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viernes, 4 de septiembre de 2026

₃₄₄ Edge of Sanity (2024)

Tipo: Terror/Supervivencia
Año: 2024
Estudio: Vixa Games

En español: Sólo textos
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

En Edge of Sanity viajamos a los años 70 y nos enfrentamos a un antiguo terror en las tierras salvajes de Alaska, resurgido por culpa de los experimentos de PRISM, la siniestra corporación para la que trabajamos. Sobrevivir es nuestra primera obligación, y después habrá que tratar de devolver este mal al lugar al que pertenece.

Este juego bebe mucho de La Cosa de Carpenter, tanto en el entorno polar como en la estética de los monstruos y en la propia naturaleza del peligro que acecha (no quiero hacer spoilers, pero lo podéis ir sospechando casi desde el principio). Se supone que también tiene influencias lovecraftianas (igual que la propia película), pero permitidme que lo deje en "parcialmente". El juego va más de supervivencia frente a bichos mutantes que de horror cósmico, aunque es verdad que posee su mecanismo de cordura, mediante el que vamos acumulando tensión emocional hasta que se manifiesta como traumas, alucinaciones, manías y demás.

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Pues sí, tiene mala pinta.

Mecánicamente, Edge of Sanity es un side scroller con niveles relativamente cortos, por lo general edificios corporativos, cuevas o zonas del bosque. Hay bastantes monstruos y, como corresponde a un juego de supervivencia, nuestras armas son débiles y se gastan rápidamente, por lo que conviene recurrir al silencio, avanzar lentamente y escondernos siempre que sea posible. Igualmente, la luz puede ser nuestra enemiga o nuestra aliada, dependiendo de la situación (y del bicho que tengamos delante). En esos niveles también encontraremos consumibles y objetos que pueden sernos de utilidad tanto en las misiones como luego en el campamento.

Precisamente en el campamento es donde gestionaremos tanto los recursos conseguidos en las misiones como el estado físico y anímico de nuestros compañeros, que son diversos supervivientes que podemos encontrar (o no) durante nuestras incursiones en zonas peligrosas. También es posible ponerlos a trabajar en estaciones del campamento (para producir nuevos recursos) o enviarlos de exploración para descubrir lugares interesantes en el mapa. Esta parte es, francamente, un poco incómoda de manejar y nunca te da la sensación de que vas bien o que al menos sabes hacia dónde quieres tirar. Pero supongo que esa era precisamente la idea.

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Hay que cuidar ese cutis, amigo.

Sobre el papel, Edge of Sanity debería ser un buen juego. Plantea un misterio interesante, con gráficos curiosos (simples pero funcionales) y una ambientación relativamente poca explotada. Y lo cierto es que al principio te mantiene muy enganchado. Tienes ganas de avanzar y descubrir el desastre provocado por PRISM y sus experimentos con el "meteorito". Pero tiene algo que acaba haciéndolo aburrido, y no sé muy bien qué. Creo que el problema es que, por un lado, resulta muy lento (te tiras siglos en las fases iniciales de la aventura, sin tener claro si lo estás haciendo bien o no), y además es bastante repetitivo. La gestión del campamento es cansina (por cierto, todo el mundo que encuentras parece tonto) y los niveles de exploración resultan muy similares entre sí, a lo que se suma un manejo del personaje un tanto torpe. En ningún momento me ha dado la sensación de tener control sobre mis pasos o los de mi grupito de supervivientes, sino más bien de ir dando palos de ciego.

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Las instalaciones de la malvada PRISM.

Puede que vosotros os llevéis otra impresión, por supuesto, pero mi sensación ha sido que el gameplay es todo el rato muy similar: vas a un nivel, intentas encontrar recursos sin palmarla, lo completas (o huyes) y vuelves al campamento, donde todo está hecho un desastre. Intentas ordenar un poco las cosas, escoges otra misión y vuelta a empezar. Y encima hay puntos en la historia donde lo pierdes todo y vuelves prácticamente al punto de partida (ligeramente modificado, pero sigue siendo otro campamento donde tienes que ir arreglando algo para poder escapar). Sí, es cierto que la historia de fondo va avanzando, pero muy poco a poco. Muchas pistas por aquí y por allá que no llevan a ninguna parte, hasta que se revela lo que ya imaginabas, con un final bastante anticlimático.

Igual soy demasiado exigente con Edge of Sanity, que no deja de ser un juego interesante, con toques cthlhoideos, y que en el fondo sólo peca de ser demasiado largo a base de repetir misiones muy similares entre sí. Pero por 20€ podíamos haber esperado más... o quizá menos, que en este caso habría resultado más entretenido y emocionante.

Similitudes razonables con...


The Wild Eight

Distrust

The Coma: Recut

The Coma 2: Vicious Sisters

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