Páginas

sábado, 11 de enero de 2025

₃₀₁ Shadowrun: Dragonfall (2014)

Tipo: Rol / combate por turnos
Año: 2014
Estudio: Harebrained Schemes

En español: No (hay traducciones extraoficiales)
Multijugador: No
Editor:

Puntuación: 4

Volvemos al rol con la continuación de Shadowrun Returns, que tan buen sabor de boca nos dejó hace unos meses. Se titula Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut y realmente es como una versión "independizada" de una campaña del mismo nombre que llegó a salir para el primer juego. Mejoraron la interfaz, el sistema de combate y algunas otras cosillas del motor original, ampliaron la campaña en cuestión para que la gente quisiera jugarla otra vez, y así lanzaron lo que viene a ser un "Shadowrun 1.5".

Y digo 1.5, y no 2, porque es realmente muy parecido a Shadowrun Returns y no vais a tener ningún problema para pillarle el tranquillo a la primera. La principal diferencia reside en el entorno de combate, donde se cuidan mejor aspectos como la cobertura o la claridad de las opciones disponibles, poca cosa. La creación de personaje, el modo de interactuar con el entorno, los poderes y las armas, todo es como antes salvo ajustes estéticos. Y eso incluye el mundo de juego, con esa sorprendente mezcla de cyberpunk con conceptos habituales de la fantasía medieval que siempre ha sido la seña distintiva del juego de rol Shadowrun, desde mucho antes de llegar a nuestras pantallas.

captura
El Kreuzbasar, nuestro nuevo hogar.

Por eso no voy a dedicar mucho tiempo a hablar de esos temas, porque lo más normal será que conozcáis ya el juego original antes de poneros con este. No es que sea obligatorio, por supuesto; de hecho al empezar la campaña de Dragonfall es necesario crearse un personaje nuevo, puesto que no es posible importar los que tengamos ya de Returns. Pero es que permitirlo chocaría con la trama (aquella se desarrollaba en Seattle, esta en Berlín) y, además, esta segunda parte es mucho más exigente que la primera, donde teníamos personajes "todopoderosos" que apenas encontraban dificultades para vencer siempre. Entendedme, no es que Dragonfall sea muy difícil, sino que la anterior era un paseo por el parque. Aquí vais a sudar un poquito más, lo justo para que resulte emocionante.

Como decía, esta vez la acción se traslada a un Berlín post-despertar de la magia, una ciudad muy diferente de la actual, y que ha terminado dividida en barrios o sectores casi independientes, unos gobernados por las corporaciones y otros en manos de pandillas callejeras u organizaciones anarquistas, fascistas o comunistas. Nosotros vamos a establecernos en el Kreuzbasar, que es como un oasis anarquista relativamente tranquilo y que defiende con fiereza su autonomía.

captura
No sé cómo hemos acabado aquí.

Aquí conviene mencionar que esta segunda parte utiliza una gran dosis del "lore" creado originalmente para la ambientación oficial de Shadowrun, a diferencia del primer juego (en el que se mencionaba ocasionalmente algún tema, sobre todo al final, pero no tenían mayor importancia). Es uno de los motivos por los que sigo prefiriendo los juegos cyberpunk "neutros", con sus corporaciones malvadas, bandas criminales y tal, pero todo genérico, donde no haya que aprenderse una metatrama que, por lo menos a mí, me importa bastante poco. Entiendo que es su línea de juego y quieren aprovecharla, pero llega a cansar.

Dentro del mismo saco de quejas, meto que no existe traducción oficial al español de un juego que tiene bastante texto, tanto que en muchas ocasiones no sabes cómo hacer que se acaben las conversaciones de una p**a vez para empezar a pegar tiros. Y dicen que la tercera parte, Shadowrun: Hong Kong, tiene aún más parrafadas. Miedo me da.

captura
Sí, hay un dragón.

Pero por lo demás, Shadowrun: Dragonfall es un señor juego, incluso como CRPG. La trama es mucho menos lineal que antes (o, más bien, se nota menos la linealidad, que es lo que en el fondo se pretende), y existe una mayor implicación emocional con los PNJs, en particular con los miembros de nuestro equipo de runners, todos ellos bien desarrollados. Un aspecto muy bien traído es que, si hablas lo suficiente con ellos, se activa para cada uno una misión secundaria que les permite mejorar sus habilidades, además de cerrar arcos de personaje interesantes. Y, aparte, hay unas cuantas sorpresas bien pensadas (sólo os diré: acariciad frecuentemente la cabeza a Dante). La trama principal no es gran cosa (ya os imagináis que, en un juego así, la mención a un dragón no es metafórica), pero se deja jugar y la batalla final es bastante épica. De hecho hay unos cuantos enfrentamientos de esos que, cuando por fin consigues vencer, aprietas el puño en señal de victoria. Y eso en esta casa se valora.

captura
Se mantiene la interfaz de netrunning.

Por tanto, el balance total es francamente positivo. Admito que hay momentos en que el juego se pone un poquito "pesao" con sus temas políticos (por ejemplo, los racistas son siempre humanos, nunca de otras razas). Y hay algún bug por ahi realmente puñetero (en particular me ha afectado el que suele saltar en la lucha contra la IA), pero son aspectos menores. Dicen que este es el mejor juego de la serie, y no me extrañaría constatar que es cierto porque raya a un gran nivel. Es una pena que Harebrained Schemes perdiera los derechos sobre Shadowrun. porque sin duda amaban esta ambientación y podrían haber seguido haciendo cosas buenas con ella.

Por supuesto, a esto hay que añadir la disponibilidad de contenido creado por los usuarios en el taller de Steam que permite alargar la vida útil del juego con nuevos escenarios y campañas. Es una pena que no haya DLCs oficiales como tal, pero imagino que los desarrolladores decidieron ponerse directamente manos a la obra con Shadowrun: Hong Kong.

Similitudes razonables con...


Shadowrun Returns

Dex

Satellite Reign

XCOM: Enemy Unknown

No hay comentarios: