Año: 2024
Estudio: Goonswarm Games
En español: Sí pero muy mal traducido
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 3
La reseña de hoy es de Sin Slayers: Reign of the 8th, un juego bastante sencillo de combate por turnos con grupos de tres personajes, un género relativamente común (al final del artículo os he puesto enlaces a unos cuantos videojuegos similares) pero que tampoco aburre. En este caso tenemos hasta doce personajes para desbloquear, un número suficiente para organizar el grupo a nuestro gusto.
Normalmente no me extiendo demasiado en las historias de fondo, porque suelen ser de relleno, y este caso viene a ser parecido. Aquí resulta que hemos muerto pero, en lugar de ir al otro mundo como corresponde, un sabio nos recoge en su iglesia para que podamos ir a matar a las encarnaciones de los siete pecados capitales (de ahí el nombre del juego) que asolan la región. Ya desde el principio te hueles que hay truco, pero vale. Lo cierto es que el contenido es muy amplio. Aparte de los siete niveles correspondientes a los pecados, hay una arena de entrenamiento, un "mundo helado" paralelo y hasta una zona que se activa después de terminar el juego para que puedas seguir dando tortas.
Aunque Sin Slayers me haya parecido un juego entretenido, y así lo reflejo, no deja de ser muy poco original. No arriesga lo más mínimo, y hemos visto mil veces mecánicas similares. Lo que más me fastidia es que no se ha aprovechado nada todo el concepto de "pecados capitales" para darle más miga al tema. Sólo afectan al juego en que, para cada zona, ciertas acciones hacen subir un "contador de pecado", que a su vez e aumenta la dificultad de los combates. Y eso es todo. Si miras la historia de los personajes resulta que cada uno murió por culpa de un pecado, pero es sólo texto, no se usa luego para nada. Mira que se podía haber hecho, no sé, que fueran corrompiéndose como en Darkest Dungeon, o simplemente que fueran más o menos efectivos al enfrentarse a ciertos pecados. De verdad, no entiendo que los desarrolladores dejen pasar por alto ocasiones tan obvias de darle algo de personalidad a su juego, es como si les diera igual.
En fin, aparte de eso ya digo que el juego está bien. Un detalle que me ha gustado es que hay muchos tipos de ataque (cuerpo a cuerpo, magia, ácido, fuego, frío...), y cada monstruo es más susceptible o resistente a algunos, pero no vamos descubriendo a cuáles hasta que probamos ese ataque con dicha criatura. Está bien pensado. El inventario y la fabricación de equipo, pociones y alimentos, tampoco está mal. El resto, pues muy normalito. Veréis que hay una especie de zorrito azul en todas las batallas, que ladra pero no parece hacer nada: se trata de un "regalo" del Kickstarter y, efectivamente, no hace nada. Otra oportunidad perdida.
Sin Slayers está traducido al español, pero de una forma horrible. En plan de que han puesto "turn" (turno) por "gire", block (bloquea) por "bloque", "enter" por "entre en" (así suelto, si nada después). Vamos, sin entender qué están poniendo. Imagino que será una traducción automática, aunque se diga que es comunitaria. Mejor dejarlo en inglés, que se entiende bien aunque no tengas mucho nivel.
Como curiosidad, cabe señalar que en 2019 hubo un lanzamiento inicial del juego, en ese momento llamado simplemente "Sin Slayers". A comienzos de 2021 Steam lo baneó, sin que se sepa bien por qué (o yo no he encontrado explicación), y más adelante, ya en 2024, volvió a salir, prácticamente idéntico pero ya rebautizado como "Sin Slayers: Reign of the 8th" y con algún contenido adicional.
La versión actual está bien, proporciona entretenimiento durante bastantes horas, pero carece de profundidad mecánica o narrativa, y no creo que valga los más de 20€ que piden por ella. Si lo conseguís de oferta, es otra historia.
Similitudes razonables con...
![]() Sea Horizon |
![]() Deep Sky Derelicts |
![]() Battle Chasers: Nightwar |
![]() Dungeon Rushers |




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