Año: 2008
Estudio: Wizarbox
En español: Sí
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 3
La pobre Sunny Blonde ha caído por la borda (un suceso al parecer muy frecuente, últimamente lo hemos visto en Lovecraft Quest y Vaporum) del crucero de lujo en el que iba con sus padres, y acaba varada en una exuberante pero remota isla tropical, donde todo parece anclado en el pasado. ¿Cómo se supone que va a poder mantener su perfecta apariencia e impecable estilo a la moda? Y, de paso, está el problemilla de regresar a la civilización, eso también.
₃₃₆So Blonde se engloba dentro de esa fase de resurgimiento de las aventuras gráficas (¿podríamos llamarla edad de plata?) que tuvo lugar alrededor de 2010, con mejores gráficos, a menudo 3D, interfaz simplificado respecto a los clásicos menús de opciones y, en general, un tono desenfadado, por ejemplo con títulos como Mata Hari (2008), The Abbey (2008), Lost Horizon (2010) y la mucho más famosa Fuga de Deponia (2012), que dio lugar a toda una saga que dura hasta la actualidad.
Sin llegar a saga, tras So Blonde sacaron una especie de versión alternativa para consolas (So Blonde: Back to the Island, 2010), y después apareció una secuela, Captain Morgane and the Golden Turtle, 2012, que retoma a varios de los personajes principales de la historia y que confío en analizar próximamente (ya sabéis cómo es esto). De hecho, hace mucho que tenía ganas de preparar esta reseña, porque me parece un juego curioso, pero no había modo de terminarlo y al final he tenido que recurrir a un walkthrough. No me avergüenzo, intento tener una vida aparte del ordenador y, además, el juego presenta unas cuantas partes bastante liosas.
El caso es que comienza bien, con Sunny en una isla maldita anclada en el pasado y ella sin enterarse de nada, pensando que está en la parte fea de un resort caribeño. Hay bastantes diálogos simpáticos y metarreferencias. El problema es que, para una premisa en el fondo tan simplona, se alarga demasiado. Es como ese típico colega que cuenta un chiste y todos se ríen, pero no para de repetirlo una y otra vez y, al final, ya cansa y no tiene nada de gracia. Pues un poco así es So Blonde. De haber sido cortito, habría ganado mucho.
Los valores de producción son elevados. Hay muchos escenarios bien dibujados, numerosos objetos que mirar y coger, los personajes son en 3D pero no dan mucha grima (aunque se mueven pcha), hay una gran cantidad de diálogos, con voces en español muy profesionales... Se nota que había dinero (ay, qué tiempos aquellos). Pero, por el lado malo, las transiciones (que además aparecen cada vez que cambiamos de pantalla) son leeeentas. Y viajar por la isla de un lado a otro resulta incómodo y, a menudo, estéril porque no sabes ni qué estás buscando.
Además, hay unos cuantos minijuegos (sé que hay gente a la que le gustan, y otra que los odia). Por el lado positivo, todos se pueden ganar automáticamente (aunque hacerlo en uno de ellos impide llegar al final "bueno"), y no son difíciles, pero mi problema es que no parecen terminar nunca. Vas ganando y sigue, y sigue... No sé si no me he enterado bien de lo que hay que hacer, o es que hay algún bug. En fin, tampoco es un aspecto muy relevante, y la opción de autoganado se agradece.
Los puzles son un poco de aquella manera, que nunca sabes por qué un objeto funciona y otro parecido no (como muchos juegos similares, la verdad), y hay bastante "pixel hunting" e incluso algunos bugs en los puzles (por ejemplo, que si juntas dos objetos antes de ofrecerle otro a un personaje, ya no reacciona como debería). Son cosillas puntuales, pero hay momentos que te sacan de quicio. La trama no es muy atrayente, porque en el fondo da todo un poco igual, y se trata de ir tirando por donde te sugiera Sunny.
En resumen, So Blonde: Perdidos en el Caribe (que es su título completo) es un fiel exponente de su género y época, tanto para lo bueno como para lo menos bueno. Tiene una protagonista simpática pese a su "pijez", personajes variados (incluso demasiado), y en general un sentido del humor desenfadado. Y, como ya he dicho, la calidad es notable.
Juegan en su contra una longitud excesiva y las pesadas pantallas de carga cada vez que hacemos transición de una zona a otra. Los aficionados a los point & click clásicos pueden darle una oportunidad (siempre que encuentren una copia porque, a diferencia de su secuela, nunca llegó a estar en Steam), y al menos tienen aseguradas unas cuantas escenas graciosas (pero tampoco esperéis algo nivel Monkey Island).
Similitudes razonables con...
![]() Fuga de Deponia |
![]() Mata Hari |
![]() Lost Horizon |
![]() The Abbey: Director's Cut |




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