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miércoles, 7 de agosto de 2013

₁₄ Death Rally (2012)

Tipo: Carreras con armas
Año: 2012
Estudio: Remedy
Multijugador: Sí
Puntuación: 3

Uno de los primeros juegos que reseñamos en Escarbajuegos fue el clásico Death Rally de 1996. Le toca hoy el turno a su reciente remake, llegado por fin a las pantallas de PC tras unos meses de vida en dispositivos móviles.

La idea de este nuevo Death Rally es similar a la antigua: carreras breves en coches equipados con diverso armamento, de forma que lo principal sea la supervivencia y después la victoria. La vista sigue siendo cenital con leves efectos tridimensionales en el circuito, aunque los gráficos están, lógicamente, mucho más actualizados.

viernes, 19 de julio de 2013

₁₃ Transport Tycoon Deluxe (1995)

Tipo: Transporte comercial
Año: 1995
Estudio: Chris Sawyer
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Hay juegos que tienen algo especial, algo difícil de definir que los convierte en clásicos eternos. Transport Tycoon es uno de ellos, un juego aparentemente sencillo y de alcance limitado (ganar dinero transportando mercancías y pasajeros de un lado a otro), pero enormemente adictivo y gratificante, que aún hoy cuenta con una legión de fieles seguidores.

De todas las versiones existentes, desde el Transport Tycoon original al Transport Tycoon Deluxe sobre Windows, con parches, escenarios añadidos y demás, he optado por jugar con TTD sobre DOS mediante un emulador (DosBox), por ser la experiencia más similar a mi contacto inicial con este juego. Sobre OpenTTD ya hablaremos otro día, pues se merece un artículo propio.

domingo, 7 de julio de 2013

₁₂ World of Zoo (2009)

Tipo: Zoo infantil
Año: 2009
Estudio: Blue Fang Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

No, no me he equivocado en una letra, hablamos de World of Zoo, no de World of Goo. WoZ es un juego sencillo destinado a los más pequeños de la casa (no, a las cucarachas no, me refiero a los niños), sin violencia ni disgustos, donde no ocurre nada malo ni triste y que no se parece en nada a un zoo de verdad. Pero a ciertas edades esto ya es más que suficiente.

World of Zoo no tiene nada de simulador. Podemos crear a los animales de crías o de adultos, y nunca envejecen (qué maravilla, quién pudiera). Las opciones de personalización afectan a la subespecie en particular, el color del pelaje, el tamaño en general y aspectos particulares del cuerpo, y también podemos definir el carácter a rasgos generales (perezoso, comilón...). Los cachorros pueden ir primero al criadero y luego al hábitat con sus mayores.

jueves, 20 de junio de 2013

₁₁ Port Royale 2: Imperio y Piratas (2004)

Tipo: Comercio marítimo
Año: 2004
Estudio: Ascaron
Multijugador: No
Puntuación: 4

Al repasar las entradas de este humilde blog, veo que puede dar la impresión de que todos los juegos reseñados hasta el momento son bastante "sencillos". Bueno, pues eso se va a acabar gracias a un juego que, si bien no es muy complicado, requiere cierto grado de planificación. En Port Royale 2, un juego de comercio y estrategia, hemos de erigir un imperio comercial en el Caribe, enfrentándonos a los piratas, a las naciones en guerra y a la propia naturaleza, hasta convertirnos en el señor de los mares.

El Caribe se divide en cuantro naciones enfrentadas por el control de la zona: España, Inglaterra, Francia y Holanda. Puedes pertenecer a cualquiera de ellas (y comerciar con las otras aunque tu país esté en guerra contra ellas). La cantidad y distribución de las ciudades varía mucho de un páis a otro; por ejemplo Holanda tiene pocas colonias pero muy cercanas, con lo cual el coste de comerciar entre ellas se reduce. Por contra, España tiene muchas ciudades, pero algunas tan alejadas que es como si no estuvieran. También puedes comprar una patente de corso, lo más parecido a ser pirata dentro de cierta legalidad (sí, también puedes ser directamente pirata, pero sólo en una fase avanzada del juego).

martes, 11 de junio de 2013

₁₀ Lego Indiana Jones: La Trilogía original (2008)

Tipo: Aventura
Año: 2008
Estudio: Traveller's Tales
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Los aficionados a Lego sabrán que la compañía tuvo durante años muy mala fortuna con los videojuegos que sacaba. La idea de extender su dominio del reino del juego físico al virtual parecía lógica, pero se topó con grandes fracasos pese a las importantes inversiones realizadas, y la tónica sólo empezó a cambiar cuando Traveller's Tales sacó sus videojuegos de Lego Star Wars.

En el mismo estilo de aquellos tenemos Lego Indiana Jones, para el que se aprovechó la adquisición de la licencia por parte de The Lego Group cuando parecía que la cuarta película de la saga iba a ser un bombazo. Luego pasó lo que pasó y Lego cerró la línea en apenas un par de años, pero ahí queda la cosa. Posteriormente ha habido otros videojuegos similares para Batman, Harry Potter o El Señor de los Anillos, pero el único al que he jugado en serio es este.