Año: 2016
Estudio: Nicky Case
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4
De vez en cuando es bueno que un videojuego aproveche las posibilidades del medio para proponer una reflexión al jugador, más allá de divertirse o competir, y es un aspecto del que suelen ocuparse desarrolladores indies con títulos como The Mammoth: A Cave Painting y Missing Translation.
We become what we behold (WBWWB a partir de ahora, por favor) parte con un objetivo similar, en este caso anailizar el efecto de los medios en la creciente polarización de la sociedad y en la agresividad reinante.


