Año: 2025
Estudio: Codiwans
En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 3
Tu nuevo empleo te ha llevado a un lugar solitario e inhóspito: un faro en una remota isla al norte de Escocia, donde ya han desaparecido misteriosamente varios trabajadores. Pero eso no te preocupa: deseas huir de tu pasado y los tristes recuerdos de tu vida anterior, y este parece un lugar ideal para hacerlo, ocupado en sobrevivir a los elementos y mantener la luz que guía a los barcos, sin tiempo de pensar en nada más. Pero no contabas con los sucesos inexplicables que comienzan a ocurrir a tu alrededor. Bienvenido a Little Lighthouse of Horror.
Este es el juego primogénito de un pequeño estudio de Barcelona, y bebe de la tradición (porque a estas alturas es ya una tradición arrigada) del "horror pixelado". Recordemos, sin ir más lejos, el éxito que obtuvo hace unos años otro videojuego español como fue The Last Door, aunque hay que señalar que Little Lighthouse of Horror añade elementos de supervivencia, lo que recuerda al maravilloso Dreams in the Witch House.
Vale, ahora que os hacéis una idea del estilo del juego, vamos con el gameplay. Tenemos cinco marcadores (hambre, frío, sueño, cordura y la fiabilidad del faro), y si cualquiera de ellos cae a cero, estamos fritos. En la isla hay muy poca cosa aparte del faro y de la casa del farero, apenas unos árboles (para obtener madera) y un sembrado del que tomar las plantas maduras. Por eso, la visita semanal del barco con los suministros que hayamos pedido (a través de las banderas del faro) es tan esencial para sobrevivir siete días más.
El juego, las cosas como son, explica demasiado poco sobre su funcionamiento. Si estáis perdidos de primeras (que es lo más normal), recordad que presionando la letra "G" se abre el "libreto de instrucciones para fareros". Sólo son unas pocas páginas, pero constituye una importante ayuda. Y si queréis un consejo, no os preocupéis inicialmente del faro; se puede mantener perfectamente su indicador a flote escribiendo cada día en el diario de la empresa y subiendo a tocar las campanas cuando haya niebla, lo que ahorra tanto queroseno como piezas para reparar el depósito, por lo que podéis centraros en pedir mucha comida para cada visita del barco, ya que en mi experiencia es lo más difícil de mantener a la larga.
El juego es sencillo pero exige estar bastante atento e ir planificando nuestras acciones. Sobre todo, conviene agruparlas al máximo posible para ahorrar tiempo y minimizar los desplazamientos en vano (truco: los maderos ruedan por sí solos hacia la casa si los sueltas en la pendiente). Los días pasan muy rápidos, y lo mismo el descenso de los marcadores. Digamos que Little Lighthouse of Horror es un juego corto, pero un poco estresante.
Por supuesto, también está la parte más "sobrenatural", que va surgiendo poco a poco: sueños vívidos, apariciones fantasmales, escondrijos secretos... Y todo ello nos lleva a la fatídica conclusión, siempre que lleguemos a sobrevivir siete semanas en la isla. Se supone que hay varios finales, pero la verdad es que yo sólo he alcanzado uno. No sé si hay otro camino por el que tirar (por ejemplo, una de las puertas del faro sigue tapiada, puede que haya modo de abrirla), o bien se refieren a variantes sobre la misma escena final. Si alguien descubre una ruta diferente, que lo diga.
Por desgracia, la experiencia juego queda deslucida por unos cuantos bugs que no debería haber costado mucho arreglar, pero ahí siguen. Por ejemplo, la grúa para subir los víveres falla más que una escopetilla de feria, el final se cuelga si el personaje está mirando hacia el lado erróneo, las zonas para "recoger" objetos no coinciden bien con las siluetas de esos objetos, y eso te obliga a perder tiempo cuando ya vas muy justito... Yo entiendo que Little Lighthouse of Horror es obra de un grupo de trabajo pequeño, con más ilusión que medios, pero la profesionalidad debería haberles llevado a pulir estos temas. Además, hay algunas cosas raras, que no sé si son bugs o decisiones de diseño, pero no acaban de funcionar. Por ejemplo, que durante las escenas cinemáticas (donde no tienes control sobre el personaje), los marcadores sigan descendiendo, con lo que te puedes morir mientras estás leyendo un diálogo. Mal pensado, a mi juicio.
El juego es muy barato, 3€ sin descuento, y creo que con un poco más de cuidado (y algo de contenido adicional) podría haber sido una auténtica gema de los videojuegos indies de terror. Sin embargo, se queda simplemente en "interesante".
Similitudes razonables con...
![]() The Last Door: Season One |
![]() Dreams in the Witch House |
![]() If On A Winter's Night, Four Travelers |
![]() Midnight Scenes: The Highway |




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