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viernes, 20 de marzo de 2026

₃₃₂ Steins;Gate (2010)

Tipo: Novela visual
Año: 2010
Estudio: 5pb. y Nitroplus

En español: No (texto inglés, voces japonés)
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 4

Hoy nos atrevemos con un clásico moderno, Steins;Gate (2010), un juego que llevo intentando reseñar desde hace bastante tiempo, pero que resulta particularmente difícil de juzgar por varios motivos.

De un modo simplista, podríamos decir que se trata de una novela visual sobre viajes en el tiempo, con protagonistas adolescentes. Aunque estrictamente es cierto, la idea que nos haríamos de antemano no encaja en absoluto con lo que vamos a experimentar al ponernos a jugar.

Antes de nada, es posible que conozcáis más la serie de anime que se creó a partir de este juego (llamada de igual forma), porque es bastante más famosa. De hecho, yo la vi antes de saber siquiera que estaba basada en un videojuego, y debo decir que es realmente buena (sobre todo la primera temporada, la segunda ya pchá). Pero el videojuego es mucho más intenso y, a mi juicio, interesante.

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Los protagonistas, Rintaro y Kurisu.

Lo primero que hay que destacar es que es un juego laaaargo. No sé si las estimaciones sobre la longitud del texto que circulan por la red son fiables, pero apuntan a que resulta tan extenso como varias novelas juntas, y francamente esa es la sensación que da. Especialmente en su parte intermedia se hace demasiado pesado. Y una de las cosas que más me sorprenden de Steins;Gate son sus bruscos saltos de estilo. Hay segmentos en los que estás alucinando con lo interesante que está todo, y de repente sigue una sección que da absoluta grima llena de chorradas de adolescentes... y justo después se pone todo tan tremendamente dramático que casi dan ganas de llorar. Es una sensación que suelo tener con las obras japonesas, quizá por las diferencias culturales, pero aquí ha sido más acusada. En el anime está todo más condensado y se nota menos, pero en el videojuego esos baches perjudican la valoración del conjunto. O por lo menos eso me pasa a mí, porque este título está considerado en muchas clasificaciones como la mejor novela visual de la historia...

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Back to the... past.

Otro aspecto que conviene mencionar es el "gameplay", que como suele ocurrir en este género es sencillo, y se basa en ir leyendo diálogos y elegir alguna opción de vez en cuando, pero que aquí está más integrado en la trama de lo habitual. En lugar de ofrecernos opciones claras, en ciertos momentos se nos insinúa que podríamos tomar alguna acción. Si activamos entonces el móvil del protagonista, activaremos esa nueva ruta, y si no hacemos nada seguiremos en la línea por defecto (y acabaremos uno de los finales "malos", por supuesto). Puede ser bastante frustrante, sobre todo porque muchas veces no está claro qué es una bifurcación y qué un simple SMS entre colegas. Por "suerte", a partir de que se alcance cualquiera de los finales, los iconos cambian e indican cuándo puedes modificar la trama usando el teléfono. A ver, desde un punto de vista narrativo es más fluido así pero, como juego, la cosa se complica innecesariamente.

En cuanto al tono de la historia, es tan variable como he dicho antes. Empieza con aires casi de comedia, cuando unos chavales "inventan" una máquina del tiempo simplemente conectando el temporizador de un teléfono móvil a su microondas. Este PhoneWave (nombre sujeto a cambios) será el origen de todos sus problemas, en un crescendo muy interesante de conflictos (el oponente principal es una organización malvada inspirada nada menos que en el CERN) e incluso muertes que provoca, de paso, la evolución personal de su protagonista.

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Cómo imaginar que era tan fácil fabricar una máquina del tiempo.

Respecto a este, Okabe Rintaro es un chaval que acaba de entrar en la universidad y va por la vida de "científico loco", con carcajadas diabólicas y enemigos ficticios incluidos, hasta que la realidad le hace madurar. No es realista, pero sí entrañable a su manera, como de hecho lo son casi todos los personajes. El tratamiento que se les da, lento y complejo, es de lo mejor del juego y es difícil no cogerles cariño. Las escenas menos serias, sobre todo los slice-of-life del principio, cuando aún no se ha desatado el drama, parecen tópicas pero acaban teniendo importancia y ayudan a la construcción de sus personalidades. Eso sí, de nuevo nos topamos con los tópicos japoneses al tener dos personajes masculinos poco atractivos... y el resto (incluyendo a la aclamada científica Makise Kurisu, alias Christina) todo chicas monísimas y bastante ingenuas, y se incluyen algunas escenas que sólo puedo calificar de fan service.

Y pasando por fin a la trama, es con diferencia lo mejor de Steins;Gate. No quiero contar demasiado, en parte por no hacer spoiler y en parte porque es bastante lioso, pero usa una mezcla de teorías científicas y otras directamente absurdas para proponer un desafío interesante. Básicamente, postula que existen infinitos universos probabilísticos, pero algunos de ellos actúan como atractores de sus proximidades, de forma que los pequeños cambios en la línea temporal se van atenuando hasta acabar volviendo a lo de siempre. De modo que, para alterar el presente, el protagonista debe provocar una alteración tan fuerte que lo lleve de un atractor a otro. Tampoco le deis muchas vueltas, porque se trata de un simple artefacto narrativo y los propios personajes tienden a olvidarse de cómo funciona su propia teoría, pero da pie a una serie de sucesos impactantes y que demuestran que los desarrolladores estaban atentos a los detalles.

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Varios miembros del laboratorio.

Como ya he adelantado, Steins;Gate tuvo bastante impacto. A raíz de la aparición (y renovado éxito) del anime, salió Steins;Gate Elite, que es este mismo juego pero incorporando las animaciones de la serie para mejorar el apartado visual (aunque para mí el juego base ya luce muy bien), y para este mismo año se espera Steins;Gate Re:boot, que promete otra vez lo mismo con nuevos gráficos (no sé cuánto partido le pueden sacar a esta historia, pero parecen decididos a averiguarlo). Aparte, también están Steins;Gate 0, que viene a ser la segunda temporada del anime, Linear Bounded Phenogram, con historias en ramas temporales alternativas, y My Darling's Embrace, que es en plan comedia romántica con los miembros del laboratorio. Vaya, que la cosa ha dado mucho de sí.

Mi consejo es que, a poco que os gusten las novelas visuales o las historias de ciencia ficción, os lancéis a por Steins;Gate sin dudarlo (preferiblemente cuando esté con descuento, porque esos 27 eurazos duelen bastante). No le doy una puntuación perfecta por esos segmentos de tremendo cringe que no vienen para nada a cuento y cortan el ritmo de la historia (especialmente todo lo referido a Lukako), pero se queda cerca gracias al resto de sus virtudes. Así que probadlo, ¡es la voluntad de Steins;Gate!

Similitudes razonables con...


Doki Doki Literature Club!

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