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lunes, 1 de abril de 2024

₂₈₇ The Blackwell Deception (2011)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2011
Estudio: Wadjet Eye Games

En español: No
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Hacía tiempo que no reseñaba una aventura gráfica, y es que competir contra la gran impresión que me dejó Dreams in the Witch House resulta difícil. Pero es un género al que siempre acabo volviendo, y ahora le ha tocado el turno a The Blackwell Deception, con el que la (relativamente) conocida saga de aventuras gráficas sobra la familia Blackwell alcanza su cuarto y penúltimo capítulo.

martes, 12 de diciembre de 2023

₂₇₈ Portal 2 (2011)

Tipo: Puzles
Año: 2011
Estudio: Valve
En español:
Multijugador:
Puntuación: 4

Portal 2 es el originalísimo título dado a la segunda parte del no menos lacónico Portal (supongo que no es una sorpresa que la protagonista de ambos sea muda), uno de los juegos más populares creados por Valve, con permiso de la saga de Half-Life. Aparecido cuatro años después del primero, Portal 2 vuelve a ofrecernos puzles basados en portales espaciales, pero ahora con mayor variedad y una historia detrás de las macabras IAs (sí, ahora en plural) que nos ponen a prueba. Pero sigue sin haber pastel.

viernes, 27 de noviembre de 2020

₂₂₂ Bridge Constructor (2011)

Tipo: Estrategia por turnos
Año: 2011
Estudio: ClockStone
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

Por lo que yo sé, Bridge Constructor fue el primer juego que hubo de este tipo, es decir de construir puentes con piezas rectas que se unen formando bisagras que rotan libremente, por lo que la rigidez de la estructura depende de la tensión entre las propias piezas. Luego se determina la "validez" del puente haciendo pasar vehículos por encima, a ver si aguanta.

Os puede parecer un género "nicho", pero ya hay unos cuantos títulos similares, como Bridge Constructor Medieval y Bridge Constructor Portal, que son de la misma saga que este, o Poly Bridge, que por ahora es mi favorito. Pero reconozcámosle a Bridge Constructor su mérito y originalidad, aunque sea un poco más tosco.

viernes, 29 de marzo de 2019

₁₈₂ Bastion (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Supergiant Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 2

Bastion es la historia de un muchacho cuyo mundo ha estallado en pedazos. Literalmente. Trozos del planeta flotan por ahí, escondiendo los secretos de lo que ocurrió, y desde la frágil seguridad del bastión (de ahí el título) él debe ir viajando a esas zonas aisladas, que se van reconstruyendo a su alrededor mientras flotan en la nada (concepto que recuerda a See No Evil, pero mucho mejor hecho) para enfrentarse a sus peligros y recuperar los fragmentos de poder que permitirán rehacer el mundo... o terminar de destruirlo.

jueves, 16 de junio de 2016

₉₅ Might & Magic: Clash of Heroes (2011)

Tipo: Estrategia/puzles
Año: 2011
Estudio: Capybara Games
Multijugador:
Puntuación: 4

Clash of Heroes viene a ser un spin off de la famosa saga de rol y estrategia Might & Magic (la trama se sitúa, por lo visto, unas décadas antes de Heroes of Might and Magic V). Fue desarrollado originalmente para Nintendo DS y se distingue del resto de la serie por ser mucho más simple; digamos que es una mezcla de estretegia sencilla, puzles consistentes en alinear elementos de tres en tres y, de paso, una pizca de rol, todo ello con buenos gráficos y personajes relativamente interesantes.

Si huis de la complejidad de los juegos de estrategia habituales pero tampoco queréis cosas demasiado infantiloides, las batallas sencillas pero intensas de Clash of Heroes pueden ser lo que estáis buscando.

lunes, 22 de febrero de 2016

₈₈ Las aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Ubisoft Montreal
Multijugador: En parte
Puntuación: 3

Este es, como habréis adivinado ya, el videojuego correspondiente a la película homónima de 2011 dirigida por Spielberg (que no obtuvo demasiado éxito, dicho sea de paso), basada a su vez en los cómics de Tintín creados por Hergé. Visualmente el juego es muy similar a la película, ya que esta poseía una curiosa estética 3D con actores renderizados y colores saturados muy peculiar que ya parecía sacada de un videojuego.

En cuanto al juego en sí, es principalmente un scroller en 2.5D (o sea, en 2D con efectos de profundidad) y algo de plataformas, con algunos niveles de transición en 3D, y se aparta bastante de la trama de la película (pero como esta tampoco seguía demasiado fielmente la historia de los álbumes de Tintín, tendremos que perdonárselo).

lunes, 30 de marzo de 2015

₆₁ Skylanders: Spyro's Adventure (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Toys For Bob
Multijugador: No
Puntuación: 4

Skylanders es un sacacuartos muy bien pensado, donde los nuevos personajes para el juego se consiguen comprando figuras físicas (bastante cuidadas, por cierto) que se colocan sobre el "Portal de poder", un accesorio específico que se conecta al equipo por un puerto USB (y además se ilumina y esas cosillas molonas). El desarrollo del juego, por descontado, incentiva la adquisición de nuevas criaturas para superar con mayor facilidad ciertos niveles o explotar todas las posibilidades de estos. Tanto éxito ha tenido la fórmula que Disney se apresuró a copiarla con su Infinity, aunque a mí la mezcla de personajes de las películas me parece una cutrez, mientras que Skylanders posee, además del mérito de la originalidad, el atractivo de un entorno relativamente coherente.

Las figurillas almacenan internamente sus datos, de modo que si vas a jugar a casa de un colega con tu skylander, conserva sus poderes especiales, artefactos y demás zarandajas. Y por supuesto las figuras sirven para cualquier versión del juego (WII, PS, XBox, PC...). Debo reconocer que está bien planeado, aunque al final los padres nos dejemos una pasta.

miércoles, 25 de febrero de 2015

₅₈ UnEpic (2011)

Tipo: Aventura de plataformas
Año: 2011
Estudio: Francisco Téllez de Meneses
Multijugador:
Puntuación: 4

Estamos relativamente acostumbrados a disfrutar de juegos indies procedentes de estudios pequeños, que ya tienen mucho mérito de por sí, pero que una sola persona desarrolle todo un videojuego (incluyendo código, música y gráficos) resulta aún más impresionante. Y eso es lo que ha hecho el barcelonés Francisco Téllez de Meneses. No hablamos además de una aplicación breve o experimental, sino de un completo juego de rol de plataformas de tono retro (basado entre otros en The Maze of Galious y con un estilo al que se ha dado en llamar metroidvania), perlado de referencias humorísticas y con un tono mucho más gamberro de lo habitual. Este aspecto, por cierto, dificultó durante meses su incorporación al catálogo de Steam, hasta que fue configurable.

Como podéis intuir por la portada, UnEpic está protagonizado por un joven jugador de rol que de pronto se ve transportado a un enorme e imposible castillo medieval, repleto de monstruos y magia al estilo de las típicas aventuras del D&D. Como era de esperar, nuestro personaje se piensa que todo es una alucinación (provocada en este caso por las drogas) y se dedica a disfrutar de la experiencia cargándose todo bicho viviente y cepillándose a toda "damisela" (por decir algo) que se cruza en su camino.

domingo, 7 de diciembre de 2014

₄₉ Tropico 4 (2011)

Tipo: Estrategia, Gestión urbana
Año: 2011
Estudio: Haemimont Games
Multijugador: No
Puntuación: 4

Los juegos de construcción de ciudades están muy bien, qué duda cabe. Crear una urbe, mejorar las comunicaciones, la industria, el nivel de vida, atender las necesidades de los ciudadanos, buscar su felicidad y tal. Muy bonito. Pero en el fondo lo que nos gustaría es mandarlo todo al carajo e imponer nuestra ley con mano de hierro. Pues eso es Trópico 4. Sé un auténtico dictador de una república bananera y engorda tu cuenta en Suiza mientras tu pueblo pasa hambre. Atrae al turismo barato, construye edificios de calidad deficiente, mantén a tu población desinformada, amaña las elecciones, encarcela a tus rivales políticos en campos de trabajo... Mientras sepas mantener bajo control a los rebeldes y no cabrees a las superpotencias, todo irá bien.

Supongo que es un tema de carácter; a mí esta premisa me resulta muy divertida pero habrá a quien le parezca de mal gusto (no en vano el primer título de la saga recibió bastantes críticas). Siempre puedes intentar ofrecer unas elecciones limpias y cumplir las ansias democráticas de tus súbditos, aunque ten en cuenta que eso acaba siendo más difícil que sostenerte como dictador de tres al cuarto. Decidas lo que decidas, ¡viva El Presidente!

viernes, 22 de agosto de 2014

₄₂ 10 Min Space Strategy (2011)

Tipo: Estrategia 4X
Año: 2011
Estudio: The Goblin Lunatics
Multijugador: No
Puntuación: 3

Y el premio al videojuego con un título más soso es para... 10 Min Space Strategy. ¡Bravo! Plas plas plas.

Dicho eso, el juego que analizamos hoy como reseña extra de verano tiene más chicha de la que parece. Se trata, como su propio nombre indica, de un videojuego de simulación espacial 4X llevada a su mínima expresión. En él combatiremos con otras especies por el control de una región estelar demasiado poblada para nuestro gusto. Aunque lo de "10 minutos" puede ser exagerado, ciertamente no vamos a poder perder mucho tiempo antes de entrar en la masacre. Y aún falta lo mejor: es gratuito. Lo podéis descargar de la página de sus desarrolladores.

viernes, 30 de agosto de 2013

₁₆ Magicka (2011)

Tipo: Aventura
Año: 2011
Estudio: Arrowhead
Multijugador:
Puntuación: 4

Magicka es un juego indie (desarrollado por unos estudiantes suecos) justamente famoso por su sistema de magia, que se basa en combinar ocho elementos arcanos para provocar diferentes efectos. Gráficamente el juego cumple, en mi opinión sobradamente, con una perspectiva elevada y una buena variedad de entornos. Dicho sea de paso, tenía originalmente bastantes bugs, y aunque ahora (gracias a las actualizaciones de Steam) está mucho más depurado, aún quedan algunas cosillas por pulir.

Magicka cuenta con un modo de aventura, tanto en solitario como cooperativa, y varios escenarios para partirse la cara contra otros jugadores. Por cierto, existen diversas ampliaciones o DLC (Downloadable Content) con nuevos niveles, "arenas" o equipo. Nuestros personajes siempre serán unos pequeños magos eternamente cubiertos por sus túnicas, y el humor impregna casi todos los aspectos del juego, incluyendo la enorme facilidad para acabar muertos por fuego amigo o simplemente al cometer un error con nuestros conjuros.

martes, 13 de agosto de 2013

₁₅ NightSky (2011)

Tipo: Plataformas raras
Año: 2011
Estudio: Nicalis
Multijugador: No
Puntuación: 3

¡Reseña extra de verano! Aunque tengo mis motivos. NightSky (así, todo junto) es un juego tan indie que hasta dudo que sea correcto llamarlo juego. "Experiencia" es una palabra que le pegaría más, ya que la dificultad por lo general es inexistente y tampoco hay un método único o seguro de avanzar.

domingo, 21 de abril de 2013

₇ Tiny Barbarian (2011)

Tipo: Plataformas
Año: 2011
Estudio: StarQuail
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este mes voy muy pillado como para poner reseñas extensas, así que vamos con un juego sencillo, totalmente indie y muy bien trabajado. Y lo mejor de todo: gratis. Podéis descargarlo de la página de StarQuail.

Tiny Barbarian fue desarrollado sobre Game Maker por Michael Stearns, con música de Jeff Ball. El aspecto es dedicidamente retro y la extensión corta, en quince minutos os lo podéis acabar perfectamente. Eso sí, no se puede grabar y cualquier puñetero contacto con la tecla Escape os mandará de vuelta a Windows. El juego ha tenido tanto éxito que se organizó una exitosa colecta en Kickstarter para la segunda parte.