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miércoles, 31 de agosto de 2016

₁₀₀ Warcraft II: Tides of Darkness (1995)

Tipo: Estrategia en tiempo real
Año: 1995
Estudio: Blizzard Entertainment
Multijugador: Sí
Puntuación: 5

Lo sé, lo sé. ¿Qué voy a decir yo sobre un clasicazo como Warcraft II que no se haya contado ya mil veces? Pero esta será la reseña nº 100 de Escarbajuegos y he considerado que la ocasión requería un juego especial. Y esta premiada secuela de Warcraft: Orcs & Humans sin duda lo es, como avalaron en su momento las más de dos millones de copias vendidas, que se dice pronto, y la imperecedera huella que dejó en el género de la estrategia en tiempo real (RTS). Escoged bando y regresemos a los sangrientos campos de batalla de Azeroth...

sábado, 20 de agosto de 2016

₉₉ Soul Gambler (2013)

Tipo: Novela gráfica interactiva
Año: 2013
Estudio: Tlön Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Soul Gambler pertenece al género que se ha dado en llamar novela gráfica interactiva, que surge de la ficción interactiva pero con imágenes de cada escena. En la práctica es muy similar a aquellos libros de "elige tu propia aventura" que sin duda recordaréis, donde se te ofrecen ciertas opciones y según la que elijas pasas a una escena u otra. Y, al igual que en algunos de esos libros, nuestro personaje poseerá unas puntuaciones de característica (estilo juegos de rol, pero simplificado) que le permitirán salir con buen pie (o no) de ciertas situaciones comprometidas.

sábado, 30 de julio de 2016

₉₈ Calvino Noir (2015)

Tipo: Sigilo
Año: 2015
Estudio: Calvino Noir Limited
Multijugador: No
Puntuación: 3

Calvino Noir es un título atípico que combina elementos poco habituales en los videojuegos, como puedan ser una estética básicamente en blanco y negro, una cuidada ambientación en la Viena de los años 30 (sí, recuerda un poco a El tercer hombre, pero este se sitúa antes de la Segunda Guerra Mundial) y un trasfondo deprimente de corrupción y crimen propio de la novela negra.

martes, 19 de julio de 2016

₉₇ Hocus (2015)

Tipo: Puzle
Año: 2015
Estudio: Gamebra.in
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hocus es tan sencillo como barato, un videojuego de puzles para dispositivos móviles que fue portado a PC y se vende ahora en Steam por menos de 2€. Su estética bebe directamente de los objetos geométricos imposibles, tal como el cubo de Escher o el triángulo de Penrose, en los que los efectos ópticos engañan al cerebro humano al jugar con la perspectiva.

En ese sentido puede recordar un poco a Back to Bed, aunque su estilo sencillo y relajado, su suave música ambiental y una filosofía que podríamos calificar de "zen" lo emparentan directamente con otros juegos de puzles como Kami o Hook.

sábado, 25 de junio de 2016

₉₆ Eye of the Beholder (1991)

Tipo: Rol/Dungeon Crawler
Año: 1991
Estudio: Westwood Associates
Multijugador: No
Puntuación: 3

Bienvenidos, aventureros. Nos encontramos en Waterdeep, una de las principales ciudades de los Reinos Olvidados (aquí la tradujeron como Aguas Profundas). Algo pasa en el subsuelo. ¿Qué? No está muy claro, sólo sabemos que se nos ha contratado para meternos en las cloacas a investigar, y tendremos que descender más y más hasta enfrentarnos con el peligro que acecha en las profundidades... ¿Tendrá algo que ver con los contempladores (beholders)? Pues igual sí.

El aspecto del interfaz es el clásico dungeon crawler con perspectiva "tridimensional" en primera persona y movimiento a saltos de casilla en casilla. Manejamos inicialmente a cuatro personajes, a los que pueden sumarse más adelante otros dos PNJ de los que encontremos (o resucitemos) bajo las alcantarillas de Waterdeep. Como derivado de un juego de rol, AD&D en este caso, se nos ofrece una interfaz de creación de personaje, pero es bastante simplota. Por ejemplo, el alineamiento no importa gran cosa y podemos modificar las características a placer hasta hacerlas tan buenas como nos dé la gana (tampoco influyen demasiado). Cuando demos por buena a nuestra cuadrilla, nos meteremos en el primer túnel de las mugrientas alcantarillas y de inmediato nos quedaremos atrapados. Sólo queda seguir adelante.