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viernes, 29 de mayo de 2026

₃₃₇ Endor Awakens (2025)

Tipo: Dungeon Crawler
Año: 2025
Estudio: Javier Hernández Torres

En español:
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Endor Awakens se define a sí mismo como un "Roguelite DRPG" y, efectivamente, tenemos aquí un dungeon crawler muy sencillo pero con bastantes opciones, tanto de personajes como de equipación y monstruos que eliminar. Quizá visualmente resulta un poco simplón, pero es entretenido y encima gratuito. Por otro lado, admito que la parte de "roguelite" no la acabo de ver. Será que es una etiqueta de moda y su creador, el español Javier Hernández Torres, ha creído conveniente añadírsela.

En todo caso, Endor Awakens (repito, un juego gratuito de un desarrollador en solitario) nos devuelve a las bases de la exploración de dungeons: enemigos, trampas, tesoros, niveles, etc., aunque de forma esquemática y con claras limitaciones gráficas (el mapa son cuadraditos por los que se mueve el símbolo de nuestro grupo, y los personajes meros retratos estáticos pero, eso sí, personalizables). Se trata de recorrer mazmorras generadas proceduralmente hasta encontrar la salida o, en algunos casos, enfrentarnos a los dragones que sirven de final bosses.

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El dungeon.

A continuación volvemos a la "ciudad", una pequeña pero importante fase de interjuego donde podemos comprar y vender equipo, mejorar nuestras armas y habilidades de combate, hacer cambios en nuestro grupo de aventureros (sólo se nos permite ir de partida con cuatro, pero podemos tener unos cuantos más en reserva), almacenar objetos en el banco, resucitar a algún compañero caído (salvo que juguemos con dificultad alta), y cosas así. Ah, también podemos gastar euros de verdad a cambio de gemas, porque Endor Awakens posee un discreto sistema de micropagos, pero creedme que no es necesario para nada. No es un "pay-to-win" y yo creo que esto es simplemente una forma de compensar al creador si ves que te ha gustado su juego.

El principal problema de este videojuego es que no hay mucho que hacer. Vas al dungeon, peleas (batallas que, aunque poseen cierto componente de estrategia, son muy parecidas entre sí), desmontas trampas, llegas a la salida y ya está, vuelta a empezar. Me da pena que, con una base de juego sencilla pero sólida, que funciona bien sin ser rompedora, el desarrollador no haya podido o querido añadir aspectos que lo hagan memorable.

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Un combate típico.

Por poner un ejemplo, recuerdo todos esos "sucesos" que podían pasarte en Curious Expedition, que también ofrecía niveles generados proceduralmente, pero a la vez llenos de sorpresas y "minihistorias" que hacían cogerle cariño a los personajes. No sé, podría haber más pistas en las mazmorras sobre diversos misterios, o encuentros con otros personajes (hay algunos, pero no tienen interés: te topas con ellos por casualidad y, a partir de entonces, puedes comprarles cosas en la posada), alguna misión secundaria que le diera vidilla al monótono peregrinar por pasillos y más pasillos, o que los templos supusiesen algo más que una tirada para ver si nos otorgan su favor.

Entiendo que todo esto que menciono es complicado, pero también es lo que habría permitido que Endor Awakens destacase e impactase más. Tal como está, es un juego entretenido pero un tanto insulso.

Similitudes razonables con...


Ignis Universia: Eternal Sisters Saga DX

Curious Expedition

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest

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