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domingo, 17 de marzo de 2013

₅ Ascendancy (1995)

Tipo: Estrategia 4X
Año: 1995
Estudio: Logic Factory
Multijugador: No
Puntuación: 5

Ascendancy es un clásico juego de estrategia del tipo 4X (explorar, expandirse, explotar y exterminar), ambientado en un entorno espacial. Es un juego sencillo e intuitivo que aún se puede disfrutar perfectamente pese a los años transcurridos (eso sí, usando un emulador como DosBox).

Al inicio de la partida elegimos una raza de las numerosas disponibles (detalle importante: no hay humanos ni nada que se le parezca). Según el resto de opciones, nos encontraremos en un cúmulo estelar más o menos grande en el que habita cierto número de especies además de la nuestra con las que, con el tiempo, podremos contactar para iniciar con ellas la vía diplomática o la guerra. Cada especie cuenta con un poder especial propio que normalmente se usa poco, aunque la verdad es que en esto el juego no está nada equilibrado. Os recomiendo los que no tienen recarga sino que simplemente mejoran alguna característica del juego, como poder construir en zonas inhabitables (Orfa) o las invasiones imparables (Minions).

domingo, 10 de marzo de 2013

₄ Ford Racing 2 (2003)

Tipo: Coches
Año: 2003
Estudio: Razorworks
Multijugador: Sí
Puntuación: 4

Es curioso que este juego consiga unas notas muy bajas en los análisis profesionales y bastante buenas de los aficionados. ¿Nos indica eso algo? Pues seguramente que FR2 no es para el "connoisseur" de los juegos de carreras, sino más bien un arcade a lo grande. La simulación física es justita, no existe ningún control de daños y es imposible volcar el coche (cielos, si la carrocería ni siquiera se mancha). Ah, y los circuitos son bonitos pero bastante irrelevantes. Pero para la gente como yo, que a un juego de este tipo sólo le pide que sea divertido y no demasiado absorbente, va de sobra.

Con deciros que nunca he probado la opción de marchas manuales, y siempre voy en automático. A las cuatro teclas tradicionales, aquí añadimos la que permite invertir la cámara, a efecto de retrovisor. Como es lógico, cuando miras para atrás no lo haces para delante, con lo que sólo lanzas miradas ocasionales intentando no salirte de la pista; me gusta el efecto que provoca eso. En la parte inferior izquierda contamos con un pequeño mapa de la zona de circuito por la que vamos y los oponentes que tenemos cerca (por cierto, siempre son cinco los competidores). Pese a su simpleza, transmite muy bien la sensación de velocidad. Es muy habitual ir a tope en una recta larguísima pensando: en la siguiente curva me voy a meter una hostia descomunal...

viernes, 1 de marzo de 2013

₃ Plants vs. Zombies (2009)

Tipo: Tower Defense
Año: 2009
Estudio: Popcap
Multijugador: No
Puntuación: 5

Sí, lo sé, ¿a quién voy a descubrirle a estas alturas Plantas contra zombis? Aun así se merece una entrada, y como pronto saldrá la segunda parte, aprovecho la coyuntura.

Hagamos un esfuerzo e imaginemos por un momento que alguien no sabe de qué va este juego. La historia es sencilla: los zombis controlan la ciudad y nada les apetece más que entrar en tu casa y degustar tu jugoso cerebro. Por suerte, para eso han de atravesar primero tu jardín, y tu afición a las plantas te permite establecer una línea de defensa muy eficaz. Cuentas con girasoles que irán proporcionándote energía, plantas guisanteras que acribillarán con sus frutos a los zombis, patatas que se entierran para estallar como minas, grandes nueces que retendrán un rato a los zombis, etc. La variedad es alta, pero no tanto como para marear. En los escenarios nocturnos hay menos luz (y por lo tanto menos energía), pero contaremos con los hongos, también de diversos tipos.

martes, 19 de febrero de 2013

₂ World of Goo (2008)

Tipo: Puzzle
Año: 2008
Estudio: 2D Boy
Multijugador: No
Puntuación: 4

World of Goo (simplemente Goo a partir de ahora, para abreviar) es un juego muy original en sus planteamientos. Básicamente tenemos que colocar unas bolas de sustancia pegajosa (goo) con ojitos, para cumplir los objetivos de cada nivel. ¿Cómo? Pues adheriéndolas entre sí o con algunos elementos del entorno, de modo que una de ellas llegue hasta las proximidades de la tubería objetivo, que entonces absorberá las bolitas que aún estén libres. Si logramos que por la tubería entre el número mínimo de bolas exigido por el nivel, lo hemos superado (y las bolas adicionales nos servirán para un minijuego que hay por ahí). Toda la acción se desarrolla en 2D, lo cual obviamente simplifica mucho la tarea de erigir torres.

La gracia de Goo está en la dinámica de las bolas y de las estructuras que uno forma con ellas, que usan una simulación física muy realista. Básicamente, la unión de las bolas se comporta como un muelle, teniendo en cuenta el peso y la tensión que soporta cada una, de modo que las torres que construyamos pueden volcarse, ceder por una parte frágil, oscilar, etc. Lo único que no puede pasar es que un "muelle" ceda: puedes poner todo el peso que te dé la gana que la bola aguantará. Las tareas que tenemos que acometer van desde armar precarias torres a crear puentes o ir descendiendo por precipicios, además de otras más curiosas.

martes, 12 de febrero de 2013

₁ Death Rally (1996)

Tipo: Carreras
Año: 1996
Estudio: Remedy
Multijugador: Sí pero no
Puntuación: 5

Uno de los juegos con los que quería abrir este humildísimo blog era Death Rally, aunque sólo fuera por los cientos de horas de diversión que me ha proporcionado a lo largo de los años (y que sigue haciendo, y eso que es antiguo el maldito). Por si eso fuera poco, en 2009 el juego fue liberado en una reedición compatible con las versiones modernas de Windows, así que no hay excusa para no disfrutarlo (podéis encontrarlo fácilmente por la red, por ejemplo desde aquí) [Nota: ya no]. Por cierto, una versión completamente nueva salió para plataformas móviles y me parece que hace poco también para PC (Death Rally 2012), pero aquí vamos a hablar del Death Rally de toda la vida.

Vale, manos a la obra. Death Rally es un juego de minivehículos (no realmente, se supone que son coches normales, pero se ven tan pequeños que podríamos considerarlos así), un poco al estilo de MicroMachines o el no menos mítico Ignition. En este caso participamos en una dura competición en la que empezamos sin un duro y en el último puesto de la clasificación, con el objetivo claro de ganar puntos y sobre todo dinero, para mejorar nuestro coche y con el tiempo adquirir un modelo mejor, para participar a su vez en premios más prestigiosos que nos den más puntos y dinero, y así hasta el final. Más simple, imposible.