miércoles, 15 de noviembre de 2017

Sweetest Monster (2017)

Tipo: Novela visual
Año: 2017
Estudio: ebi-hime
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Sweetest Monster es una novela visual bastante breve dirigida a un público adulto, con toques eróticos aunque principalmente se decanta por el horror psicológico (o emocional más bien). El estilo es el típico de este género, de hecho se parece mucho a Sword Daughter pero evidentemente sólo en la interfaz. Ah, y no está traducida, se exige un conocimiento razonable de la lengua inglesa.

lunes, 6 de noviembre de 2017

Torchlight (2009)

Tipo: Action RPG
Año: 2009
Estudio: Runic Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Aunque podamos considerarlo un juego indie, realmente Torchlight fue desarrollado por la misma gente que en Blizzard North se había encargado de los superexitosos Diablo y Diablo II. Ironías de la vida, resulta que abandonaron esa filial de Blizzard por desencuentros con la gente de Vivendi y porque querían probar cosas nuevas, y al final acabaron retomando el mismo estilo de juego que les había hecho famosos. Porque reconozcamos que Torchlight es un "action-RPG" hasta la médula, con todo lo que eso implica tanto para bien como para mal.

martes, 31 de octubre de 2017

Blade Runner (1997)

Tipo: Aventura
Año: 1997
Estudio: Westwood Studios
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

Hoy analizamos lo que para muchos es un clásico de los point & click, Blade Runner, justo en el vigésimo aniversario de su aparición, el 31 de octubre de 1997 y un par de semanas después del estreno en cines de Blade Runner 2049, en este mes dedicado al cyberpunk en Escarbajuegos.

Empecemos por historia de este videojuego, inspirado en la famosa película de 1982, que ya de por sí tiene tela. Para empezar salió bastantes años después del film de Ridley Scott (hubo otro juego en 1985, un mata-mata que pasó sin pena ni gloria) y fue desarrollado por Westwood (los mismos que habían sacado Eye of the Beholder unos años antes), pero no sin dificultades. Los poseedores de la licencia de Blade Runner llevaban tiempo buscando llevarla al mundo de los videojuegos. Sin embargo y debido al caos que rodeó la producción a comienzos de los años 80, no estaba claro quién poseía los derechos sobre tal o cuál aspecto de la película.

domingo, 15 de octubre de 2017

Satellite Reign (2015)

Tipo: Comandos
Año: 2015
Estudio: 5 Lives Studios
En español:
Multijugador:
Puntuación: 4

Como posiblemente sepáis, la breve pero famosa saga Syndicate pasó a dormir el sueño de los justos tras su segunda parte (Syndicate Wars) a pesar de su éxito. Los motivos tuvieron mucho que ver con la adquisición de la desarrolladora original, Bullfrog, por parte de Electronic Arts y la continua presión de esta última por sacar juegos con poco tiempo de desarrollo.

En 2012 apareció una especie de secuela oficial, llamada simplemente Syndicate, que no era más que un first person shooter a la moda. No fue hasta 2013 que Mike Diskett, desarrollador principal en su momento de Syndicate Wars, logró sacar adelante un crowdfunding para preparar una auténtica continuación de la saga, que vio la luz dos años después y analizamos hoy en Escarbajuegos.

jueves, 5 de octubre de 2017

Dex (2015)

Tipo: RPG
Año: 2015
Estudio: Dreadlocks Ltd.
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

A primera vista, Dex parece un scroller 2.5D en un entorno futurista, similar por ejemplo a Dark Matter, pero pronto se comprueba que andamos muy equivocados (de hecho el sistema de combate no es de lo mejor del juego). Se trata más bien de un juego de rol (algo limitado como tal, eso sí) en un cuidado ambiente cyberpunk que ofrece mucha libertad de acción para explorar la ciudad de Harbor Prime y los secretos que oculta, y que permite un alto grado de personalización del estilo de juego. Dex está desarrollado por un estudio checo, Dreadlocks, pero nació como un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter en 2013, y dos años después vio la luz (¡por una vez el crowdfunding funcionó!). Está totalmente traducido al español.