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viernes, 3 de abril de 2026

₃₃₃ Hitman GO: Definitive Edition (2014)

Tipo: Puzles
Año: 2014
Estudio: Square Enix Montreal

En español:
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Hace tiempo reseñamos en Escarbajuegos un videojuego de puzles inspirado en la serie de Tomb Raider, llamado simplemente Lara Croft GO, donde nuestra heroína tenía que avanzar por turnos, igual que sus oponentes, en unas rejillas llenas de peligros. Pues bien, este es su antecesor, un título de 2014 basado a su vez en la famosa saga Hitman y que sigue (o más bien propone, pues fue el original) una filosofía de juego similar, aunque no totalmente idéntica.

Hitman GO: Definitive Edition reúne casi 100 niveles, en entornos inspirados (imagino), en los juegos de la serie. Y digo "imagino" porque no he jugado a ninguno, ni visto las películas que salieron, qué le vamos a hacer. Tampoco me parece esencial, se trata de llegar hasta alguien y matarlo, no hay más enjundia.

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Lástima no poder hablar con los... "invitados".

El aspecto visual de Hitman GO, sin ser malo, está mucho menos desarrollado que el de Lara Croft GO. Aquí los personajes apenas se mueven, y es que imitan ser "peones" de un juego de mesa. De hecho, en el menú principal elegimos la "caja" con la que queremos ponernos, como si efectivamente se tratase de un juego de tablero derivado de la serie principal. No me parece mal enfoque, y ayuda a justificar el minimalismo gráfico, pero es cierto que visualmente queda un poco limitado. Ya sé que no es lo importante al resolver rompecabezas, pero es que el de Lara quedaba mucho más bonito, las cosas como son.

Cada nivel ofrece tres objetivos a cumplir. El primero siempre es completarlo, que puede hacerse llegando a una casilla de "salida", o bien eliminando al objetivo en algunos de ellos. Los otros dos objetivos varían. Suele haber uno para conseguir el maletín lleno de dinero que hay en algún punto del trazado, o completarlo en menos de cierto número de turnos, o bien eliminar a todos los enemigos, o por el contrario no matar a nadie, etc. Para progresar sólo es necesario alcanzar el primer objetivo, y los otros nos sirven para acumular puntos que acaban desbloqueando las demás "cajas" con niveles.

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En esta mansión va a haber fallecimientos repentinos.

La complicación de cada nivel no suele ser muy alta, es más cuestión de paciencia y de ir probando movimientos, que de ingenio. El juego va añadiendo poco a poco enemigos nuevos, de forma que unos hacen guardia, otros recorren una ruta fija, otros vigilan en varias direcciones a la vez... Y también aparecen elementos en el terreno, como piedras que pueden despistar a nuestros perseguidores, armas para quitárnoslos de encima, llaves que abren nuevos accesos... Quizá el más interesante es el reloj que nos paraliza un turno, de modo que se rompe la "paridad" entre nuestros movimientos y los de los demás. No sé si suena complicado, pero os aseguro que es cuestión de ir probando cada nivel y casi todo resulta bastante intuitivo. Además, el juego ofrece un sistema de pistas (el icono de la "bombilla" abajo a la izquierda), por si alguien se queda atascado.

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Si alguien tiene algo en contra de esta boda, que dispare ahora o calle para siempre.

Por el lado malo, se nota que es un porting de móviles, al igual que ocurría con el de Lara Croft. Esto molesta especialmente a la hora de mover el personaje, para lo que es necesario "arrastrar" el ratón en lugar de usar teclas, que sería mucho más cómodo. Pero en fin, a la larga te acostumbras.

En conjunto, Hitman GO: Definitive Edition es un juego sencillo pero que cumple las expectativas, y ofrece unos cuantos ratos de entretenimiento, sin más. Habría estado bien un poquito más de libertad, o de trama, pero tampoco le pidamos peras al olmo. Lo que no recomiendo es que lo compréis por los 8€ que cuesta; creo que 2 ó 3€ sería un precio mucho más adecuado, y suelen ponerlo en oferta.

Similitudes razonables con...


Lara Croft GO

Puddle Knights

Railway Islands

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