Año: 2025
Estudio: Ivan Aco
En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 3
El juego de hoy, Kingdom's Deck, ha sido desarrollado por una sola persona, Ivan Aco, lo que resulta verdaderamente impresionante. Se trata de un videojuego de defensa de bases y a la vez de construcción de las mismas, pero de tono más "casual" de lo acostumbrado y con un importante factor de aleatoreidad en forma de cartas que marcan lo que podemos y no podemos hacer en cada turno.
₃₄₃Permitidme que comience con un aviso: aunque Kingdom's Deck se anuncia como un juego de mazos (hasta se insinuá en el título), realmente no es así. Es cierto que las acciones disponibles vienen marcadas por cartas (salen por pares y sólo podemos elegir una de cada par, si es que tenemos recursos disponibles para pagarla). Pero esas "cartas" son completamente al azar, no hay modo de ampliar o cambiar nuestro "mazo" (porque no hay mazo, realmente), y creo que eso puede defraudar a algunos aficionados que esperaran otra cosa (tipo Slay the Spire, para entendernos=.
Eso no significa que el juego esté mal. De hecho es sencillo, fácil de aprender, y tiene un aire "low poly" colorido muy simpático. Las opciones de construcción, creación de ejército y trabajadores son muy amplias. Básicamente la cosa va así: a cada mañana se nos ofrece una serie de "pares de acciones", cada una de las cuales puede costar oro, madera o piedra (o un poco de todo), para erigir edificios, mejorarlos o reclutar personal. Debemos elegir rápido porque el día corre, y necesitamos que nuestros trabajadores saquen partido de las granjas, minas y demás, antes de que caiga el sol (pero tranquilos porque, primer consejo, podemos parar el juego mientras elegimos cartas). Cuando llega el anochecer, los trabajadores regresan a sus casas (importante, tened viviendas suficientes para que siga llegando gente) y podemos preparar el ejército para el combate. Porque en efecto, cada noche una horda de seres del más allá se lanza a destruir nuestro asentamiento. Las batallas también se desarrolla en tiempo real y con oleadas desde diversos frentes (pero, de nuevo, podemos pausarlo cuando nos convenga).
Esa es la dinámica principal. A cada mañana se consumirá comida, se repararán los edificios dañados durante el combate (salvo que nos destruyan el castillo, en cuyo caso se acaba la partida), habrá nuevas opciones que elegir, algunos sucesos aleatorios en el castillo, y cosas así. Si aguantamos diez noches, superamos el nivel, por lo que otro consejo es que el último día convirtáis en soldados a todos los campesinos que podáis, ya que no es necesario que sigan produciendo para el día siguiente. Se ofrecen seis escenarios con varios niveles de dificultad, y uno adicional en modo "infinito" (resistir tantas noches como se pueda) para los expertos.
¿Qué tal está entonces Kingdom's Deck? Pues resulta entretenido, aunque la imposibilidad de organizar nuestro progreso salvo mediante opciones al azar hace que no parezca tan "serio" como otros gestores de bases que a priori suenan similares, como The Last Spell o Kingdoms and Castles. Esto viene reforzado por aspectos como que el escenario es meramente decorativo (ni las rocas ni los árboles de nuestro territorio sirven de nada a la hora de conseguir recursos), o que las murallas se levanten siempre en el mismo sitio, aunque no te convenga.
Además, el tiempo real en los combates de no acaba de sentarle muy bien, ya que nos limitamos a mover a nuestras unidades hacia la zona que queremos proteger y luego toca cruzar los dedos. El hecho de que nuestras unidades sean bastante más duras que las del enemigo, y encima resuciten a menudo (no lo he comentado antes, pero si pones cementerios en tu base, hay muchas posibilidades de que los soldados caídos resurjan casi de inmediato) hace que todo parezca alejado de tu control directo y no demasiado terrible.
En resumen, a mi juicio Kingdom's Deck es un juego entretenido, adecuado para los que quieran introducirse sin complicaciones en este subgénero de videojuegos, pero un poco repetitivo y que no acaba de permitir al jugador elegir su propia estrategia de construcción o defensa. Como no es caro (no llega a 10€)
Similitudes razonables con...
![]() The Last Spell |
![]() Kingdoms and Castles |
![]() ValeGuard |
![]() Kingdom |




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