertos efectos de edificios especiales. Quizá algún día los reseñe, pero si conocéis uno dominar los otros es trivial y, por el mismo motivo, si el primero que probéis no os gusta tampoco os van a convencer los demás.