Año: 2014
Estudio: Wadjet Eye Games
En español: No
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 3
The Blackwell Epiphany es la quinta (y última) parte de la saga Blackwell, que ya hemos analizado en Escarbajuegos empezando por The Blackwell Legacy (2006) y siguiendo Blackwell Unbound (2007), The Blackwell Convergence (2009) y The Blackwell Deception (2011). Como podéis imaginar, este videojuego no tiene mucho sentido si no has jugado los anteriores, así que vamos a suponer que todos conocemos las "peculiariades" de Rosangela Blackwell y su fantasmal acompañante Joey.
En términos de jugabilidad, no hay apenas diferencias respecto a las entregas anteriores. Podemos manejar en cualquier momento a Rosa o al etéreo Joey, que es invisible para otros personajes y puede colarse casi en cualquier sitio, pero que tiene muy limitada su interacción con el mundo material. Disponemos también de un inventario para los objetos que consigamos, pero son poquísimos a lo largo del juego (vasos de café y poco más) porque el avance se basa, principalmente, en diálogos y (en contadas ocasiones) en juntar pistas o buscar datos en internet, todo esto realizado desde el móvil de Rosa (igual que en el juego anterior).
Los gráficos, que siguen siendo pixelados como casi todo lo que saca Wadjet Eye Games, son de calidad y cumplen bien, lo mismo que en las entregas previas (aunque me parece que en cada uno cambian de artista, no me preguntéis por qué). La música de jazz está muy bien, y en el aspecto artístico sólo fallan un poco los fondos. No es que estén mal en absoluto, pero tampoco me han impresionado demasiado.
Vamos pues con la trama. Numerosas reseñas han aplaudido esta última parte como la mejor entrega de la serie. ¿Estoy de acuerdo? Pues la verdad es que no. A mi juicio, Dave Gilbert, el desarrollador, maneja muy bien las historias cortas y muy humanas, con situaciones intensas que llegan al corazón (y en Blackwell Epiphany tenemos varios ejemplos). Pero se le da mal crear un "arco narrativo" que trascienda esas historias sueltas y presente un peligro arcano que abarque todo el juego, como requeriría la historia de aventuras que parece que intenta ofrecernos.
Por eso, la trama se mueve a trompicones. Por resumir, se supone que "algo" está matando a unas personas que, veinticinco años antes, participaron en un misterioso "círculo de charlas". Suena bien. Pero luego casi todo son problemas individuales que apenas tienen que ver con esa trama de fondo (por ejemplo, la ex prostituta que ha ocultado tanto su pasado que ni su fantasma se acuerda, o el tipo que admiraba a su padre porque nunca supo que era un maltratador). No es que tengan nada de malo, pero se trata ya del quinto juego de la serie, y habría sido más lógico darle a todo un aspecto más épico. El final sí que intenta reconducir esa trama hacia una conclusión (en todos los sentidos) para nuestros protagonistas, incluyendo una sección muy interesante con Rosa ingresada en un centro psiquiátrico, pero los peligros aparecen descafeinados e inconexos.
Entendedme, a mí también me da pena que todo llegue a su fin para nuestros protagonistas, que me caen bien a su manera, pero me ha costado centrarme en ellos con tantos temas secundarios "colándose" en la historia. Creo que este final de la saga se habría beneficiado mucho de ceder el protagonismo a Rosa (junto a su familia) y a Joey, y restringir el resto de sucesos y almas en pena al misterio que tienen entre manos. Es sólo una opinión, pero es la mía y este es mi blog, así que se queda.
¿Mi valoración global? Pues si has jugado los cuatro títulos anteriores, no tiene sentido dejarlo ahí y no ponerse con The Blackwell Epiphany, que encima tiene un precio nada excesivo de 10€. Con todo, me ha dejado una sensación agridulce, y creo que habría mejorado con un enfoque diferente, menos "fantasmas cotidianos" y más misterios y peligros.
Similitudes razonables con...
![]() The Blackwell Legacy |
![]() Blackwell Unbound |
![]() The Blackwell Convergence |
![]() The Blackwell Deception |




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