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lunes, 12 de enero de 2015

₅₄ Ecstatica (1994)

Tipo: Aventura
Año: 1994
Estudio: Andrew Spencer Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Antes de que los polígonos acabaran por conquistar el mercado de la representación tridimensional, se probó con otras formas que funcionaran razonablemente bien en los ordenadores sin aceleración 3D de los primeros años 90. Una de ellas fueron los elipsoides, de cuyo breve reinado Ecstatica es una buena muestra.

Hay que reconocer que los elipsoides se movían mejor que los cuatro polígonos mal contados de Alone in the Dark (1992), por ejemplo. El problema es que no aceptaban bien las texturas y que a la hora de representar formas orgánicas, francamente, quedaban raros de narices. Así, tenemos un juego con una estética muy particular y que además incorpora elementos de juego muy curiosos, como violencia explícita, desnudos y una ambientación poco explotada.

lunes, 5 de enero de 2015

₅₃ I, Zombie (2014)

Tipo: Estrategia
Año: 2014
Estudio: Awesome Games Studio
Multijugador: No
Puntuación: 2

El planteamiento de I, Zombie pretende ser original, aunque no lo es tanto: llevamos a un pequeño zombi que debe infectar a los humanos presentes en cada uno de sus cortos niveles. La perspectiva es 2D y cada nivel ocupa sólo una pantalla, con lo que se ahorran hasta el scroll. Es indie, sí, y muy breve también: unas dos horas de juego si eres un torpón como yo.

La gracia está en que cuando infectas a un humano (por proximidad), el nuevo zombi pasa a obedecerte. Puedes dar unas pocas órdenes básicas a tu horda de zombis: quedarse quietos, seguirte y atacar, y de este modo puedes encargarte del resto de humanos, algunos armados y peligrosos.

domingo, 28 de diciembre de 2014

₅₂ Spoiler Alert (2014)

Tipo: Plataformas
Año: 2014
Estudio: Megafuzz
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dentro de las vueltas que se intenta dar a los juegos de plataformas para que recuperen la originalidad, una de las más ingeniosas es la de este Spoiler Alert, un juego enormemente indie y sencillo en el que la acción va al revés: comenzamos superando el final del juego y luego debemos rehacer hacia atrás en el tiempo todos los niveles, evitando provocar paradojas temporales que nos obliguen a reiniciarlo (¿o sería reacabarlo?).

Para que me entendáis: si vemos un enemigo muerto hemos de saltar sobre él para "revivirlo", pero si está vivo hemos de esquivarlo, porque es lo que habríamos hecho en un juego normal para alcanzar ese resultado. Las monedas en gris hemos de "desrecogerlas", hemos de recapturar nuestros ataques, etc. El avance, obviamente, es siempre de derecha a izquierda y hacia la espalda de nuestro personaje.

lunes, 22 de diciembre de 2014

₅₁ Don't Starve (2013)

Tipo: Supervivencia
Año: 2013
Estudio: Klei Entertainment
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hay juegos intuitivos en los que de inmediato comprendes cuál es tu misión y cómo debes llevarla a cabo. Decididamente, Don't Starve no es uno de ellos.

Apareces perdido, sin explicación alguna, en un extraño mundo cuya estética recuerda a la obra de Ed Gorey. El terreno está lleno de curiosos objetos y seres no menos sorprendentes. Sabes que el objetivo es sobrevivir, pero ¿cómo? ¿Hay algo comestible por aquí? ¿Cómo puedo atrapar a uno de esos conejos? ¿Serán saludables esos hongos? El día pasa veloz y la noche trae consigo visitantes desagradables...

domingo, 14 de diciembre de 2014

₅₀ Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs (1989)

Tipo: Baloncesto
Año: 1989
Estudio: Electronic Arts, Inc.
Multijugador: Sí
Puntuación: 5

Estamos en 1989. George Bush (padre) es el presidente de los Estados Unidos, el muro de Berlín cae propiciando la reunificación alemana, se inician las revueltas de la plaza de Tiananmen y el Voyager II realiza su acercamiento a Neptuno. Este es un mundo muy distinto al que conocemos. Y entre tanto alboroto, Electronic Arts desarrolla (¡EA desarrollaba, señores! ¿no es fascinante?) el primer videojuego aprobado por la NBA. Un gran juego, nada menos.

Aunque el título se centra el el notorio duelo entre los Celtics de Larry Bird y los Lakers de Kareem Abdul-Jabbar (y eso que los Celtics no estaban ya en su mejor momento), el juego ofrece otros seis equipos de los play-offs de ese año, trufados de grandes jugadores de esa época especial en la que la NBA empezó a ser popular por estos lares, cuando el baloncesto soñó con eclipsar al fútbol como deporte rey. Qué ingenuos éramos...