Año: 2016
Estudio: Orangepixel
En español: No
Multijugador: No
Editor: No
Puntuación: 2
Bienvenidos a una nueva reseña de Escarbajuegos. Esta vez abordamos Space Grunts, un videojuego indie donde tomamos el papel de una especie de soldado espacial (a elegir de entre tres clases), con la misión de explorar una remota estación atacada por alienígenas y erradicar su indeseada presencia. ¿Cómo? Con violencia y armas letales, por supuesto.
No voy a dorar la píldora: Space Grunts me parece un juego bastante mediocre. No le echo en cara que ofrezca unos gráficos pixelados y poco detallados, porque es una decisión estilística que simplifica el desarrollo, y hemos visto ya grandes juegos así, como The Curious Expedition o Shardpunk. El movimiento celda a celda, donde no puedes atacar más que en línea recta, no me entusiasma pero tampoco es algo terrible. Crown Trick funcionaba igual y más o menos resultaba satisfactorio.
El verdadero problema de Space Grunts es lo repetitivo y aleatorio que resulta. Yo entiendo que hablamos de un roguelike, y que por tanto tienes que empezar todo el rato desde cero en niveles creados proceduralmente, pero este juego lo lleva a un extremo excesivo. Es muy fácil toparse con situaciones de muerte segura cuando lo tenías todo controlado, simplemente por mala suerte al abrir una nueva sala o al aparecerte "espontáneamente" algunos enemigos. Y aunque logres sobrevivir, ¿en el fondo qué más da, si todo lo que queda va a ser más o menos igual que lo anterior?
A mi juicio, este juego habría mejorado mucho poniendo algo de historia, como hacía el ya mencionado Shardpunk, para que sientas que merece la pena superar cada nivel aunque te haya salido complicado. O pudiendo equipar mínimamente al personaje al empezar, con algunas mejoras de armas que mejor se adapten a tu estilo. A veces, ser un poco menos purista logra que el jugador disfrute más, lo que debería ser el objetivo de todo desarrollador (aunque está visto que no siempre es así).
Pero bueno, opiniones mías aparte, Space Grunts puede resultar simpático como "mata-mata por turnos", para desahogarte un rato, siempre que vayas con cuidado y calcules bien el alcance y área de efecto de las armas. Como por lo general puedes regresar a salas ya despejadas, es buena idea dejar ahí los botiquines que no necesites consumir en ese momento, por si luego vienen mal dadas. Y en su defensa, he de decir que ocupa un espacio mínimo en disco, algo de agradecer en la era de los gigas de descarga.
El juego tiene ya unos años, y debió de encontrar su público, porque sacaron una segunda parte, Space Grunts 2, donde... ¿se usan cartas para el combate? Francamente, no era ese precisamente el problema del juego original. Parece que no tuvo mucho éxito, pero eso no arredró al creador, que este mismo año ha publicado Space Grunts: Chrono Shard, donde se introduce una especie de control temporal de los turnos. Francamente, ninguno de los dos títulos me atrae.
Similitudes razonables con...
![]() Crown Trick |
![]() Shardpunk: Verminfall |
![]() The Last Spell |



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