Año: 2014
Estudio: Robotality
En español: No
Multijugador: No
Editor: Sí
Puntuación: 3
El juego de hoy se titula Halfway y pertenece al género de combate táctico por turnos (con coberturas, alcances, puntos de acción y todo eso). De hecho data de 2014, por lo que es anterior a otros que hemos analizado dentro de este mismo estilo, como Into the Breach o Invisible, Inc., y sólo un poco posterior al referente (y casi padre) del género, XCOM: Enemy Unknown.
La ambientación de Halfway es futurista. La acción se sitúa en el año 2450, cuando la humanidad comienza a extenderse por la galaxia gracias a los saltos al hiperespacio. Por desgracia, un problema desconocido está afectando a esta tecnología y las naves desaparecen misteriosamente. Nuestro protagonista se encuentra en una de ellas, la Goliath, y despierta del sueño criogénico para encontrar una nave tomada por peligrosos mutantes.
Ya veis que el estilo de los gráficos es pixelado y con un aire retro, cosa que me gusta y creo que le sienta bien al género. Puede que suene raro lo de mezlar pixelación y combate por turnos, e igual en eso Halfway fue pionero, pero hemos visto posteriormente otros ejemplos, como el ya mencionado Into the Breach, Space Grunts o más recientemente Shardpunk: Verminfall. Yo creo que funciona bien, aunque el tema del grado de visibilidad entre personajes (para calcular la probabilidad de éxito de los disparos) es bastante discutible, más de lo que sería en un juego puramente tridimensional. Es una limitación propia del concepto de juego.
Disponemos de ocho personajes, que se van uniendo a nosotros poco a poco durante la campaña, según vamos rescatándolos de la nave tomada por los mutantes (o alienígenas, la historia es un poco confusa). Las misiones son fijas, como en Spaceland, y una vez superadas no se pueden repetir. Esto significa que podemos acabar encontrando ciertas limitaciones en nuestros recursos (munición, granadas, medikits...) si no los administramos con cierta austeridad. La mejora de los personajes, por cierto, sólo se logra inyectándoles "stimpacks" para aumentar algunas de sus características (vamos, que de RPG no tiene nada).
La impresión que me da Halfway es que de esos casos en los que el juego base está bien hecho y posee mucho potencial, pero por algún motivo los desarrolladores no le han sacado todo el partido. Por ejemplo, no hay una opción de "overwatch", o guardia, para que un personaje dispare al primer enemigo que asome la cabeza. Puede parecer una carencia menor, pero afecta mucho al gameplay porque así los enemigos pueden cargar hacia nosotros para enzarzarse en cuerpo a cuerpo sin absolutamente ningún peligro para ellos (hay una opción llamada "Retaliate" para devolver un golpe, pero casi nunca sale a cuenta). Y pensaréis que, como hay tanto cuerpo a cuerpo, sin duda algún personaje estará preparado para ello, quizá usando armas como cuchillos o espadas futuristas, ¿verdad? Pues no, en absoluto. Como tampoco es posible poner trampas o minas en los pasillos para que las activen los enemigos al acercarse. Todo ello eran opciones relativamente simples de implementar que, simplemente, están ausentes del juego.
Esto no significa que Halfway sea aburrido. De hecho, me lo he pasado bien jugándolo y, hoy por hoy, eso es decir mucho. Pero sí que he encontrado a menudo en situaciones frustrantes (o directamente aburridas) por falta de opciones para mis personajes. Al final, tener que huir por los pasillos de la nave y dejar pasar turnos sin hacer nada para que se termine de recargar la única habilidad especial que te puede ser útil, no tiene demasiado sentido en este género. Aunque los desarrolladores liberaron en su momento un editor, no ha tenido mucho éxito (como suele ocurrir) y tampoco permite alterar aspectos fundamentales del juego (como añadir nuevos tipos de armas o explosivos).
No llegó a salir una segunda parte de Halfway (lo que hace que el deprimente final de este juego, con los personajes perdidos en un planeta desértico, sea aún más triste), pero la gente de Robotality (que me parece que son dos hermanos alemanes) acumuló sugerencias y desarrolló un tiempo después Pathway, que precisamente tengo pendiente en mi biblioteca, así que le daré pronto un tiento a ver si de verdad mejoraron su planteamiento.
Similitudes razonables con...
XCOM: Enemy Unknown |
![]() The Last Spell |
![]() Shardpunk: Verminfall |
![]() Showgunners |
![]() Spaceland |
![]() Into the Breach |
![]() Invisible, Inc. |






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