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sábado, 31 de octubre de 2026

₃₄₉ Claire (2014)

Tipo: Aventura/Terror
Año:
Estudio: Hailstorm Games

En español: No (aunque la página de Steam dice que sí)
Multijugador: No
Editor: No

Puntuación: 3

Vamos con una reseña especial por Halloween. Y para ello necesitamos, obviamente, un juego de terror. Claire es, además del título de este videojuego, el nombre de la protagonista de la historia: una joven que está cuidando a su madre en el hospital pero que, de repente, se ve sumida en una realidad deformada donde debe revisitar varios lugares de su traumático pasado.

Claire es ante todo un juego de terror psicológico, en el que nuestra protagonista no puede hacer realmente nada contra las siniestras criaturas que la persiguen, más allá de huir o a lo sumo esconderse en algún armario, para poder seguir explorando los extraños edificios en los que aparece. Tenemos indicadores de salud y de cordura (aunque no son puntuaciones, sino niveles de estado: "ilesa", "herida", "al borde de la muerte"...) y, de hecho, cuando vamos mal de cordura empezamos a perder vida, como corresponde a la naturaleza pesadillesca de esta nueva realidad. Igualmente la pantalla empieza a deformar la imagen cuando la salud mental escasea, un mecanismo que ya hemos visto en otros juegos.

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Claire y su perro, Ani (que no hace nada).

El cuanto a gameplay, tenemos que recorrer varios edificios mediante una vista lateral, siendo los principales el hospital donde está ingresada la madre de Claire y el instituto donde estudió ella misma, además de su casa familiar, donde pasaron cosas malas... Todos estos entornos se han visto alterados de forma macabra y no hay nadie vivo, aunque no es raro encontrar fantasmas o espíritus, muchos de los cuales esperan algún favor por nuestra parte. De hecho, es posible llegar al final del juego relativamente rápido (con un poco de suerte, claro), sin realizar ninguna de estas misiones secundarias. Pero entonces nos encontraremos con el final "malo", en el que Claire no se redime ni es capaz de afrontar de nuevo su vida real. Para alcanzar una conclusión más satisfactoria tendremos que preocuparnos por la gente que hallamos en el camino, que por lo visto es la lección que a nuestra protagonista le faltaba aprender.

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Esto no puede ser bueno (por cierto, las velas rojas suelen marcar el camino correcto).

Hay muchas cosas en todo esto, desde el instituto deformado en un paisaje de terror grotesco a los monstruos de los que sólo se puede huir, pasando por el movimiento en scroll lateral y demás, que seguramente os estén recordando muchísimo a la saga de The Coma. Y efectivamente, se parecen de forma considerable. Lo he mirado y el primer juego de esa serie, The Coma: Cutting Class, apareció en 2015, mientras que Claire es un año anterior. También he leído que ambos se inspiran en Lone Survivor, otro juego de mi biblioteca que tengo pendiente y que quizá sea la fuente de ese subgénero, del que ya hemos visto más exponentes (abajo os pongo los enlaces a varios que hemos analizado).

Inicialmente no esperaba gran cosa de este juego. Luego, al ir adentrándome en la historia, me ha resultado más interesante. Pero al final se me ha hecho un poco largo, sobre todo por lo lioso de los edificios (hay un sistema de mapeado muy útil, pero aun así te pierdes) y lo frustrante que es no poder hacer nada contra los monstruos, lo que viene agravado por unos controles un poco torpes (sobre todo cuando a Claire le toca saltar) y una carestía de objetos que permitan recuperar vida y cordura.

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El inventario, que indica también salud y cordura.

La ambientación es buena, pero los gráficos no son gran cosa, me gustaron más los de The Coma pese a su tono como de "cómic". Digamos que Claire está a medias entre una gran obra de terror psicológico y una historia aburridilla. Quizá no sea justo juzgarla bajo parámetros actuales, pues es verdad que en 2014 este género estaba mucho menos trillado, pero sí me gustaría haber tenido mayor sensación de controlar mis pasos, y no de ir dando tumbos hacia donde el juego quería. Pero claro, se supone que justo eso es lo que le está pasando a la pobre Claire, así que no me quejo. De hecho, si os soy sincero sigo sin saber muy bien cuál es la trama de fondo. Seguramente me he perdido algunas claves importantes, pero el caso es que, leyendo otras reseñas, nadie parece tenerlo demasiado claro. Ese es el típico problema de los videojuegos de terror psicológico, que es todo tan sutil y misterioso que al final queda en un segundo plano.

Curiosamente, he leído que la versión para consolas (que es de donde he sacado la imagen de portada, por eso pone "Extended Cut") está más trabajada y ahí se ofrecen más escenas de transición explicativas, lo cual sin duda ayuda a enterarse de lo que le está pasando a Clarie. Así que, aunque en Steam cuesta menos de 10€, igual os interesa más probar esas otras plataformas.

Similitudes razonables con...


The Coma: Recut

Re:Turn: One Way Trip

Octave

Subway Exorcist Girl

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