Año: 2024
Estudio: ChaoticBrain Studios
En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 3
Bienvenidos a Blind City, una ciudad corrupta y violenta, gobernada por las corporaciones de implantes cibernéticos, donde el detective caído en desgracia Axel McCoin intenta encontrar una respuesta tanto a una oleada de terribles crímenes como a sus propios problemas de memoria, cada vez más frecuentes. No lo va a tener fácil, porque esto es Neon Blood.
₃₄₀A ver, Neon Blood es un videojuego de un estudio español que se encuadra totalmente dentro del género cyberpunk. Además, hablamos del cyberpunk clásico de los años 80 y 90, tanto en la estética como en los temas tratados (drogas, corrupción institucional, luchas entre megacorporaciones) y en la propia trama de la historia, que es bastante típica. Y no tengo ninguna pega, ese es el cyberpunk que me gusta. ¿Para qué tocar lo que siempre ha funcionado?
En el aspecto gráfico se han asumido algunos riesgos. Los fondos son en 3D y muy detallados, en especial las panorámicas de la ciudad (me encantan), pero los personajes son 2D pixelados. Y ya sabéis que en Escarbajuegos nos gustan los juegos pixelados, pero aquí el contraste no acaba de funcionar. Sobre todo porque, aunque la figura del protagonista y alguna más sí están bien trabajadas, hay muchas otras donde no se ve claramente ni dónde tienen la cara. No sé qué necesidad había de meterse en un berenjenal así, con esa mezcla de estilos visuales tan chocante.
Pero bueno, al final te acostumbras. La música acompaña muy bien, hay unas transiciones estilo cómic muy majas, los personajes son tópicos pero válidos... Pero enseguida empiezas a notar algo que falla. ¿Qué? Pues por desgracia, la jugabilidad, que está muy limitada. Al principio piensas que, claro, estás en la fase tutorial, que ya te dejarán moverte con más libertad... Pero nada de eso. Todo el rato el juego te guía: "habla con Fulanito", "busca tal cosa por la sala". No te deja elegir nada, y a pesar de que interpretamos a un detective, nunca podemos decidir si investigamos alguna pista o en cambio intentamos avanzar por la fuerza.
Lo que nos lleva a otro asunto, el combate. Es por turnos, cosa que en principio me parece bien, dada mi torpe coordinación mano-ojo. Pero es demasiado simplista, tanto que no merece la pena seguir ninguna estrategia, y todo se limita a atacar sin parar, y curarnos si vemos que vienen mal dadas. De hecho, Axel va mejorando poco a poco sus capacidades de combate, pero como esas mejoras vienen "regaladas" con el avance y no hay nada que decidir (al contrario que ocurría en Dex), pues no resulta satisfactorio. Y parece que los creadores tampoco estaban muy satisfechos, porque después de las peleas importantes hay unas secciones de "combate final", gráficamente muy bien hechas, pero resueltas con una mecánica de "Quick Time Events" que, una vez más, no pega con el resto del juego.
La verdad es que me da pena, porque Neon Blood tenía mucho hecho para ser un gran juego, y ese sabor clásico me atrae. En su fase inicial parece que (¡por fin!) vamos a tener un buen título cyberpunk, y encima patrio. Pero han olvidado lo que hace impactante un videojuego, y es que sea emocionante. Si en lugar de tanto cameo y tanta meta-referencia (hay muchísimos chistecitos tontos para un juego que, además, es bastante breve), se hubiesen centrado en dar más cancha al jugador y trabajar mejor los misterios de la trama, estaríamos aquí hablando de un clásico moderno. Por desgracia, no ha sido así.
Esto no significa que Neon Blood sea un mal juego, más bien una oportunidad desaprovechada, un poco lo que le pasaba a Jack Move, y desde luego hay gente a la que le ha gustado. Si os interesa el género y lo conseguís de oferta, como fue mi caso, podéis probar a ver.
Similitudes razonables con...
![]() Dex |
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